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carlospolop 466ebcbb16 f
2023-06-05 20:30:03 +02:00

14 KiB

macOS Basic Objective-C

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Objective-C

{% hint style="danger" %} Ten en cuenta que los programas escritos en Objective-C mantienen sus declaraciones de clase cuando se compilan en binarios Mach-O. Estas declaraciones de clase incluyen el nombre y tipo de: {% endhint %}

  • La clase
  • Los métodos de clase
  • Las variables de instancia de clase

Puedes obtener esta información usando class-dump:

class-dump Kindle.app

Nota que estos nombres podrían estar obfuscados para hacer la reversión del binario más difícil.

Clases, Métodos y Objetos

Interfaz, Propiedades y Métodos

// Declare the interface of the class
@interface MyVehicle : NSObject

// Declare the properties
@property NSString *vehicleType;
@property int numberOfWheels;

// Declare the methods
- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;

@end

Clase

@implementation MyVehicle : NSObject

// No need to indicate the properties, only define methods

- (void)startEngine {
    NSLog(@"Engine started");
}

- (void)addWheels:(int)value {
    self.numberOfWheels += value;
}

@end

Objeto y Método de Llamada

Para crear una instancia de una clase se llama al método alloc que asigna memoria para cada propiedad y pone a cero esas asignaciones. Luego se llama a init, que inicializa las propiedades con los valores requeridos.

// Something like this:
MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init];

// Which is usually expressed as:
MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new];

// To call a method
// [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2]
[newVehicle addWheels:4];

Métodos de Clase

Los métodos de clase se definen con el signo más (+) y no con el guión (-) que se utiliza con los métodos de instancia. Como el método de clase stringWithString de la clase NSString:

+ (id)stringWithString:(NSString *)aString;

Setter y Getter

Para establecer y obtener propiedades, se puede hacer con una notación de punto o como si se estuviera llamando a un método:

// Set
newVehicle.numberOfWheels = 2;
[newVehicle setNumberOfWheels:3];

// Get
NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels);
NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]);

Variables de instancia

Como alternativa a los métodos setter y getter, se pueden utilizar variables de instancia. Estas variables tienen el mismo nombre que las propiedades, pero comienzan con un "_":

- (void)makeLongTruck {
    _numberOfWheels = +10000;
    NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves);
}

Protocolos

Los protocolos son un conjunto de declaraciones de métodos (sin propiedades). Una clase que implementa un protocolo implementa los métodos declarados.

Existen 2 tipos de métodos: obligatorios y opcionales. Por defecto, un método es obligatorio (pero también se puede indicar con una etiqueta @required). Para indicar que un método es opcional, use @optional.

@protocol myNewProtocol
- (void) method1; //mandatory
@required
- (void) method2; //mandatory
@optional
- (void) method3; //optional
@end

Todo junto

// gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol myVehicleProtocol
- (void) startEngine; //mandatory
@required
- (void) addWheels:(int)value; //mandatory
@optional
- (void) makeLongTruck; //optional
@end

@interface MyVehicle : NSObject <myVehicleProtocol>

@property int numberOfWheels;

- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;
- (void)makeLongTruck;

@end

@implementation MyVehicle : NSObject

- (void)startEngine {
    NSLog(@"Engine started");
}

- (void)addWheels:(int)value {
    self.numberOfWheels += value;
}

- (void)makeLongTruck {
    _numberOfWheels = +10000;
    NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels);
}

@end

int main() {
    MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new];
    [mySuperCar startEngine];
    mySuperCar.numberOfWheels = 4;
    NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
    [mySuperCar setNumberOfWheels:3];
    NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
    [mySuperCar makeLongTruck];
}

Clases Básicas

String

{% code overflow="wrap" %}

// NSString
NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye";
NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding];

{% endcode %}

Las clases básicas son inmutables, por lo que para agregar una cadena a una existente, se necesita crear una nueva NSString.

NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear];

{% endcode %}

También se puede utilizar una clase de cadena mutable:

{% code overflow="wrap" %}

NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "];
[mutableString appendString:bookTitle];
[mutableString appendString:@" was written by "];
[mutableString appendString:bookAuthor];
[mutableString appendString:@" and published in "];
[mutableString appendString:bookPublicationYear];

{% endcode %}

Número

{% code overflow="wrap" %}

// character literals.
NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z']

// integral literals.
NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42]
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L]
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL]

// floating point literals.
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]

// BOOL literals.
NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES]
NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO]

{% endcode %}

Arreglos, Conjuntos y Diccionarios

// Inmutable arrays
NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil];
NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"];
NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor];

// Mutable arrays
NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array];
[mutColorsArray addObject:@"red"];
[mutColorsArray addObject:@"green"];
[mutColorsArray addObject:@"blue"];
[mutColorsArray addObject:@"yellow"];
[mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"];

// Sets
NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]];

// Inmutable sets
NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
[mutFruitsSet addObject:@"grape"];
[mutFruitsSet removeObject:@"apple"];


// Dictionary
NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{
    @"apple" : @"red",
    @"banana" : @"yellow",
    @"orange" : @"orange",
    @"grape" : @"purple"
};

// In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key:
NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    @"red", @"apple",
    @"yellow", @"banana",
    @"orange", @"orange",
    @"purple", @"grape",
nil];

// Mutable dictionary
NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary];
[mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"];
[mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"];

{% endcode %}

Bloques

Los bloques son funciones que se comportan como objetos, por lo que pueden ser pasados a funciones o almacenados en arrays o dictionaries. Además, pueden representar un valor si se les dan valores, por lo que es similar a las lambdas.

returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){
    //Perform operations here
};

// For example

int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){ 
    return a+b;
};
NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4));

{% endcode %}

También es posible definir un tipo de bloque para ser utilizado como parámetro en funciones:

// Define the block type
typedef void (^callbackLogger)(void);

// Create a bloack with the block type
callbackLogger myLogger = ^{ 
    NSLog(@"%@", @"This is my block");
};

// Use it inside a function as a param
void genericLogger(callbackLogger blockParam) {
    NSLog(@"%@", @"This is my function");
    blockParam();
}
genericLogger(myLogger);

// Call it inline
genericLogger(^{
    NSLog(@"%@", @"This is my second block");
});

Archivos

{% code overflow="wrap" %}

// Manager to manage files
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

// Check if file exists:
if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) {
    NSLog (@"File exists");
}

// copy files
if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) {
    NSLog (@"Copy successful");
}

// Check if the content of 2 files match
if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) {
    NSLog (@"File contents match");
}

// Delete file
if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) {
    NSLog(@"Removed successfully");
}

{% endcode %}

También es posible administrar archivos usando objetos NSURL en lugar de objetos NSString. Los nombres de los métodos son similares, pero con URL en lugar de Path.

NSURL *fileSrc = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file1.txt"];
NSURL *fileDst = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file2.txt"];
[fileManager moveItemAtURL:fileSrc toURL:fileDst error: nil];

La mayoría de las clases básicas tienen definido un método writeToFile:<path> atomically:<YES> encoding:<encoding> error:nil que les permite ser escritas directamente en un archivo:

{% code overflow="wrap" %}

NSString* tmp = @"something temporary";
[tmp writeToFile:@"/tmp/tmp1.txt" atomically:YES encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];

{% endcode %}

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