2
0
Fork 0
mirror of https://github.com/carlospolop/hacktricks synced 2024-12-25 04:23:33 +00:00
hacktricks/reversing/reversing-tools-basic-methods
2024-03-26 15:44:24 +00:00
..
angr Translated ['reversing/reversing-tools-basic-methods/angr/angr-examples. 2024-02-25 12:47:47 +00:00
blobrunner.md Translated ['forensics/basic-forensic-methodology/memory-dump-analysis/R 2024-02-09 02:10:17 +00:00
cheat-engine.md Translated ['forensics/basic-forensic-methodology/memory-dump-analysis/R 2024-02-09 02:10:17 +00:00
README.md Translated ['forensics/basic-forensic-methodology/partitions-file-system 2024-03-26 15:44:24 +00:00
satisfiability-modulo-theories-smt-z3.md Translated ['forensics/basic-forensic-methodology/memory-dump-analysis/R 2024-02-09 02:10:17 +00:00

Ferramentas de Reversão e Métodos Básicos

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Ferramentas de Reversão Baseadas em ImGui

Software:

Decompilador Wasm / Compilador Wat

Online:

Software:

Decompilador .NET

dotPeek

dotPeek é um decompilador que descompila e examina múltiplos formatos, incluindo bibliotecas (.dll), arquivos de metadados do Windows (.winmd) e executáveis (.exe). Uma vez descompilada, uma montagem pode ser salva como um projeto do Visual Studio (.csproj).

O mérito aqui é que se um código-fonte perdido requer restauração de uma montagem legada, esta ação pode economizar tempo. Além disso, o dotPeek fornece navegação útil por todo o código descompilado, tornando-o uma das ferramentas perfeitas para análise de algoritmos Xamarin.

.NET Reflector

Com um modelo abrangente de complementos e uma API que estende a ferramenta para atender às suas necessidades exatas, o .NET Reflector economiza tempo e simplifica o desenvolvimento. Vamos dar uma olhada na infinidade de serviços de engenharia reversa que esta ferramenta oferece:

  • Fornece uma visão de como os dados fluem por uma biblioteca ou componente
  • Fornece insights sobre a implementação e uso de idiomas e estruturas .NET
  • Encontra funcionalidades não documentadas e não expostas para obter mais das APIs e tecnologias utilizadas.
  • Encontra dependências e diferentes montagens
  • Localiza exatamente a origem de erros em seu código, componentes de terceiros e bibliotecas.
  • Depura o código-fonte de todo o código .NET com o qual você trabalha.

ILSpy & dnSpy

Plugin ILSpy para Visual Studio Code: Você pode tê-lo em qualquer SO (você pode instalá-lo diretamente do VSCode, sem precisar baixar o git. Clique em Extensões e pesquise ILSpy).
Se você precisar descompilar, modificar e recompilar novamente, você pode usar dnSpy ou um fork ativamente mantido dele, dnSpyEx. (Clique com o botão direito -> Modificar Método para alterar algo dentro de uma função).

Registro do DNSpy

Para fazer com que o DNSpy registre algumas informações em um arquivo, você pode usar este trecho:

using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");

Depuração do DNSpy

Para depurar o código usando o DNSpy, você precisa:

Primeiro, altere os atributos do Assembly relacionados à depuração:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]

Para:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]

E clique em compilar:

Em seguida, salve o novo arquivo via Arquivo >> Salvar módulo...:

Isso é necessário porque se você não fizer isso, durante a execução várias otimizações serão aplicadas ao código e pode ser possível que ao depurar um ponto de interrupção nunca seja atingido ou algumas variáveis não existam.

Então, se sua aplicação .NET está sendo executada pelo IIS, você pode reiniciá-la com:

iisreset /noforce

Em seguida, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e dentro da Guia de Depuração selecionar Anexar ao Processo...:

Em seguida, selecione w3wp.exe para anexar ao servidor IIS e clique em anexar:

Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro clique em Depurar >> Parar Tudo e depois clique em Depurar >> Janelas >> Módulos:

Clique em qualquer módulo em Módulos e selecione Abrir Todos os Módulos:

Clique com o botão direito em qualquer módulo no Explorador de Assemblies e clique em Ordenar Assemblies:

Decompilador Java

https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases

Depuração de DLLs

Usando IDA

  • Carregar rundll32 (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Selecione o depurador Windbg
  • Selecione "Suspender na carga/descarga de biblioteca"

  • Configure os parâmetros da execução colocando o caminho para a DLL e a função que deseja chamar:

Então, ao iniciar a depuração, a execução será interrompida quando cada DLL for carregada, então, quando o rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.

Mas, como você pode chegar ao código da DLL que foi carregada? Usando este método, não sei como.

Usando x64dbg/x32dbg

  • Carregar rundll32 (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Alterar a Linha de Comando ( Arquivo --> Alterar Linha de Comando ) e definir o caminho da dll e a função que deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
  • Altere Opções --> Configurações e selecione "Entrada de DLL".
  • Em seguida, inicie a execução, o depurador irá parar em cada dll principal, em algum momento você irá parar na Entrada da DLL da sua dll. A partir daí, basta procurar os pontos onde deseja colocar um ponto de interrupção.

Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver em qual código está olhando no topo da janela do win64dbg:

Então, olhando para isso, você pode ver quando a execução foi interrompida na dll que deseja depurar.

Aplicativos GUI / Videogames

Cheat Engine é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos na memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:

{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}

ARM & MIPS

{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}

Shellcodes

Depurando um shellcode com blobrunner

Blobrunner irá alocar o shellcode dentro de um espaço de memória, irá indicar o endereço de memória onde o shellcode foi alocado e irá parar a execução.
Em seguida, você precisa anexar um depurador (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um ponto de interrupção no endereço de memória indicado e resumir a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.

A página de lançamentos do github contém zips contendo os lançamentos compilados: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilá-lo.

{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}

Depurando um shellcode com jmp2it

jmp2it é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá alocar o shellcode dentro de um espaço de memória e iniciar um loop eterno. Em seguida, você precisa anexar o depurador ao processo, iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar e você se encontrará dentro do loop eterno. Pule para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada para o shellcode, e finalmente você se encontrará executando o shellcode.

Você pode baixar uma versão compilada do jmp2it na página de lançamentos.

Depurando shellcode usando Cutter

Cutter é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.

Observe que o Cutter permite "Abrir Arquivo" e "Abrir Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como arquivo, ele o descompilou corretamente, mas quando o abri como shellcode, não:

Para iniciar a emulação no local desejado, defina um bp lá e aparentemente o cutter iniciará automaticamente a emulação a partir dali:

Você pode ver a pilha, por exemplo, dentro de um despejo hexadecimal:

Desofuscando shellcode e obtendo funções executadas

Você deve tentar scdbg.
Ele informará coisas como quais funções o shellcode está usando e se o shellcode está se decodificando na memória.

scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset

scDbg também conta com um iniciador gráfico onde você pode selecionar as opções desejadas e executar o shellcode

A opção Create Dump irá despejar o shellcode final se alguma alteração for feita dinamicamente no shellcode na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O start offset pode ser útil para iniciar o shellcode em um deslocamento específico. A opção Debug Shell é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, considero qualquer uma das opções explicadas anteriormente melhor para este assunto, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).

Desmontagem usando o CyberChef

Faça upload do seu arquivo de shellcode como entrada e use a seguinte receita para descompilá-lo: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)

Movfuscator

Este ofuscador modifica todas as instruções para mov (sim, muito legal). Ele também usa interrupções para alterar os fluxos de execução. Para mais informações sobre como funciona:

Se tiver sorte, o demovfuscator desofuscará o binário. Ele tem várias dependências

apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev

E instale o keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install)

Se estiver participando de um CTF, essa solução alternativa para encontrar a flag pode ser muito útil: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html

Rust

Para encontrar o ponto de entrada, pesquise as funções por ::main como em:

Neste caso, o binário foi chamado de autenticador, então é bastante óbvio que esta é a função principal interessante.
Tendo o nome das funções sendo chamadas, pesquise sobre elas na Internet para aprender sobre suas entradas e saídas.

Delphi

Para binários compilados em Delphi, você pode usar https://github.com/crypto2011/IDR

Se precisar reverter um binário Delphi, sugiro que use o plugin do IDA https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi

Basta pressionar ATL+f7 (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.

Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Após iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção será acionado no início do código real.

Também é muito interessante porque se você pressionar um botão na aplicação gráfica, o depurador irá parar na função executada por esse botão.

Golang

Se precisar reverter um binário Golang, sugiro que use o plugin do IDA https://github.com/sibears/IDAGolangHelper

Basta pressionar ATL+f7 (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.

Isso resolverá os nomes das funções.

Python Compilado

Nesta página, você pode encontrar como obter o código Python de um binário compilado ELF/EXE:

{% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}

GBA - Game Body Advance

Se você obter o binário de um jogo GBA, pode usar diferentes ferramentas para emular e depurar:

No no$gba, em Opções --> Configuração de Emulação --> Controles** ** você pode ver como pressionar os botões do Game Boy Advance

Quando pressionado, cada tecla tem um valor para identificá-la:

A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256

Portanto, neste tipo de programa, a parte interessante será como o programa trata a entrada do usuário. No endereço 0x4000130 você encontrará a função comumente encontrada: KEYINPUT.

Na imagem anterior, você pode ver que a função é chamada de FUN_080015a8 (endereços: 0x080015fa e 0x080017ac).

Nessa função, após algumas operações de inicialização (sem importância alguma):

void FUN_080015a8(void)

{
ushort uVar1;
undefined4 uVar2;
undefined4 uVar3;
ushort uVar4;
int iVar5;
ushort *puVar6;
undefined *local_2c;

DISPCNT = 0x1140;
FUN_08000a74();
FUN_08000ce4(1);
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;

Foi encontrado este código:

do {
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
puVar6 = &DAT_0200b03c;
uVar4 = DAT_030004d8;
do {
uVar2 = DAT_030004dc;
uVar1 = *puVar6;
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {

O último if está verificando se uVar4 está nas últimas chaves e não é a chave atual, também chamada de soltar um botão (a chave atual é armazenada em uVar1).

if (uVar1 == 4) {
DAT_030000d4 = 0;
uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
DAT_05000000 = 0x1483;
FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
DAT_030000d8 = 0;
uVar4 = DAT_030004d8;
}
else {
if (uVar1 == 8) {
if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
}
}
else {
if (DAT_030000d4 < 8) {
DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
FUN_08000864();
if (uVar1 == 0x10) {
DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;

No código anterior, você pode ver que estamos comparando uVar1 (o local onde está o valor do botão pressionado) com alguns valores:

  • Primeiro, é comparado com o valor 4 (botão SELECT): No desafio, este botão limpa a tela.
  • Em seguida, é comparado com o valor 8 (botão START): No desafio, isso verifica se o código é válido para obter a bandeira.
  • Neste caso, a variável DAT_030000d8 é comparada com 0xf3 e se o valor for o mesmo, algum código é executado.
  • Em todos os outros casos, é verificado um contador (DAT_030000d4). É um contador porque está adicionando 1 logo após entrar no código. Se for menor que 8, algo que envolve adicionar valores a DAT_030000d8 é feito (basicamente está adicionando os valores dos botões pressionados nesta variável, desde que o contador seja menor que 8).

Portanto, neste desafio, conhecendo os valores dos botões, você precisava pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8, de modo que a adição resultante seja 0xf3.

Referência para este tutorial: https://exp.codes/Nostalgia/

Game Boy

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