moonlight-qt/app/shaders/egl_overlay.frag
2020-12-19 23:01:41 -06:00

11 lines
226 B
GLSL

precision mediump float;
uniform sampler2D uTexture;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vec4 abgr = texture2D(uTexture, vTexCoord);
gl_FragColor = abgr;
gl_FragColor.r = abgr.b;
gl_FragColor.b = abgr.r;
}