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Ferramentas de reversão e métodos básicos

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Ferramentas de reversão baseadas em ImGui

Software:

Decompilador Wasm / Compilador Wat

Online:

Software:

Decompilador .Net

https://github.com/icsharpcode/ILSpy
Plugin ILSpy para Visual Studio Code: Você pode tê-lo em qualquer SO (você pode instalá-lo diretamente do VSCode, não é necessário baixar o git. Clique em Extensões e pesquise ILSpy).
Se você precisa descompilar, modificar e recompilar novamente, você pode usar: https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases (Clique com o botão direito -> Modificar Método para mudar algo dentro de uma função).
Você também pode tentar https://www.jetbrains.com/es-es/decompiler/

DNSpy Logging

Para fazer com que o DNSpy registre algumas informações em um arquivo, você pode usar essas linhas .Net:

using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");

Depuração com DNSpy

Para depurar código usando o DNSpy, você precisa:

Primeiro, alterar os atributos da Assembleia relacionados à depuração:

De:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]

Para:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]

E clique em compilar:

Em seguida, salve o novo arquivo em Arquivo >> Salvar módulo...:

Isso é necessário porque, se você não fizer isso, em tempo de execução, várias otimizações serão aplicadas ao código e pode ser possível que, durante a depuração, um ponto de interrupção nunca seja atingido ou algumas variáveis não existam.

Então, se sua aplicação .Net está sendo executada pelo IIS, você pode reiniciá-la com:

iisreset /noforce

Em seguida, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e selecionar Anexar ao processo... na Guia de Depuração:

Em seguida, selecione w3wp.exe para anexar ao servidor IIS e clique em anexar:

Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro, clique em Depurar >> Parar Todos e depois clique em Depurar >> Windows >> Módulos:

Clique em qualquer módulo em Módulos e selecione Abrir Todos os Módulos:

Clique com o botão direito do mouse em qualquer módulo no Explorador de Assembléias e clique em Classificar Assembléias:

Decompilador Java

https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases

Depuração de DLLs

Usando IDA

  • Carregue rundll32 (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Selecione o depurador Windbg
  • Selecione "Suspender na carga/descarga da biblioteca"

  • Configure os parâmetros da execução colocando o caminho para a DLL e a função que você deseja chamar:

Então, quando você começa a depuração, a execução será interrompida quando cada DLL for carregada, então, quando o rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.

Mas como você pode chegar ao código da DLL que foi carregada? Usando este método, eu não sei como.

Usando x64dbg/x32dbg

  • Carregue rundll32 (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Altere a Linha de Comando ( Arquivo --> Alterar Linha de Comando ) e defina o caminho da dll e a função que você deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
  • Altere Opções --> Configurações e selecione "Entrada de DLL".
  • Em seguida, inicie a execução, o depurador irá parar em cada dll principal, em algum momento você irá parar na Entrada da DLL da sua dll. A partir daí, basta procurar os pontos onde você deseja colocar um ponto de interrupção.

Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver em qual código você está olhando na parte superior da janela do win64dbg:

Então, olhando para isso, você pode ver quando a execução foi interrompida na dll que você deseja depurar.

Aplicativos GUI / Jogos de vídeo

Cheat Engine é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos na memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:

{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}

ARM & MIPS

{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}

Shellcodes

Depurando um shellcode com blobrunner

Blobrunner irá alocar o shellcode dentro de um espaço de memória, irá indicar o endereço de memória onde o shellcode foi alocado e irá parar a execução.
Em seguida, você precisa anexar um depurador (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um ponto de interrupção no endereço de memória indicado e continuar a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.

A página de lançamentos do github contém zips contendo os lançamentos compilados: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilá-lo.

{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}

Depurando um shellcode com jmp2it

jmp2it é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá alocar o shellcode dentro de um espaço de memória e iniciar um loop eterno. Em seguida, você precisa anexar o depurador ao processo, iniciar a execução, esperar 2-5 segundos e pressionar parar e você se encontrará dentro do loop eterno. Pule para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada ao shellcode, e finalmente você se encontrará executando o shellcode.

Você pode baixar uma versão compilada do jmp2it na página de lançamentos.

Depurando shellcode usando Cutter

Cutter é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.

Observe que o Cutter permite "Abrir Arquivo" e "Abrir Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como arquivo, ele o descompilou corretamente, mas quando o abri como shellcode, não o fez:

Para iniciar a emulação no local desejado, defina um bp lá e aparentemente o cutter iniciará automaticamente a emulação a partir daí:

Você pode ver a pilha, por exemplo, dentro de um despejo hexadecimal:

Desofuscando shellcode e obtendo funções executadas

Você deve tentar scdbg.
Ele irá informar coisas como quais funções o shellcode está usando e se o shellcode está decodificando a si mesmo na memória.

scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset

scDbg também conta com um lançador gráfico onde você pode selecionar as opções desejadas e executar o shellcode.

A opção Create Dump fará o dump do shellcode final se alguma alteração for feita no shellcode dinamicamente na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O start offset pode ser útil para iniciar o shellcode em um offset específico. A opção Debug Shell é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, acho que qualquer uma das opções explicadas anteriormente é melhor para esse assunto, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).

Desmontando usando o CyberChef

Carregue o arquivo do seu shellcode como entrada e use a seguinte receita para descompilá-lo: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)

Movfuscator

Este ofuscador modifica todas as instruções para mov (sim, muito legal). Ele também usa interrupções para mudar os fluxos de execução. Para obter mais informações sobre como funciona:

Se você tiver sorte, demovfuscator desofuscará o binário. Ele tem várias dependências.

apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev

E instale o keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install)

Se você está jogando um CTF, esta solução alternativa para encontrar a flag pode ser muito útil: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html

Rust

Para encontrar o ponto de entrada, procure as funções por ::main como em:

Neste caso, o binário foi chamado de autenticador, então é bastante óbvio que esta é a função principal interessante.
Tendo o nome das funções que estão sendo chamadas, procure-as na Internet para aprender sobre suas entradas e saídas.

Delphi

Para binários compilados em Delphi, você pode usar https://github.com/crypto2011/IDR

Se você tiver que reverter um binário Delphi, sugiro que use o plugin do IDA https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi

Basta pressionar ATL+f7 (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.

Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Depois de iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção será atingido no início do código real.

Também é muito interessante porque se você pressionar um botão na aplicação gráfica, o depurador parará na função executada por esse botão.

Golang

Se você tiver que reverter um binário Golang, sugiro que use o plugin do IDA https://github.com/sibears/IDAGolangHelper

Basta pressionar ATL+f7 (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.

Isso resolverá os nomes das funções.

Python compilado

Nesta página, você pode descobrir como obter o código Python de um binário compilado ELF/EXE:

{% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}

GBA - Game Body Advance

Se você obtiver o binário de um jogo GBA, poderá usar diferentes ferramentas para emular e depurar:

No no$gba, em Opções --> Configuração de Emulação --> Controles** ** você pode ver como pressionar os botões do Game Boy Advance

Quando pressionada, cada tecla tem um valor para identificá-la:

A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256

Então, nesse tipo de programa, uma parte interessante será como o programa trata a entrada do usuário. No endereço 0x4000130, você encontrará a função comumente encontrada: KEYINPUT.

Na imagem anterior, você pode ver que a função é chamada de FUN_080015a8 (endereços: 0x080015fa e 0x080017ac).

Nessa função, após algumas operações de inicialização (sem importância alguma):

void FUN_080015a8(void)

{
  ushort uVar1;
  undefined4 uVar2;
  undefined4 uVar3;
  ushort uVar4;
  int iVar5;
  ushort *puVar6;
  undefined *local_2c;
  
  DISPCNT = 0x1140;
  FUN_08000a74();
  FUN_08000ce4(1);
  DISPCNT = 0x404;
  FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
  FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
  uVar4 = DAT_030004d8;

Foi encontrado este código:

  do {
    DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
    DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
    puVar6 = &DAT_0200b03c;
    uVar4 = DAT_030004d8;
    do {
      uVar2 = DAT_030004dc;
      uVar1 = *puVar6;
      if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {

O último if verifica se uVar4 está nas últimas teclas e não é a tecla atual, também chamada de soltar um botão (a tecla atual é armazenada em uVar1).

        if (uVar1 == 4) {
          DAT_030000d4 = 0;
          uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
          FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
          DAT_05000000 = 0x1483;
          FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
          FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
          DAT_030000d8 = 0;
          uVar4 = DAT_030004d8;
        }
        else {
          if (uVar1 == 8) {
            if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
              DISPCNT = 0x404;
              FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
              FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
              uVar4 = DAT_030004d8;
            }
          }
          else {
            if (DAT_030000d4 < 8) {
              DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
              FUN_08000864();
              if (uVar1 == 0x10) {
                DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;

No código anterior, você pode ver que estamos comparando uVar1 (o local onde está o valor do botão pressionado) com alguns valores:

  • Primeiro, é comparado com o valor 4 (botão SELECT): neste desafio, este botão limpa a tela.
  • Em seguida, é comparado com o valor 8 (botão START): neste desafio, verifica-se se o código é válido para obter a bandeira.
    • Neste caso, a variável DAT_030000d8 é comparada com 0xf3 e, se o valor for o mesmo, algum código é executado.
  • Em quaisquer outros casos, é verificado um contador (DAT_030000d4). É um contador porque ele adiciona 1 logo após entrar no código.
    Se for menor que 8, algo que envolve adicionar valores a **DAT_030000d8 ** é feito (basicamente, está adicionando os valores das teclas pressionadas nesta variável, desde que o contador seja menor que 8).

Portanto, neste desafio, sabendo os valores dos botões, você precisava pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8 para que a adição resultante seja 0xf3.

Referência para este tutorial: https://exp.codes/Nostalgia/

Game Boy

{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}

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