hacktricks/reversing/reversing-tools-basic-methods
2024-03-09 13:19:34 +00:00
..
angr Translated ['reversing/reversing-tools-basic-methods/angr/angr-examples. 2024-02-25 12:47:46 +00:00
blobrunner.md Translated to Turkish 2024-02-10 18:14:16 +00:00
cheat-engine.md Translated to Turkish 2024-02-10 18:14:16 +00:00
README.md Translated ['README.md', 'forensics/basic-forensic-methodology/partition 2024-03-09 13:19:34 +00:00
satisfiability-modulo-theories-smt-z3.md Translated to Turkish 2024-02-10 18:14:16 +00:00

Tersine Mühendislik Araçları ve Temel Yöntemler

Sıfırdan kahraman olmak için AWS hackleme öğrenin htARTE (HackTricks AWS Kırmızı Takım Uzmanı)!

HackTricks'ı desteklemenin diğer yolları:

ImGui Tabanlı Tersine Mühendislik Araçları

Yazılım:

Wasm decompiler / Wat derleyici

Çevrimiçi:

Yazılım:

.Net decompiler

dotPeek

dotPeek, kütüphaneler (.dll), Windows meta veri dosyaları (.winmd) ve yürütülebilir dosyalar (.exe) dahil olmak üzere çeşitli formatları decompile eder ve inceler. Bir derlendikten sonra bir derleme bir Visual Studio projesi (.csproj) olarak kaydedilebilir.

Buradaki avantaj, kaybolmuş bir kaynak kodunun eski bir derlemeden geri yüklenmesi gerekiyorsa, bu işlem zaman kazandırabilir. Ayrıca, dotPeek, decompile edilen kod boyunca kullanışlı gezinme sağlar, bu da onu Xamarin algoritma analizi için mükemmel araçlardan biri yapar.

.Net Reflector

Kapsamlı bir eklenti modeli ve aracı tam olarak ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde genişleten bir API ile .NET Reflector zaman kazandırır ve geliştirmeyi basitleştirir. Bu aracın sağladığı birçok tersine mühendislik hizmetine bir göz atalım:

  • Verilerin bir kütüphane veya bileşen üzerinden nasıl aktığına dair bir bakış açısı sağlar
  • .NET dilleri ve çerçevelerinin uygulanması ve kullanımı hakkında bilgi sağlar
  • Kullanılan API'ler ve teknolojilerden daha fazla veri almak için belgelenmemiş ve açığa çıkarılmamış işlevsellikleri bulur
  • Bağımlılıkları ve farklı derlemeleri bulur
  • Kodunuzdaki hataların, üçüncü taraf bileşenlerin ve kütüphanelerin tam konumunu belirler
  • Çalıştığınız tüm .NET kodunun kaynağına hata ayıklar.

ILSpy & dnSpy

Visual Studio Code için ILSpy eklentisi: Herhangi bir işletim sisteminde kullanabilirsiniz (doğrudan VSCode'dan yükleyebilirsiniz, git'i indirmenize gerek yok. Uzantılar üzerine tıklayın ve ILSpy arayın).
Eğer decompile, değiştir ve yeniden derle ihtiyacınız varsa: https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases (Sağ Tıkla -> Yöntemi Değiştir bir fonksiyon içinde bir şey değiştirmek için).
Ayrıca https://www.jetbrains.com/es-es/decompiler/ deneyebilirsiniz.

DNSpy Günlüğü

DNSpy'nin bazı bilgileri bir dosyaya kaydetmesi için bu .Net satırlarını kullanabilirsiniz:

using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");

DNSpy Hata Ayıklama

DNSpy kullanarak kodları hata ayıklamak için şunları yapmanız gerekmektedir:

İlk olarak, hata ayıklama ile ilgili Derleme özniteliklerini değiştirin:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]

To:


Temel Tersine Mühendislik Araçları ve Yöntemleri

Bu bölümde, temel tersine mühendislik araçları ve yöntemleri hakkında bilgi bulacaksınız. Tersine mühendislik, yazılımın veya donanımın çalışma prensiplerini anlamak için kullanılan bir tekniktir. Bu bölümde, temel tersine mühendislik araçlarını ve bu araçlarla yapılabilecek temel yöntemleri öğreneceksiniz.

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]

Ve derle'ye tıklayın:

Daha sonra yeni dosyayı Dosya >> Modülü Kaydet...'e kaydedin:

Bunu yapmanız gereklidir çünkü bunu yapmazsanız, çalışma zamanında kod üzerine birçok optimizasyon uygulanabilir ve hata ayıklarken bir kesme noktasına hiç ulaşılmayabilir veya bazı değişkenler mevcut olmayabilir.

Ardından, .Net uygulamanız IIS tarafından çalıştırılıyorsa, onu yeniden başlatabilirsiniz:

iisreset /noforce

Ardından, hata ayıklamaya başlamak için tüm açık dosyaları kapatmalı ve Debug Sekmesi içinde Attach to Process...'i seçmelisiniz:

Daha sonra w3wp.exe'yi seçerek IIS sunucusuna bağlanın ve attach'e tıklayın:

Şimdi süreci hata ayıklıyoruz, durdurma ve tüm modülleri yükleme zamanı. İlk olarak Debug >> Break All üzerine tıklayın ve ardından Debug >> Windows >> Modules üzerine tıklayın:

Modüller üzerinde herhangi bir modüle tıklayın ve Open All Modules'ı seçin:

Assembly Explorer içinde herhangi bir modüle sağ tıklayın ve Sort Assemblies'e tıklayın:

Java decompiler

https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases

DLL'leri Hata Ayıklama

IDA Kullanımı

  • rundll32'yi yükleyin (64 bitlik sürüm C:\Windows\System32\rundll32.exe ve 32 bitlik sürüm C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Windbg hata ayıklayıcıyı seçin
  • "Kütüphane yükleme/boşaltma durdur" seçeneğini belirleyin

  • DLL'nin yolunu ve çağırmak istediğiniz fonksiyonu belirterek yürütme parametrelerini yapılandırın:

Ardından, hata ayıklamaya başladığınızda her DLL yüklendiğinde yürütme durdurulur, sonra rundll32 DLL'nizi yüklediğinde yürütme durdurulur.

Ancak, yüklenen DLL'nin koduna nasıl ulaşabilirsiniz? Bu yöntemi kullanarak, bunu nasıl yapacağımı bilmiyorum.

x64dbg/x32dbg Kullanımı

  • rundll32'yi yükleyin (64 bitlik sürüm C:\Windows\System32\rundll32.exe ve 32 bitlik sürüm C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Komut Satırını Değiştirin ( Dosya --> Komut Satırını Değiştir ) ve dll'nin yolunu ve çağırmak istediğiniz fonksiyonu belirleyin, örneğin: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
  • Ayarlar --> Ayarlar değiştirin ve "DLL Girişi"ni seçin.
  • Ardından yürütmeyi başlatın, hata ayıklayıcı her dll ana noktasında duracak, bir noktada dll'nin Girişine duracaksınız. Oradan, kırılma noktalarını koymak istediğiniz noktaları arayın.

Yürütme herhangi bir nedenle durduğunda win64dbg'de hangi kodda olduğunuzu görebilirsiniz, win64dbg penceresinin üst kısmına bakarak:

Dolayısıyla, dll'yi hata ayıklamak istediğinizde yürütmenin hangi kodda durduğunu görebilirsiniz.

GUI Uygulamaları / Video Oyunları

Cheat Engine, çalışan bir oyunun belleğinde önemli değerlerin nerede saklandığını bulmanıza ve değiştirmenize olanak tanıyan faydalı bir programdır. Daha fazla bilgi için:

{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}

ARM ve MIPS

{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}

Shellcode'lar

Blobrunner ile bir shellcode'u hata ayıklama

Blobrunner, bir bellek alanına shellcode'u ayıracak, size shellcode'un ayrıldığı bellek adresini gösterecek ve yürütmeyi durduracaktır.
Daha sonra, bir hata ayıklayıcıyı (Ida veya x64dbg) sürece bağlamanız ve belirtilen bellek adresine bir kırılma noktası koymalısınız ve yürütmeyi devam ettirmelisiniz. Böylece shellcode'u hata ayıklıyorsunuz.

Yayınlar github sayfası, derlenmiş sürümleri içeren zip dosyalarını içerir: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Blobrunner'ın hafif değiştirilmiş bir sürümünü aşağıdaki bağlantıda bulabilirsiniz. Derlemek için sadece Visual Studio Code'da bir C/C++ projesi oluşturun, kodu kopyalayıp yapıştırın ve derleyin.

{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}

jmp2it ile bir shellcode'u hata ayıklama

jmp2it , blobrunner'a çok benzerdir. Bir bellek alanına shellcode'u ayıracak ve bir sonsuz döngü başlatacaktır. Ardından, süreci bağlamalı, başlatmalı, 2-5 saniye beklemeli ve durmalısınız ve kendinizi sonsuz döngü içinde bulacaksınız. Sonsuz döngünün bir sonraki talimatına atlayın çünkü bu shellcode'a bir çağrı olacaktır ve sonunda shellcode'u yürütürken bulacaksınız.

Çıkış sayfasından derlenmiş bir sürümünü indirebilirsiniz.

Cutter ile bir shellcode'u hata ayıklama

Cutter, radare'nin GUI'sudur. Cutter kullanarak shellcode'u emüle edebilir ve dinamik olarak inceleyebilirsiniz.

Cutter'ın "Dosya Aç" ve "Shellcode Aç" seçeneklerine izin verdiğini unutmayın. Benim durumumda, shellcode'u bir dosya olarak açtığımda doğru şekilde decompile etti, ancak shellcode olarak açtığımda yapamadı:

Başlamak istediğiniz yerde emülasyonu başlatmak için oraya bir bp ayarlayın ve görünüşe göre cutter otomatik olarak oradan emülasyona başlayacaktır:

Örneğin, bir hex dump içinde yığını görebilirsiniz:

Shellcode'u deobfuscate etme ve yürütülen fonksiyonları almak

scdbg'yi denemelisiniz.
Shellcode'un hangi fonksiyonları kullandığını ve shellcode'un bellekte kendini çözüp çözmediğini size söyleyecektir.

scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset

scDbg ayrıca, istediğiniz seçenekleri seçebileceğiniz ve shellcode'yi yürütebileceğiniz grafiksel bir başlatıcıya sahiptir

Dump Oluştur seçeneği, bellekte shellcode dinamik olarak değiştirilirse son shellcode'u döker (çözülmüş shellcode'u indirmek için faydalıdır). Başlangıç ofseti, shellcode'u belirli bir ofsette başlatmak için faydalı olabilir. Debug Shell seçeneği, shellcode'u scDbg terminalini kullanarak hata ayıklamak için faydalıdır (ancak bu konuda açıklanan seçeneklerden herhangi birini daha iyi buluyorum çünkü Ida veya x64dbg kullanabileceksiniz).

CyberChef Kullanarak Disassembling

Shellcode dosyanızı giriş olarak yükleyin ve aşağıdaki reçeteyi kullanarak derleyin: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)

Movfuscator

Bu obfuscator, tüm mov komutları için talimatları değiştirir(evet, gerçekten harika). Ayrıca, yürütme akışlarını değiştirmek için kesmeler kullanır. Nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için:

Eğer şanslıysanız demovfuscator binary'i deofuske edecektir. Çeşitli bağımlılıkları bulunmaktadır

apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev

Ve keystone'ı yükle (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install)

Eğer bir CTF oyununda isimlendirilmiş bayrağı bulmak istiyorsanız, bu çözüm yararlı olabilir: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html

Rust

Giriş noktasını bulmak için ::main gibi fonksiyonları arayın:

Bu durumda, ikili dosya authenticator olarak adlandırıldığı için bu ilginç ana fonksiyon olduğu oldukça açıktır.
Çağrılan fonksiyonların isimlerine sahip olarak, bunları İnternet üzerinde arayarak girdileri ve çıktıları hakkında bilgi edinin.

Delphi

Delphi derlenmiş ikili dosyalar için https://github.com/crypto2011/IDR kullanabilirsiniz

Delphi ikili dosyasını tersine çevirmeniz gerekiyorsa, IDA eklentisini kullanmanızı öneririm https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi

Sadece ATL+f7 tuşlarına basın (IDA'da python eklentisini içe aktarın) ve python eklentisini seçin.

Bu eklenti, hata ayıklamanın başında işlev adlarını dinamik olarak çözecek ve işlev adlarını çözecektir. Hata ayıklamaya başladıktan sonra tekrar Başlat düğmesine basın (yeşil olan veya f9) ve bir kesme noktası gerçek kodun başında olacaktır.

Ayrıca, grafik uygulamasında bir düğmeye bastığınızda hata ayıklayıcı, o düğme tarafından yürütülen işlevde duracaktır.

Golang

Golang ikili dosyasını tersine çevirmeniz gerekiyorsa, IDA eklentisini kullanmanızı öneririm https://github.com/sibears/IDAGolangHelper

Sadece ATL+f7 tuşlarına basın (IDA'da python eklentisini içe aktarın) ve python eklentisini seçin.

Bu, işlevlerin adlarını çözecektir.

Derlenmiş Python

Bu sayfada, bir ELF/EXE python derlenmiş ikili dosyasından python kodunu nasıl alacağınızı bulabilirsiniz:

{% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}

GBA - Game Body Advance

Bir GBA oyununun ikili dosyasını aldıysanız, onu emüle etmek ve hata ayıklamak için farklı araçlar kullanabilirsiniz:

  • no$gba (Hata ayıklama sürümünü indirin) - Arayüzle birlikte bir hata ayıklayıcı içerir
  • mgba - Bir CLI hata ayıklayıcı içerir
  • gba-ghidra-loader - Ghidra eklentisi
  • GhidraGBA - Ghidra eklentisi

no$gba'da, Options --> Emulation Setup --> Controls** ** Game Boy Advance düğmelerine nasıl basılacağını görebilirsiniz

Basıldığında, her tuşun bir değeri vardır ve bunu tanımlamak için:

A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256

Bu tür programlarda, programın kullanıcı girdisini nasıl işlediği ilginç bir konu olacaktır. 0x4000130 adresinde yaygın olarak bulunan KEYINPUT işlevini bulacaksınız.

Önceki görüntüde, işlevin FUN_080015a8 (adresler: 0x080015fa ve 0x080017ac) tarafından çağrıldığını görebilirsiniz.

Bu işlevde, bazı başlatma işlemlerinden sonra (önemsiz):

void FUN_080015a8(void)

{
ushort uVar1;
undefined4 uVar2;
undefined4 uVar3;
ushort uVar4;
int iVar5;
ushort *puVar6;
undefined *local_2c;

DISPCNT = 0x1140;
FUN_08000a74();
FUN_08000ce4(1);
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;

Bu kod bulundu:

do {
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
puVar6 = &DAT_0200b03c;
uVar4 = DAT_030004d8;
do {
uVar2 = DAT_030004dc;
uVar1 = *puVar6;
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {

Son if, uVar4'ün son tuşlar içinde olup olmadığını kontrol ediyor ve mevcut tuş değilse, yani bir düğmeye bırakılıyor (mevcut tuş uVar1 içinde saklanır).

if (uVar1 == 4) {
DAT_030000d4 = 0;
uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
DAT_05000000 = 0x1483;
FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
DAT_030000d8 = 0;
uVar4 = DAT_030004d8;
}
else {
if (uVar1 == 8) {
if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
}
}
else {
if (DAT_030000d4 < 8) {
DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
FUN_08000864();
if (uVar1 == 0x10) {
DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;

Önceki kodda, uVar1 (basılan düğmenin değerinin bulunduğu yer) bazı değerlerle karşılaştırıldığını görebilirsiniz:

  • İlk olarak, değer 4 (SEÇ düğmesi) ile karşılaştırılır: Bu düğme meydan okumada ekranı temizler.
  • Ardından, değer 8 (BAŞLAT düğmesi) ile karşılaştırılır: Bu meydan okumada kodun bayrağı almak için geçerli olup olmadığını kontrol eder.
  • Bu durumda, DAT_030000d8 değişkeni 0xf3 ile karşılaştırılır ve değer aynıysa bazı kodlar yürütülür.
  • Diğer durumlarda, bazı cont (DAT_030000d4) kontrol edilir. Bu bir cont çünkü kod girdikten hemen sonra 1 ekler. Eğer 8'den küçükse, DAT_030000d8 değişkenine değerler ekleyen bir şey yapılır (temelde, cont 8'den küçük olduğu sürece basılan tuşların değerlerini bu değişkene ekliyor).

Bu meydan okumada, düğmelerin değerlerini bilerek, sonucu 0xf3 olan 8'den küçük bir uzunluktaki bir kombinasyonu basmanız gerekiyordu.

Bu öğretici için referans: https://exp.codes/Nostalgia/

Game Boy

{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}

Kurslar

htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert) ile sıfırdan kahramana kadar AWS hackleme öğrenin!

HackTricks'ı desteklemenin diğer yolları: