phaser/src/gameobjects/blitter/BlitterWebGLRenderer.js

29 lines
661 B
JavaScript
Raw Normal View History

Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Blitter = {
TYPES: [
Phaser.GameObject.Blitter.prototype
],
render: function (renderer, src)
{
var alpha = src.color.worldAlpha * 255 << 24;
// Skip rendering?
// if (src.skipRender || !src.visible || alpha === 0 || src.children.list.length === 0)
if (src.skipRender || !src.visible || alpha === 0)
{
return;
}
// Render children
// for (var i = 0; i < src.children.list.length; i++)
// {
// var child = src.children.list[i];
// child.render(renderer, child);
// }
}
};