phaser/2.6.2/resources/tutorials/Spanish/02 Creando tu primer juego/part4.html

62 lines
1.5 KiB
HTML
Raw Normal View History

2013-12-10 15:49:01 +00:00
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
2013-12-10 16:31:19 +00:00
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 4</title>
2013-12-10 15:49:01 +00:00
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
function preload() {
game.load.image('sky', 'assets/sky.png');
game.load.image('ground', 'assets/platform.png');
game.load.image('star', 'assets/star.png');
game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48);
}
var platforms;
function create() {
2013-12-10 16:31:19 +00:00
// Un fondo simple para nuestro juego
2013-12-10 15:49:01 +00:00
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
2013-12-10 20:41:33 +00:00
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos plataformas sobre las que podemos saltar
2013-12-10 15:49:01 +00:00
platforms = game.add.group();
2013-12-10 16:31:19 +00:00
// Aquí creamos el suelo
2013-12-10 15:49:01 +00:00
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
2013-12-10 16:31:19 +00:00
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
2013-12-10 15:49:01 +00:00
ground.scale.setTo(2, 2);
2013-12-10 16:31:19 +00:00
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
2013-12-10 15:49:01 +00:00
ground.body.immovable = true;
2013-12-10 20:41:33 +00:00
// Creamos las dos plataformas
2013-12-10 15:49:01 +00:00
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
}
function update() {
}
</script>
</body>
</html>