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@ -26,6 +26,11 @@ module.exports = [
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' // Solid color + texture alpha',
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' // Solid color + texture alpha',
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' color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);',
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' color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);',
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' }',
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' }',
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' else if (outTintEffect == 2.0)',
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' {',
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' // Solid color, no texture',
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' color = texel;',
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' }',
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'',
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'',
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' gl_FragColor = color;',
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' gl_FragColor = color;',
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'}',
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'}',
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@ -22,6 +22,11 @@ module.exports = [
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' // Solid color + texture alpha',
|
' // Solid color + texture alpha',
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||||||
' color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);',
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' color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);',
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||||||
' }',
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' }',
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||||||
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' else if (outTintEffect == 2.0)',
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||||||
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' {',
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' // Solid color, no texture',
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' color = texel;',
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||||||
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' }',
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'',
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'',
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' gl_FragColor = color;',
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' gl_FragColor = color;',
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'}',
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'}',
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@ -25,6 +25,11 @@ void main()
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// Solid color + texture alpha
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// Solid color + texture alpha
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||||||
color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);
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color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);
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}
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}
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else if (outTintEffect == 2.0)
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{
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// Solid color, no texture
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color = texel;
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}
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gl_FragColor = color;
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gl_FragColor = color;
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}
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}
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@ -21,6 +21,11 @@ void main()
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// Solid color + texture alpha
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// Solid color + texture alpha
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||||||
color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);
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color.rgb = mix(texture.rgb, outTint.bgr * outTint.a, texture.a);
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||||||
}
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}
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||||||
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else if (outTintEffect == 2.0)
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||||||
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{
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// Solid color, no texture
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color = texel;
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}
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gl_FragColor = color;
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gl_FragColor = color;
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}
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}
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