hacktricks/reversing-and-exploiting/reversing-tools-basic-methods
2024-04-06 18:08:38 +00:00
..
angr GitBook: No commit message 2024-04-06 18:08:38 +00:00
blobrunner.md GitBook: No commit message 2024-04-06 18:08:38 +00:00
cheat-engine.md GitBook: No commit message 2024-04-06 18:08:38 +00:00
README.md GitBook: No commit message 2024-04-06 18:08:38 +00:00
satisfiability-modulo-theories-smt-z3.md GitBook: No commit message 2024-04-06 18:08:38 +00:00

Reversing Tools & Basic Methods

Leer AWS-hacking vanaf nul tot held met htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Ander maniere om HackTricks te ondersteun:

Probeer Hard Security Group

{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}


ImGui-gebaseerde Omkeerhackinggereedskap

Sagteware:

Wasm decompiler / Wat-kompilator

Aanlyn:

Sagteware:

.NET decompiler

dotPeek

dotPeek is 'n decompiler wat decompileer en ondersoek meervoudige formate, insluitend biblioteke (.dll), Windows-metadata-lêers (.winmd), en uitvoerbare lêers (.exe). Nadat dit ontleed is, kan 'n samestelling gestoor word as 'n Visual Studio-projek (.csproj).

Die verdienste hier is dat as 'n verlore bronkode herstel moet word vanaf 'n ouer samestelling, kan hierdie aksie tyd bespaar. Verder bied dotPeek handige navigasie deur die ontleedde kode, wat dit een van die perfekte gereedskap maak vir Xamarin-algoritmeanalise.

.NET Reflector

Met 'n omvattende invoegmodel en 'n API wat die gereedskap uitbrei om by jou presiese behoeftes te pas, bespaar .NET Reflector tyd en vereenvoudig ontwikkeling. Kom ons kyk na die oorvloed van omgekeerde ingenieursdienste wat hierdie gereedskap bied:

  • Gee insig in hoe die data vloei deur 'n biblioteek of komponent
  • Gee insig in die implementering en gebruik van .NET-tale en -raamwerke
  • Vind ongedokumenteerde en onblootgestelde funksionaliteit om meer uit die gebruikte API's en tegnologieë te kry.
  • Vind afhanklikhede en verskillende samestellings
  • Spoor die presiese plek van foute in jou kode, derdeparty-komponente en biblioteke af.
  • Foutopsporing in die bron van al die .NET-kode waarmee jy werk.

ILSpy & dnSpy

ILSpy-inprop vir Visual Studio Code: Jy kan dit hê op enige bedryfstelsel (jy kan dit direk vanaf VSCode installeer, geen nodigheid om die git af te laai nie. Klik op Uitbreidings en soek ILSpy).
As jy moet decompileer, verander en weer kompileer kan jy dnSpy of 'n aktief onderhoude vurk daarvan gebruik, dnSpyEx. (Regsklik -> Wysig Metode om iets binne 'n funksie te verander).

DNSpy Logging

Om DNSpy 'n paar inligting in 'n lêer te laat log, kan jy hierdie snipper gebruik:

using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");

DNSpy Foutopsporing

Om kode te foutopspoor met DNSpy moet jy:

Eerstens, verander die Monteer eienskappe wat verband hou met foutopsporing:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]

Aan:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]

En klik op kompilasie:

Berg dan die nuwe lêer op via File >> Stoor module...:

Dit is noodsaaklik omdat as jy dit nie doen nie, sal verskeie optimiserings tydens uitvoering op die kode toegepas word en dit moontlik wees dat tydens die foutopsporing 'n afkap-punt nooit bereik word of sommige veranderlikes nie bestaan nie.

Dan, as jou .NET-toepassing deur IIS uitgevoer word, kan jy dit herlaai met:

iisreset /noforce

Dan, om te begin met foutopsporing, moet jy al die geopende lêers sluit en binne die Foutopsporingskaart kies Heg aan Proses...:

Kies dan w3wp.exe om aan die IIS-bediener te heg en klik heg aan:

Nou dat ons die proses foutopspoor, is dit tyd om dit te stop en al die modules te laai. Klik eers op Foutopsporing >> Breek Alles en dan klik op Foutopsporing >> Vensters >> Modules:

Klik op enige module op Modules en kies Maak Alle Modules Oop:

Regsklik op enige module in Monteerder Verkenner en klik Sorteer Monteerders:

Java decompiler

https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases

Foutopsporing DLL's

Gebruik van IDA

  • Laai rundll32 (64-bits in C:\Windows\System32\rundll32.exe en 32-bits in C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Kies Windbg foutopspoorger
  • Kies "Onderbreek by biblioteek laai/ontlaai"

  • Stel die parameters van die uitvoering in deur die pad na die DLL en die funksie wat jy wil roep:

Dan, wanneer jy begin met foutopsporing, sal die uitvoering gestop word wanneer elke DLL gelaai word, dan, wanneer rundll32 jou DLL laai, sal die uitvoering gestop word.

Maar, hoe kan jy na die kode van die DLL wat gelaai is, gaan? Met hierdie metode weet ek nie hoe nie.

Gebruik van x64dbg/x32dbg

  • Laai rundll32 (64-bits in C:\Windows\System32\rundll32.exe en 32-bits in C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Verander die Opdraglyn ( Lêer --> Verander Opdraglyn ) en stel die pad van die dll en die funksie wat jy wil roep in, byvoorbeeld: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\gedeel\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
  • Verander Opsies --> Instellings en kies "DLL Inskrywing".
  • Begin dan met die uitvoering, die foutopspoorger sal by elke dll-hoof stop, op 'n stadium sal jy stop in die dll Inskrywing van jou dll. Van daar af, soek net na die punte waar jy 'n breekpunt wil plaas.

Let daarop dat wanneer die uitvoering om enige rede in win64dbg gestop word, kan jy sien in watter kode jy is deur na die bo van die win64dbg-venster te kyk:

Dan, deur na hierdie te kyk, kan jy sien wanneer die uitvoering in die dll wat jy wil foutopspoor, gestop is.

GUI-toepassings / Videospelletjies

Cheat Engine is 'n nuttige program om te vind waar belangrike waardes binne die geheue van 'n lopende spel gestoor word en om hulle te verander. Meer inligting in:

{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}

ARM & MIPS

{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}

Shellkodes

Foutopsporing van 'n shellkode met blobrunner

Blobrunner sal die shellkode binne 'n geheue-ruimte toewys, sal jou die geheue-adres aandui waar die shellkode toegewys is en sal die uitvoering stop.
Dan moet jy 'n foutopspoorger (Ida of x64dbg) aan die proses heg en 'n breekpunt by die aangeduide geheue-adres plaas en die uitvoering hervat. Op hierdie manier sal jy die shellkode foutopspoor.

Die vrystellings github-bladsy bevat lêers wat die saamgestelde vrystellings bevat: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Jy kan 'n effens gewysigde weergawe van Blobrunner vind in die volgende skakel. Om dit saam te stel, skep net 'n C/C++-projek in Visual Studio Code, kopieer en plak die kode en bou dit.

{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}

Foutopsporing van 'n shellkode met jmp2it

jmp2it is baie soortgelyk aan blobrunner. Dit sal die shellkode binne 'n geheue-ruimte toewys en 'n ewige lus begin. Jy moet dan die foutopspoorger aan die proses heg, begin speel wag 2-5 sekondes en druk stop en jy sal jouself binne die ewige lus vind. Spring na die volgende instruksie van die ewige lus aangesien dit 'n oproep na die shellkode sal wees, en uiteindelik sal jy vind dat jy die shellkode uitvoer.

Jy kan 'n saamgestelde weergawe van jmp2it binne die vrystellingsbladsy aflaai.

Foutopsporing van shellkode met Cutter

Cutter is die GUI van radare. Met cutter kan jy die shellkode emuleer en dit dinamies inspekteer.

Let daarop dat Cutter jou toelaat om "Lêer Oop te maak" en "Shellkode Oop te maak". In my geval, toe ek die shellkode as 'n lêer oopgemaak het, het dit dit korrek ontsluit, maar toe ek dit as 'n shellkode oopgemaak het, het dit nie:

Om die emulasie op die plek te begin waar jy wil, stel 'n bp daar en blykbaar sal cutter outomaties die emulasie van daar begin:

Jy kan die stoor byvoorbeeld sien binne 'n heksdump:

Ontsleuteling van shellkode en verkryging van uitgevoerde funksies

Jy moet scdbg probeer (scdbg).
Dit sal jou dinge soos watter funksies die shellkode gebruik, vertel en of die shellkode in geheue ontsleutel.

scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset

scDbg het ook 'n grafiese lêer waar jy die opsies wat jy wil kies en die shellcode kan uitvoer.

Die Skep Dump-opsie sal die finale shellcode dump as enige verandering aan die shellcode dinamies in die geheue gedoen word (nuttig om die gedekodeerde shellcode af te laai). Die begin offset kan nuttig wees om die shellcode by 'n spesifieke offset te begin. Die Debug Shell-opsie is nuttig om die shellcode te debug deur die scDbg-terminal te gebruik (ek vind egter enige van die opsies wat voorheen verduidelik is beter vir hierdie doel omdat jy Ida of x64dbg kan gebruik).

Ontskeur met CyberChef

Laai jou shellcode-lêer as insette op en gebruik die volgende resep om dit te dekomponeer: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)

Movfuscator

Hierdie ontwrigter verander al die instruksies vir mov (ja, regtig cool). Dit gebruik ook onderbrekings om uitvoervloeie te verander. Vir meer inligting oor hoe dit werk:

As jy gelukkig is, sal demovfuscator die binêre lêer ontskeur. Dit het verskeie afhanklikhede.

apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev

En installeer keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install)

As jy 'n CTF speel, kan hierdie omweg om die vlag te vind baie nuttig wees: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html

Rust

Om die inskryfpunt te vind, soek vir die funksies deur ::main soos in:

In hierdie geval is die binêre lêer genoem authenticator, so dit is redelik duidelik dat dit die interessante hooffunksie is.
Met die naam van die funksies wat opgeroep word, soek vir hulle op die Internet om meer te leer oor hul inskrywings en uitsette.

Delphi

Vir Delphi saamgestelde binêre lêers kan jy https://github.com/crypto2011/IDR gebruik

As jy 'n Delphi binêre lêer moet omkeer, sal ek voorstel dat jy die IDA-inprop https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi gebruik

Druk net ATL+f7 (import python plugin in IDA) en kies die python plugin.

Hierdie plugin sal die binêre uitvoer en funksienames dinamies oplos aan die begin van die foutopsporing. Nadat jy die foutopsporing begin het, druk weer op die Begin-knoppie (die groen een of f9) en 'n breekpunt sal tref aan die begin van die regte kode.

Dit is ook baie interessant omdat as jy 'n knoppie in die grafiese aansoek druk, sal die foutopspoorprogram in die funksie stop wat deur daardie knoppie uitgevoer word.

Golang

As jy 'n Golang binêre lêer moet omkeer, sal ek voorstel dat jy die IDA-inprop https://github.com/sibears/IDAGolangHelper gebruik

Druk net ATL+f7 (import python plugin in IDA) en kies die python plugin.

Dit sal die name van die funksies oplos.

Saamgestelde Python

Op hierdie bladsy kan jy vind hoe om die python-kode te kry van 'n ELF/EXE python saamgestelde binêre lêer:

{% content-ref url="../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}

GBA - Game Body Advance

As jy die binêre van 'n GBA-speletjie kry, kan jy verskillende gereedskap gebruik om dit te emuleer en foutopsporing:

  • no$gba (Laai die foutopsporingsweergawe af) - Bevat 'n foutopspoorprogram met 'n koppelvlak
  • mgba - Bevat 'n CLI-foutopspoorprogram
  • gba-ghidra-loader - Ghidra-inprop
  • GhidraGBA - Ghidra-inprop

In no$gba, in Options --> Emulation Setup --> Controls** ** kan jy sien hoe om die Game Boy Advance knoppies te druk

Wanneer dit gedruk word, het elke sleutel 'n waarde om dit te identifiseer:

A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256

So, in hierdie soort program, sal die interessante deel wees hoe die program die gebruiker se insette hanteer. In die adres 0x4000130 sal jy die algemeen gevonde funksie vind: KEYINPUT.

In die vorige beeld kan jy sien dat die funksie geroep word vanaf FUN_080015a8 (adresse: 0x080015fa en 0x080017ac).

In daardie funksie, na 'n paar inisialiseringsoperasies (sonder enige belang):

void FUN_080015a8(void)

{
ushort uVar1;
undefined4 uVar2;
undefined4 uVar3;
ushort uVar4;
int iVar5;
ushort *puVar6;
undefined *local_2c;

DISPCNT = 0x1140;
FUN_08000a74();
FUN_08000ce4(1);
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;

Dit is die kode gevind:

do {
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
puVar6 = &DAT_0200b03c;
uVar4 = DAT_030004d8;
do {
uVar2 = DAT_030004dc;
uVar1 = *puVar6;
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {

Die laaste if kontroleer of uVar4 in die laaste Sleutels is en nie die huidige sleutel is nie, ook genoem om 'n knoppie los te laat (die huidige sleutel word gestoor in uVar1).

if (uVar1 == 4) {
DAT_030000d4 = 0;
uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
DAT_05000000 = 0x1483;
FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
DAT_030000d8 = 0;
uVar4 = DAT_030004d8;
}
else {
if (uVar1 == 8) {
if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
}
}
else {
if (DAT_030000d4 < 8) {
DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
FUN_08000864();
if (uVar1 == 0x10) {
DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;

In die vorige kode kan jy sien dat ons uVar1 (die plek waar die waarde van die gedrukte knoppie is) vergelyk met sekere waardes:

  • Eerstens word dit vergelyk met die waarde 4 (SELECT knoppie): In die uitdaging maak hierdie knoppie die skerm skoon.
  • Dan word dit vergelyk met die waarde 8 (START knoppie): In die uitdaging word hierdie knoppie gebruik om te kyk of die kode geldig is om die vlag te kry.
  • In hierdie geval word die var DAT_030000d8 vergelyk met 0xf3 en as die waarde dieselfde is, word sekere kode uitgevoer.
  • In enige ander gevalle word sekere kont (DAT_030000d4) nagegaan. Dit is 'n kont omdat dit 1 byvoeg net nadat die kode ingegaan is.
    As minder as 8 iets wat die byvoeging van waardes aan **DAT_030000d8 ** behels, gedoen word (basies word die waardes van die gedrukte sleutels in hierdie veranderlike bygevoeg solank die kont minder as 8 is).

Dus, in hierdie uitdaging, deur die waardes van die knoppies te ken, moes jy 'n kombinasie indruk met 'n lengte kleiner as 8 waarvan die resulterende byvoeging 0xf3 is.

Verwysing vir hierdie handleiding: https://exp.codes/Nostalgia/

Game Boy

{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}

Kursusse

Try Hard Security Group

{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}

Leer AWS hak van nul tot held met htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Ander maniere om HackTricks te ondersteun: