mirror of
https://github.com/carlospolop/hacktricks
synced 2024-12-13 14:53:03 +00:00
524 lines
17 KiB
Markdown
524 lines
17 KiB
Markdown
# Podstawy Rusta
|
|
|
|
### Typy ogólne
|
|
|
|
Stwórz strukturę, w której jedna z wartości może być dowolnego typu.
|
|
```rust
|
|
struct Wrapper<T> {
|
|
value: T,
|
|
}
|
|
|
|
impl<T> Wrapper<T> {
|
|
pub fn new(value: T) -> Self {
|
|
Wrapper { value }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Wrapper::new(42).value
|
|
Wrapper::new("Foo").value, "Foo"
|
|
```
|
|
### Option, Some & None
|
|
|
|
Typ `Option` oznacza, że wartość może być typu `Some` (coś istnieje) lub `None`:
|
|
```rust
|
|
pub enum Option<T> {
|
|
None,
|
|
Some(T),
|
|
}
|
|
```
|
|
Możesz użyć funkcji takich jak `is_some()` lub `is_none()` do sprawdzenia wartości Option.
|
|
|
|
### Makra
|
|
|
|
Makra są potężniejsze niż funkcje, ponieważ rozszerzają się, aby wygenerować więcej kodu niż kod, który napisałeś ręcznie. Na przykład, sygnatura funkcji musi zadeklarować liczbę i typ parametrów, które funkcja posiada. Makra natomiast mogą przyjmować zmienną liczbę parametrów: możemy wywołać `println!("hello")` z jednym argumentem lub `println!("hello {}", name)` z dwoma argumentami. Ponadto, makra są rozwijane przed tym, jak kompilator interpretuje znaczenie kodu, więc makro może na przykład zaimplementować trait dla danego typu. Funkcja nie może tego zrobić, ponieważ jest wywoływana w czasie wykonania, a trait musi być zaimplementowany w czasie kompilacji.
|
|
```rust
|
|
macro_rules! my_macro {
|
|
() => {
|
|
println!("Check out my macro!");
|
|
};
|
|
($val:expr) => {
|
|
println!("Look at this other macro: {}", $val);
|
|
}
|
|
}
|
|
fn main() {
|
|
my_macro!();
|
|
my_macro!(7777);
|
|
}
|
|
|
|
// Export a macro from a module
|
|
mod macros {
|
|
#[macro_export]
|
|
macro_rules! my_macro {
|
|
() => {
|
|
println!("Check out my macro!");
|
|
};
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
### Iteruj
|
|
|
|
Iterowanie to proces powtarzania pewnej czynności lub operacji na zbiorze danych. W języku Rust, iterowanie odbywa się za pomocą iteratorów. Iterator to obiekt, który generuje kolejne elementy z danego zbioru danych.
|
|
|
|
W Rust istnieje wiele metod iteracji, które można używać do przetwarzania danych. Oto kilka podstawowych metod iteracji:
|
|
|
|
- `iter()`: Metoda `iter()` zwraca iterator, który generuje niezmienne referencje do elementów kolekcji.
|
|
- `iter_mut()`: Metoda `iter_mut()` zwraca iterator, który generuje zmienne referencje do elementów kolekcji, umożliwiając ich modyfikację.
|
|
- `into_iter()`: Metoda `into_iter()` konwertuje kolekcję na iterator, który generuje wartości, jednocześnie konsumując kolekcję.
|
|
|
|
Przykład użycia:
|
|
|
|
```rust
|
|
let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
|
|
|
|
// Iterowanie za pomocą iter()
|
|
for num in numbers.iter() {
|
|
println!("Liczba: {}", num);
|
|
}
|
|
|
|
// Iterowanie za pomocą iter_mut()
|
|
for num in numbers.iter_mut() {
|
|
*num *= 2;
|
|
}
|
|
|
|
// Iterowanie za pomocą into_iter()
|
|
for num in numbers.into_iter() {
|
|
println!("Podwojona liczba: {}", num);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
Iterowanie jest niezwykle przydatne podczas przetwarzania danych w języku Rust. Pozwala na łatwe wykonanie operacji na elementach kolekcji i manipulację nimi.
|
|
```rust
|
|
// Iterate through a vector
|
|
let my_fav_fruits = vec!["banana", "raspberry"];
|
|
let mut my_iterable_fav_fruits = my_fav_fruits.iter();
|
|
assert_eq!(my_iterable_fav_fruits.next(), Some(&"banana"));
|
|
assert_eq!(my_iterable_fav_fruits.next(), Some(&"raspberry"));
|
|
assert_eq!(my_iterable_fav_fruits.next(), None); // When it's over, it's none
|
|
|
|
// One line iteration with action
|
|
my_fav_fruits.iter().map(|x| capitalize_first(x)).collect()
|
|
|
|
// Hashmap iteration
|
|
for (key, hashvalue) in &*map {
|
|
for key in map.keys() {
|
|
for value in map.values() {
|
|
```
|
|
### Rekurencyjne pudełko
|
|
|
|
A recursive box is a data structure in Rust that allows for the creation of self-referential types. It is commonly used when dealing with data structures that have cyclic dependencies.
|
|
|
|
To create a recursive box, you can use the `Box::new` function provided by Rust's standard library. This function takes a value and returns a box that owns the value on the heap.
|
|
|
|
Here's an example of how to create a recursive box:
|
|
|
|
```rust
|
|
struct Node {
|
|
value: i32,
|
|
next: Option<Box<Node>>,
|
|
}
|
|
|
|
fn main() {
|
|
let node1 = Node {
|
|
value: 1,
|
|
next: None,
|
|
};
|
|
|
|
let node2 = Node {
|
|
value: 2,
|
|
next: Some(Box::new(node1)),
|
|
};
|
|
|
|
let node3 = Node {
|
|
value: 3,
|
|
next: Some(Box::new(node2)),
|
|
};
|
|
|
|
// Accessing the value of the first node
|
|
if let Some(boxed_node) = node3.next {
|
|
let node1 = *boxed_node;
|
|
println!("Value of the first node: {}", node1.value);
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
In this example, we define a `Node` struct that contains a value of type `i32` and an optional `next` field that holds a recursive box. The `next` field is an `Option<Box<Node>>`, which means it can either be `None` or `Some` containing a boxed `Node`.
|
|
|
|
We create three nodes: `node1`, `node2`, and `node3`. `node1` has no next node, `node2` has `node1` as its next node, and `node3` has `node2` as its next node.
|
|
|
|
To access the value of the first node (`node1`), we use pattern matching to check if the `next` field of `node3` contains a boxed node. If it does, we dereference the boxed node using the `*` operator and access its value.
|
|
|
|
By using recursive boxes, we can create complex data structures that have cyclic dependencies without running into issues like infinite recursion or stack overflow.
|
|
```rust
|
|
enum List {
|
|
Cons(i32, List),
|
|
Nil,
|
|
}
|
|
|
|
let list = Cons(1, Cons(2, Cons(3, Nil)));
|
|
```
|
|
#### jeżeli
|
|
|
|
```rust
|
|
if condition {
|
|
// code to execute if condition is true
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
Jeżeli warunek jest spełniony, wykonaj poniższy kod.
|
|
```rust
|
|
let n = 5;
|
|
if n < 0 {
|
|
print!("{} is negative", n);
|
|
} else if n > 0 {
|
|
print!("{} is positive", n);
|
|
} else {
|
|
print!("{} is zero", n);
|
|
}
|
|
```
|
|
#### dopasowanie
|
|
|
|
The `match` expression in Rust is used for pattern matching. It allows you to compare a value against a series of patterns and execute different code based on the matched pattern. The syntax for `match` is as follows:
|
|
|
|
```rust
|
|
match value {
|
|
pattern1 => {
|
|
// code to execute if value matches pattern1
|
|
},
|
|
pattern2 => {
|
|
// code to execute if value matches pattern2
|
|
},
|
|
// more patterns...
|
|
_ => {
|
|
// code to execute if value does not match any of the patterns
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
The `value` is the expression that you want to match against the patterns. Each pattern is followed by a block of code to execute if the value matches that pattern. The `_` is a special pattern that matches any value.
|
|
|
|
The `match` expression is often used with enums to handle different cases. It provides a concise and readable way to handle multiple possible outcomes in your code.
|
|
```rust
|
|
match number {
|
|
// Match a single value
|
|
1 => println!("One!"),
|
|
// Match several values
|
|
2 | 3 | 5 | 7 | 11 => println!("This is a prime"),
|
|
// TODO ^ Try adding 13 to the list of prime values
|
|
// Match an inclusive range
|
|
13..=19 => println!("A teen"),
|
|
// Handle the rest of cases
|
|
_ => println!("Ain't special"),
|
|
}
|
|
|
|
let boolean = true;
|
|
// Match is an expression too
|
|
let binary = match boolean {
|
|
// The arms of a match must cover all the possible values
|
|
false => 0,
|
|
true => 1,
|
|
// TODO ^ Try commenting out one of these arms
|
|
};
|
|
```
|
|
#### pętla (nieskończona)
|
|
|
|
An infinite loop is a programming construct that repeats a block of code indefinitely. It is commonly used when you want a certain piece of code to run continuously until a specific condition is met or until the program is manually terminated. In Rust, you can create an infinite loop using the `loop` keyword.
|
|
|
|
```rust
|
|
loop {
|
|
// code to be executed repeatedly
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
To exit the infinite loop, you can use the `break` keyword. This allows you to break out of the loop and continue with the rest of the program execution.
|
|
|
|
```rust
|
|
loop {
|
|
// code to be executed repeatedly
|
|
|
|
if condition {
|
|
break; // exit the loop
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
In some cases, you may want to skip the current iteration of the loop and continue with the next one. This can be achieved using the `continue` keyword.
|
|
|
|
```rust
|
|
loop {
|
|
// code to be executed repeatedly
|
|
|
|
if condition {
|
|
continue; // skip this iteration and continue with the next one
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
In summary, the `loop` keyword in Rust allows you to create an infinite loop that repeats a block of code until a specific condition is met or until the loop is manually terminated using `break`. You can also skip iterations using the `continue` keyword.
|
|
```rust
|
|
loop {
|
|
count += 1;
|
|
if count == 3 {
|
|
println!("three");
|
|
continue;
|
|
}
|
|
println!("{}", count);
|
|
if count == 5 {
|
|
println!("OK, that's enough");
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
#### podczas
|
|
|
|
The `while` loop is used to repeatedly execute a block of code as long as a specified condition is true. It is a type of iteration statement that allows you to create a loop that continues until the condition becomes false.
|
|
|
|
```rust
|
|
while condition {
|
|
// code to be executed
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
In the above code, `condition` is the expression that is evaluated before each iteration. If the condition is true, the code inside the loop is executed. After each iteration, the condition is checked again, and if it is still true, the loop continues. If the condition becomes false, the loop is terminated, and the program continues with the next statement after the loop.
|
|
|
|
It is important to ensure that the condition eventually becomes false, otherwise, the loop will continue indefinitely, resulting in an infinite loop. To avoid this, you can modify the condition within the loop or use other control flow statements like `break` to exit the loop.
|
|
|
|
The `while` loop is useful when you want to repeat a block of code an unknown number of times, as long as a certain condition is met. It provides flexibility and allows you to create dynamic loops based on runtime conditions.
|
|
```rust
|
|
let mut n = 1;
|
|
while n < 101 {
|
|
if n % 15 == 0 {
|
|
println!("fizzbuzz");
|
|
} else if n % 5 == 0 {
|
|
println!("buzz");
|
|
} else {
|
|
println!("{}", n);
|
|
}
|
|
n += 1;
|
|
}
|
|
```
|
|
#### dla
|
|
```rust
|
|
for n in 1..101 {
|
|
if n % 15 == 0 {
|
|
println!("fizzbuzz");
|
|
} else {
|
|
println!("{}", n);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Use "..=" to make inclusive both ends
|
|
for n in 1..=100 {
|
|
if n % 15 == 0 {
|
|
println!("fizzbuzz");
|
|
} else if n % 3 == 0 {
|
|
println!("fizz");
|
|
} else if n % 5 == 0 {
|
|
println!("buzz");
|
|
} else {
|
|
println!("{}", n);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ITERATIONS
|
|
|
|
let names = vec!["Bob", "Frank", "Ferris"];
|
|
//iter - Doesn't consume the collection
|
|
for name in names.iter() {
|
|
match name {
|
|
&"Ferris" => println!("There is a rustacean among us!"),
|
|
_ => println!("Hello {}", name),
|
|
}
|
|
}
|
|
//into_iter - COnsumes the collection
|
|
for name in names.into_iter() {
|
|
match name {
|
|
"Ferris" => println!("There is a rustacean among us!"),
|
|
_ => println!("Hello {}", name),
|
|
}
|
|
}
|
|
//iter_mut - This mutably borrows each element of the collection
|
|
for name in names.iter_mut() {
|
|
*name = match name {
|
|
&mut "Ferris" => "There is a rustacean among us!",
|
|
_ => "Hello",
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
#### jeżeli let
|
|
|
|
`if let` to skrócona składnia dla instrukcji `match`, która pozwala na sprawdzenie jednego wzorca i wykonanie kodu w przypadku, gdy wzorzec pasuje. Jest to przydatne, gdy chcemy obsłużyć tylko jeden konkretny przypadek i nie jesteśmy zainteresowani pozostałymi.
|
|
|
|
```rust
|
|
let option = Some(5);
|
|
|
|
if let Some(value) = option {
|
|
println!("Value: {}", value);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
W powyższym przykładzie, jeśli `option` jest typu `Some`, wartość zostanie przypisana do zmiennej `value` i zostanie wyświetlony komunikat "Value: 5". W przeciwnym razie, jeśli `option` jest typu `None`, kod wewnątrz bloku `if let` nie zostanie wykonany.
|
|
```rust
|
|
let optional_word = Some(String::from("rustlings"));
|
|
if let word = optional_word {
|
|
println!("The word is: {}", word);
|
|
} else {
|
|
println!("The optional word doesn't contain anything");
|
|
}
|
|
```
|
|
#### while let
|
|
|
|
`while let` jest konstrukcją pętli w języku Rust, która umożliwia iterację przez kolekcję lub strukturę danych, dopóki warunek jest spełniony. Ta konstrukcja jest szczególnie przydatna, gdy chcemy wykonywać pewne operacje tylko dla określonych elementów kolekcji.
|
|
|
|
Oto składnia `while let`:
|
|
|
|
```rust
|
|
while let Some(pattern) = expression {
|
|
// wykonaj operacje na pattern
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
Gdzie:
|
|
- `Some(pattern)` to wzorzec, który dopasowuje wartość z `expression`.
|
|
- `expression` to wyrażenie, które zwraca opcję (Option) lub wynik (Result).
|
|
|
|
Pętla `while let` będzie kontynuować iterację, dopóki `expression` zwraca `Some(pattern)`. W każdej iteracji, wartość z `expression` zostanie dopasowana do wzorca `pattern`, a następnie można wykonać operacje na tym dopasowanym wzorcu.
|
|
|
|
Przykład użycia `while let`:
|
|
|
|
```rust
|
|
let mut vec = vec![Some(1), Some(2), None, Some(3)];
|
|
|
|
while let Some(value) = vec.pop() {
|
|
match value {
|
|
Some(num) => println!("Liczba: {}", num),
|
|
None => println!("Brak wartości"),
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
W tym przykładzie, pętla `while let` iteruje przez wektor `vec` i w każdej iteracji sprawdza, czy wartość jest `Some`. Jeśli tak, dopasowuje wartość do `value` i wykonuje odpowiednie operacje. Jeśli wartość jest `None`, wypisuje informację o braku wartości.
|
|
|
|
Pamiętaj, że `while let` jest przydatne, gdy chcemy wykonywać operacje tylko dla określonych elementów kolekcji, które spełniają określony warunek.
|
|
```rust
|
|
let mut optional = Some(0);
|
|
// This reads: "while `let` destructures `optional` into
|
|
// `Some(i)`, evaluate the block (`{}`). Else `break`.
|
|
while let Some(i) = optional {
|
|
if i > 9 {
|
|
println!("Greater than 9, quit!");
|
|
optional = None;
|
|
} else {
|
|
println!("`i` is `{:?}`. Try again.", i);
|
|
optional = Some(i + 1);
|
|
}
|
|
// ^ Less rightward drift and doesn't require
|
|
// explicitly handling the failing case.
|
|
}
|
|
```
|
|
### Traits
|
|
|
|
Tworzenie nowej metody dla typu
|
|
|
|
```rust
|
|
trait MyTrait {
|
|
fn my_method(&self);
|
|
}
|
|
|
|
struct MyStruct;
|
|
|
|
impl MyTrait for MyStruct {
|
|
fn my_method(&self) {
|
|
// implementation
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
fn main() {
|
|
let my_struct = MyStruct;
|
|
my_struct.my_method();
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
W powyższym przykładzie tworzymy nową metodę dla typu `MyStruct` poprzez zaimplementowanie traitu `MyTrait`. Metoda `my_method` jest wywoływana na instancji `MyStruct` i może być dostosowana do potrzeb programu.
|
|
```rust
|
|
trait AppendBar {
|
|
fn append_bar(self) -> Self;
|
|
}
|
|
|
|
impl AppendBar for String {
|
|
fn append_bar(self) -> Self{
|
|
format!("{}Bar", self)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
let s = String::from("Foo");
|
|
let s = s.append_bar();
|
|
println!("s: {}", s);
|
|
```
|
|
### Testy
|
|
|
|
#### Testy jednostkowe
|
|
|
|
Testy jednostkowe są używane do sprawdzania poprawności pojedynczych jednostek kodu, takich jak funkcje, metody lub klasy. Testy jednostkowe są zazwyczaj pisane przez programistów i służą do weryfikacji, czy dana jednostka kodu działa zgodnie z oczekiwaniami. Testy jednostkowe powinny być niezależne od siebie i powinny być łatwe do uruchomienia i zrozumienia.
|
|
|
|
#### Testy integracyjne
|
|
|
|
Testy integracyjne są używane do sprawdzania poprawności interakcji między różnymi jednostkami kodu. Testy integracyjne sprawdzają, czy integracja między poszczególnymi komponentami systemu działa zgodnie z oczekiwaniami. Testy integracyjne mogą obejmować testowanie interfejsów, komunikacji między serwisami lub integracji z zewnętrznymi systemami.
|
|
|
|
#### Testy akceptacyjne
|
|
|
|
Testy akceptacyjne są używane do sprawdzania, czy system spełnia wymagania i oczekiwania użytkowników. Testy akceptacyjne są zazwyczaj przeprowadzane przez klientów lub użytkowników końcowych i mają na celu potwierdzenie, czy system działa zgodnie z oczekiwaniami biznesowymi. Testy akceptacyjne mogą obejmować scenariusze użytkowania, testowanie wydajności lub testowanie bezpieczeństwa.
|
|
|
|
#### Testy wydajnościowe
|
|
|
|
Testy wydajnościowe są używane do sprawdzania, jak dobrze system działa pod względem wydajności i skalowalności. Testy wydajnościowe mają na celu zidentyfikowanie potencjalnych problemów z wydajnością, takich jak opóźnienia, przeciążenia lub wycieki pamięci. Testy wydajnościowe mogą obejmować testowanie obciążenia, testowanie czasu odpowiedzi lub testowanie skalowalności.
|
|
|
|
#### Testy bezpieczeństwa
|
|
|
|
Testy bezpieczeństwa są używane do sprawdzania, czy system jest odporny na ataki i czy spełnia wymagania dotyczące bezpieczeństwa. Testy bezpieczeństwa mają na celu identyfikację potencjalnych luk w zabezpieczeniach systemu, takich jak podatności na ataki XSS, SQL injection lub ataki DDoS. Testy bezpieczeństwa mogą obejmować testowanie penetracyjne, testowanie podatności lub testowanie zgodności z regulacjami.
|
|
```rust
|
|
#[cfg(test)]
|
|
mod tests {
|
|
#[test]
|
|
fn you_can_assert() {
|
|
assert!(true);
|
|
assert_eq!(true, true);
|
|
assert_ne!(true, false);
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
### Wątki
|
|
|
|
#### Arc
|
|
|
|
Arc może używać Clone do tworzenia dodatkowych referencji do obiektu, które można przekazać do wątków. Gdy ostatni wskaźnik referencji do wartości wychodzi poza zakres, zmienna jest usuwana.
|
|
```rust
|
|
use std::sync::Arc;
|
|
let apple = Arc::new("the same apple");
|
|
for _ in 0..10 {
|
|
let apple = Arc::clone(&apple);
|
|
thread::spawn(move || {
|
|
println!("{:?}", apple);
|
|
});
|
|
}
|
|
```
|
|
#### Wątki
|
|
|
|
W tym przypadku przekażemy wątkowi zmienną, którą będzie mógł zmodyfikować.
|
|
```rust
|
|
fn main() {
|
|
let status = Arc::new(Mutex::new(JobStatus { jobs_completed: 0 }));
|
|
let status_shared = Arc::clone(&status);
|
|
thread::spawn(move || {
|
|
for _ in 0..10 {
|
|
thread::sleep(Duration::from_millis(250));
|
|
let mut status = status_shared.lock().unwrap();
|
|
status.jobs_completed += 1;
|
|
}
|
|
});
|
|
while status.lock().unwrap().jobs_completed < 10 {
|
|
println!("waiting... ");
|
|
thread::sleep(Duration::from_millis(500));
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|