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@ -79,6 +79,90 @@ var Matrix4 = new Class({
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return this.copy(src);
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},
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||||
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||||
// TODO - Docs
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||||
fromRotationXYTranslation: function (rotation, position, translateFirst)
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{
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||||
var x = position.x;
|
||||
var y = position.y;
|
||||
var z = position.z;
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||||
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||||
var sx = Math.sin(rotation.x);
|
||||
var cx = Math.cos(rotation.x);
|
||||
|
||||
var sy = Math.sin(rotation.y);
|
||||
var cy = Math.cos(rotation.y);
|
||||
|
||||
var a30 = x;
|
||||
var a31 = y;
|
||||
var a32 = z;
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||||
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// Rotate X
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||||
var b21 = -sx;
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||||
|
||||
// Rotate Y
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||||
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||||
var c01 = 0 - b21 * sy;
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||||
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||||
var c02 = 0 - cx * sy;
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||||
|
||||
var c21 = b21 * cy;
|
||||
|
||||
var c22 = cx * cy;
|
||||
|
||||
// Translate
|
||||
if (!translateFirst)
|
||||
{
|
||||
// a30 = cy * x + 0 * y + sy * z;
|
||||
a30 = cy * x + sy * z;
|
||||
a31 = c01 * x + cx * y + c21 * z;
|
||||
a32 = c02 * x + sx * y + c22 * z;
|
||||
}
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||||
|
||||
return this.setValues(
|
||||
cy,
|
||||
c01,
|
||||
c02,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
cx,
|
||||
sx,
|
||||
0,
|
||||
sy,
|
||||
c21,
|
||||
c22,
|
||||
0,
|
||||
a30,
|
||||
a31,
|
||||
a32,
|
||||
1
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||||
);
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||||
},
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||||
|
||||
setValues: function (m00, m01, m02, m03, m10, m11, m12, m13, m20, m21, m22, m23, m30, m31, m32, m33)
|
||||
{
|
||||
var out = this.val;
|
||||
|
||||
out[0] = m00;
|
||||
out[1] = m01;
|
||||
out[2] = m02;
|
||||
out[3] = m03;
|
||||
out[4] = m10;
|
||||
out[5] = m11;
|
||||
out[6] = m12;
|
||||
out[7] = m13;
|
||||
out[8] = m20;
|
||||
out[9] = m21;
|
||||
out[10] = m22;
|
||||
out[11] = m23;
|
||||
out[12] = m30;
|
||||
out[13] = m31;
|
||||
out[14] = m32;
|
||||
out[15] = m33;
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Copy the values of a given Matrix into this Matrix.
|
||||
*
|
||||
|
@ -478,6 +562,69 @@ var Matrix4 = new Class({
|
|||
return b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;
|
||||
},
|
||||
|
||||
// TODO - Docs
|
||||
multiplyToMat4: function (src, out)
|
||||
{
|
||||
var a = this.val;
|
||||
var b = src.val;
|
||||
|
||||
var a00 = a[0];
|
||||
var a01 = a[1];
|
||||
var a02 = a[2];
|
||||
var a03 = a[3];
|
||||
var a10 = a[4];
|
||||
var a11 = a[5];
|
||||
var a12 = a[6];
|
||||
var a13 = a[7];
|
||||
var a20 = a[8];
|
||||
var a21 = a[9];
|
||||
var a22 = a[10];
|
||||
var a23 = a[11];
|
||||
var a30 = a[12];
|
||||
var a31 = a[13];
|
||||
var a32 = a[14];
|
||||
var a33 = a[15];
|
||||
|
||||
var b00 = b[0];
|
||||
var b01 = b[1];
|
||||
var b02 = b[2];
|
||||
var b03 = b[3];
|
||||
var b10 = b[4];
|
||||
var b11 = b[5];
|
||||
var b12 = b[6];
|
||||
var b13 = b[7];
|
||||
var b20 = b[8];
|
||||
var b21 = b[9];
|
||||
var b22 = b[10];
|
||||
var b23 = b[11];
|
||||
var b30 = b[12];
|
||||
var b31 = b[13];
|
||||
var b32 = b[14];
|
||||
var b33 = b[15];
|
||||
|
||||
return out.setValues(
|
||||
b00 * a00 + b01 * a10 + b02 * a20 + b03 * a30,
|
||||
b01 * a01 + b01 * a11 + b02 * a21 + b03 * a31,
|
||||
b02 * a02 + b01 * a12 + b02 * a22 + b03 * a32,
|
||||
b03 * a03 + b01 * a13 + b02 * a23 + b03 * a33,
|
||||
|
||||
b10 * a00 + b11 * a10 + b12 * a20 + b13 * a30,
|
||||
b10 * a01 + b11 * a11 + b12 * a21 + b13 * a31,
|
||||
b10 * a02 + b11 * a12 + b12 * a22 + b13 * a32,
|
||||
b10 * a03 + b11 * a13 + b12 * a23 + b13 * a33,
|
||||
|
||||
b20 * a00 + b21 * a10 + b22 * a20 + b23 * a30,
|
||||
b20 * a01 + b21 * a11 + b22 * a21 + b23 * a31,
|
||||
b20 * a02 + b21 * a12 + b22 * a22 + b23 * a32,
|
||||
b20 * a03 + b21 * a13 + b22 * a23 + b23 * a33,
|
||||
|
||||
b30 * a00 + b31 * a10 + b32 * a20 + b33 * a30,
|
||||
b30 * a01 + b31 * a11 + b32 * a21 + b33 * a31,
|
||||
b30 * a02 + b31 * a12 + b32 * a22 + b33 * a32,
|
||||
b30 * a03 + b31 * a13 + b32 * a23 + b33 * a33
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Multiply this Matrix by the given Matrix.
|
||||
*
|
||||
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