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1a522ea786
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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<script type="text/javascript">
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|
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||||||
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|
|
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|
|
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|
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|
||||||
|
|
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@ -49,7 +49,7 @@
|
||||||
|
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}
|
}
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})();
|
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</script>
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
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|
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|
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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@ -38,7 +38,7 @@
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|
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}
|
}
|
||||||
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})();
|
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</script>
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -203,7 +203,7 @@
|
||||||
|
|
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}
|
}
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})();
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</script>
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</script>
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<?php
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -126,7 +126,7 @@
|
||||||
game.debug.renderSpriteBounds(s, 'rgba(0,0,255,0.4)', true);
|
game.debug.renderSpriteBounds(s, 'rgba(0,0,255,0.4)', true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
</script>
|
</script>
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<?php
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<?php
|
||||||
|
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -127,7 +127,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
</script>
|
</script>
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<?php
|
<?php
|
||||||
|
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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||||||
|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
})();
|
|
||||||
|
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</script>
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
})();
|
|
||||||
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</script>
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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||||||
|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -91,7 +91,7 @@
|
||||||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
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</script>
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@ -6,7 +6,7 @@
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|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render : render });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render : render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||||
container.bringToTop(btn);
|
container.bringToTop(btn);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
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</script>
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</script>
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@ -6,7 +6,7 @@
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|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render : render });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render : render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Tap or click an item to kill it, and press the revive button to revive them all.', 160, 500);
|
game.debug.renderText('Tap or click an item to kill it, and press the revive button to revive them all.', 160, 500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
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@ -6,7 +6,7 @@
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<script type="text/javascript">
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<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
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</script>
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</script>
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||||||
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@ -6,7 +6,7 @@
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|
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||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
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</script>
|
</script>
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@ -6,7 +6,7 @@
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|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render : render });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render : render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -41,7 +41,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Alpha of items is always changing.', 280, 480);
|
game.debug.renderText('Alpha of items is always changing.', 280, 480);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
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||||||
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|
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@ -6,7 +6,7 @@
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||||||
|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -63,7 +63,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Living: ' + game.world.countLiving() + ', Dead: ' + game.world.countDead(), 330, 440);
|
game.debug.renderText('Living: ' + game.world.countLiving() + ', Dead: ' + game.world.countDead(), 330, 440);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
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||||||
|
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||||||
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@ -6,7 +6,7 @@
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||||||
|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -76,7 +76,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('river layer: z = 4', 16, 84);
|
game.debug.renderText('river layer: z = 4', 16, 84);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update : update,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update : update,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('The robot is a group and every component is a sprite.', 240, 580);
|
game.debug.renderText('The robot is a group and every component is a sprite.', 240, 580);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
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||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('The robot is a group and every component is a sprite.', 240, 580);
|
game.debug.renderText('The robot is a group and every component is a sprite.', 240, 580);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
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||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
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||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -69,7 +69,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Drag each part to re-position them. ', 288, 592);
|
game.debug.renderText('Drag each part to re-position them. ', 288, 592);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -61,7 +61,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Living baddies: ' + (enemies.countLiving()), 340, 420);
|
game.debug.renderText('Living baddies: ' + (enemies.countLiving()), 340, 420);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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@ -6,7 +6,7 @@
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||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -64,7 +64,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
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</script>
|
</script>
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||||||
|
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||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -70,7 +70,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Click an item and one from another group to replace it.', 240, 480);
|
game.debug.renderText('Click an item and one from another group to replace it.', 240, 480);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
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@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('Tap or click to set random alpha of all the items.', 240, 480);
|
game.debug.renderText('Tap or click to set random alpha of all the items.', 240, 480);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -68,7 +68,7 @@
|
||||||
game.debug.renderText('friends: ' + friendAndFoe.length, 16, 96);
|
game.debug.renderText('friends: ' + friendAndFoe.length, 16, 96);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
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|
|
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@ -42,7 +42,7 @@
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}
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})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
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|
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|
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|
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|
|
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@ -42,7 +42,7 @@
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|
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
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|
}
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
</script>
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<?php
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<?php
|
||||||
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, render: render });
|
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|
|
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@ -43,7 +43,7 @@
|
||||||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||||
}
|
}
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
</script>
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<?php
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<?php
|
||||||
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
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|
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@ -31,7 +31,7 @@
|
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}
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})();
|
|
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</script>
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</script>
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<?php
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<?php
|
||||||
|
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@ -6,7 +6,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
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|
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|
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|
@ -54,7 +54,7 @@
|
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}
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||||||
}
|
}
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})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
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|
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@ -44,7 +44,7 @@
|
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|
}
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||||||
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})();
|
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
|
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|
|
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|
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|
var game = new Phaser.Game(320, 240, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render});
|
||||||
|
|
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|
@ -67,7 +67,7 @@
|
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|
}
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||||||
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})();
|
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
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|
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|
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@ -59,7 +59,7 @@
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|
}
|
||||||
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})();
|
|
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</script>
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<?php
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<?php
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
||||||
game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'pineapple');
|
game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'pineapple');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
})();
|
|
||||||
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|
</script>
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<?php
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<?php
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
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|
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|
|
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|
@ -39,7 +39,7 @@
|
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|
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
})();
|
|
||||||
</script>
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</script>
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<?php
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<?php
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
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||||||
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|
|
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|
|
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render });
|
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|
|
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|
@ -77,7 +77,7 @@
|
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|
}
|
||||||
|
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||||||
})();
|
|
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
|
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||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
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|
|
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@ -45,7 +45,7 @@
|
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|
}
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})();
|
|
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
@ -45,7 +45,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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})();
|
|
||||||
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</script>
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
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||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create, render: render });
|
||||||
|
|
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|
@ -26,7 +26,7 @@
|
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|
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|
}
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||||||
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})();
|
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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<script type="text/javascript">
|
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|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -108,7 +108,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
})();
|
|
||||||
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</script>
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
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||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
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|
|
||||||
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|
}
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||||||
|
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||||||
})();
|
|
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</script>
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|
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<?php
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<?php
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|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
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||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||||
|
|
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|
@ -57,7 +57,7 @@
|
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|
|
||||||
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|
}
|
||||||
|
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||||||
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|
|
||||||
</script>
|
</script>
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||||||
|
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||||||
<?php
|
<?php
|
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|
|
@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
|
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||||||
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|
|
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|
|
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
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|
|
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@ -105,7 +105,7 @@
|
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|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
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</script>
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||||||
|
|
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<?php
|
<?php
|
||||||
|
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
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@ -42,7 +42,7 @@
|
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|
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}
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
</script>
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||||||
|
|
||||||
<?php
|
<?php
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
<script type="text/javascript">
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|
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|
||||||
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|
console.log('Loader started, queue size:', size);
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
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|
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
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|
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||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
function loadStarted(size) {
|
function loadStarted(size) {
|
||||||
console.log('Loader started, queue size:', size);
|
console.log('Loader started, queue size:', size);
|
||||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ game.load.onLoadComplete.add(loadCompleted, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
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</script>
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</script>
|
||||||
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||||||
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { render:render});
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { render:render});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -25,7 +25,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
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|
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</script>
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||||||
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
|
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|
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|
|
||||||
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', {create: create });
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@ -23,7 +23,7 @@
|
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|
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}
|
}
|
||||||
|
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||||||
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|
|
||||||
|
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</script>
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|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
<script type="text/javascript">
|
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|
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
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|
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@ -44,7 +44,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
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|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<?php
|
<?php
|
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|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<?php
|
<?php
|
||||||
|
|
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@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
|
|
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<script type="text/javascript">
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
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(function () {
|
|
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|
|
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
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|
|
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@ -69,7 +69,7 @@
|
||||||
function render() {
|
function render() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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<?php
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@ -32,7 +32,7 @@
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}
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<?php
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
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@ -38,7 +38,7 @@
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<?php
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -43,7 +43,7 @@
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|
game.physics.collide(leftEmitter, rightEmitter);
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@ -5,7 +5,7 @@
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@ -28,7 +28,7 @@
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<?php
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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@ -70,7 +70,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -44,7 +44,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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@ -52,7 +52,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -97,7 +97,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -74,7 +74,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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@ -46,7 +46,7 @@
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<?php
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@ -33,7 +33,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
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|
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|
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@ -52,7 +52,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
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</script>
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<?php
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -22,7 +22,7 @@
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|
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|
||||||
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|
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||||||
|
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||||||
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -52,7 +52,7 @@
|
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}
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@ -5,7 +5,7 @@
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@ -55,7 +55,7 @@
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}
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@ -26,7 +26,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
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|
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|
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@ -49,7 +49,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
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|
||||||
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</script>
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<?php
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -42,7 +42,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
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@ -27,7 +27,7 @@
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function render() {
|
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|
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|
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|
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
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@ -29,7 +29,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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@ -19,7 +19,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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@ -69,7 +69,7 @@
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
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|
|
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|
@ -25,7 +25,7 @@
|
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|
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|
}
|
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|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
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|
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|
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@ -34,7 +34,7 @@
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|
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
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@ -34,7 +34,7 @@
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|
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}
|
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})();
|
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<?php
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
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|
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@ -36,7 +36,7 @@
|
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|
}
|
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|
|
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})();
|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||||
|
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@ -50,7 +50,7 @@
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}
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||||||
})();
|
|
||||||
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|
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