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0a659bcf67
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@ -1,346 +0,0 @@
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/**
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* @author Richard Davey <rich@photonstorm.com>
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* @copyright 2016 Photon Storm Ltd.
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* @license {@link https://github.com/photonstorm/phaser/blob/master/license.txt|MIT License}
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*/
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/**
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* This is the base Game Object class that you can use when creating your own extended Game Objects.
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* It hides away the 'private' stuff and exposes only the useful getters, setters and properties.
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*
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* @class
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*/
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// Phaser.Texture and Phaser.Frame objects passed in here, instead of looked-up.
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// Allows override from non-standard GO types
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Phaser.GameObject = function (game, x, y, texture, frame, parent)
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{
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this.game = game;
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this.name = '';
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this.parent = parent;
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// Texture is globally shared between GameObjects, not specific to this one
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this.texture = texture;
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||||||
// Frame is globally shared between GameObjects, not specific to this one
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this.frame = frame;
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// All GameObjects have the following components, always:
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this.transform = new Phaser.Component.Transform(this, x, y);
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// Optional? Maybe set on a per GO basis?
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this.data = new Phaser.Component.Data(this);
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this.color = new Phaser.Component.Color(this);
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// ----------------------------------------------------------------
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||||||
// ----------------------------------------------------------------
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||||||
// The following properties are debatable to have in this class
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// ----------------------------------------------------------------
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||||||
// ----------------------------------------------------------------
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||||||
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||||||
this.scaleMode = Phaser.scaleModes.DEFAULT;
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||||||
// Allows you to turn off a GameObject from rendering, but still render its children (if it has any)
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// Maybe this should move?
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// this.skipRender = (key === undefined);
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this.skipRender = false;
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||||||
this.visible = true;
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||||||
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// Either null, or the Children component
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this.children = null;
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||||||
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||||||
this.exists = true;
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};
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||||||
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Phaser.GameObject.prototype.constructor = Phaser.GameObject;
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||||||
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Phaser.GameObject.prototype = {
|
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||||||
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preUpdate: function ()
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||||||
{
|
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||||||
// NOOP
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||||||
},
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||||||
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update: function ()
|
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||||||
{
|
|
||||||
// NOOP
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
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||||||
postUpdate: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// NOOP
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
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||||||
render: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// NOOP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
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||||||
|
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||||||
Object.defineProperties(Phaser.GameObject.prototype, {
|
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||||||
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||||||
// Transform getters / setters
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||||||
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||||||
x: {
|
|
||||||
|
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||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
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||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._posX;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._posX = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
y: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
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||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._posY;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._posY = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
scale: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._scaleX;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._scaleX = value;
|
|
||||||
this.transform._scaleY = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
this.transform.updateCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
scaleX: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._scaleX;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._scaleX = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
this.transform.updateCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
scaleY: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._scaleY;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._scaleY = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
this.transform.updateCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
anchor: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._anchorX;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._anchorX = value;
|
|
||||||
this.transform._anchorY = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
anchorX: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._anchorX;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._anchorX = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
anchorY: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._anchorY;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._anchorY = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
pivotX: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._pivotX;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._pivotX = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
this.transform.updateCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
pivotY: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._pivotY;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform._pivotY = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
this.transform.updateCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
angle: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Phaser.Math.wrapAngle(this.rotation * Phaser.Math.RAD_TO_DEG);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.rotation = Phaser.Math.wrapAngle(value) * Phaser.Math.DEG_TO_RAD;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
rotation: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
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||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.transform._rotation;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.transform._rotation === value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.transform._rotation = value;
|
|
||||||
this.transform.dirty = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.transform._rotation % Phaser.Math.PI2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform.cache.sr = Math.sin(this.transform._rotation);
|
|
||||||
this.transform.cache.cr = Math.cos(this.transform._rotation);
|
|
||||||
this.transform.updateCache();
|
|
||||||
this.transform.hasLocalRotation = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform.hasLocalRotation = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
// Color getters / setters
|
|
||||||
|
|
||||||
alpha: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.color._alpha;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.color.alpha = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
blendMode: {
|
|
||||||
|
|
||||||
enumerable: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
get: function ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.color._blendMode;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set: function (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.color.blendMode = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
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