.. | ||
heap-memory-functions | ||
use-after-free | ||
bins-and-memory-allocations.md | ||
double-free.md | ||
fast-bin-attack.md | ||
heap-overflow.md | ||
house-of-einherjar.md | ||
house-of-force.md | ||
house-of-lore.md | ||
house-of-orange.md | ||
house-of-rabbit.md | ||
house-of-roman.md | ||
house-of-spirit.md | ||
large-bin-attack.md | ||
off-by-one-overflow.md | ||
overwriting-a-freed-chunk.md | ||
README.md | ||
tcache-bin-attack.md | ||
unlink-attack.md | ||
unsorted-bin-attack.md |
Libc Heap
Heap Basics
Le tas est essentiellement l'endroit où un programme peut stocker des données lorsqu'il demande des données en appelant des fonctions comme malloc
, calloc
... De plus, lorsque cette mémoire n'est plus nécessaire, elle est rendue disponible en appelant la fonction free
.
Comme il est montré, c'est juste après que le binaire est chargé en mémoire (vérifiez la section [heap]
):
Basic Chunk Allocation
Lorsque des données sont demandées pour être stockées dans le tas, un certain espace du tas est alloué pour cela. Cet espace appartiendra à un bin et seules les données demandées + l'espace des en-têtes de bin + l'offset de taille minimale du bin seront réservés pour le chunk. L'objectif est de réserver le minimum de mémoire possible sans compliquer la recherche de chaque chunk. Pour cela, les informations de métadonnées du chunk sont utilisées pour savoir où se trouve chaque chunk utilisé/libre.
Il existe différentes manières de réserver l'espace, principalement en fonction du bin utilisé, mais une méthodologie générale est la suivante :
- Le programme commence par demander une certaine quantité de mémoire.
- Si dans la liste des chunks, il y a quelqu'un disponible assez grand pour satisfaire la demande, il sera utilisé.
- Cela peut même signifier qu'une partie du chunk disponible sera utilisée pour cette demande et le reste sera ajouté à la liste des chunks.
- S'il n'y a pas de chunk disponible dans la liste mais qu'il y a encore de l'espace dans la mémoire du tas allouée, le gestionnaire de tas crée un nouveau chunk.
- S'il n'y a pas assez d'espace dans le tas pour allouer le nouveau chunk, le gestionnaire de tas demande au noyau d'augmenter la mémoire allouée au tas et utilise ensuite cette mémoire pour générer le nouveau chunk.
- Si tout échoue,
malloc
retourne null.
Notez que si la mémoire demandée dépasse un seuil, mmap
sera utilisé pour mapper la mémoire demandée.
Arenas
Dans les applications multithreadées, le gestionnaire de tas doit prévenir les conditions de course qui pourraient entraîner des plantages. Au départ, cela se faisait en utilisant un mutex global pour s'assurer qu'un seul thread pouvait accéder au tas à la fois, mais cela a causé des problèmes de performance en raison du goulot d'étranglement induit par le mutex.
Pour y remédier, l'allocateur de tas ptmalloc2 a introduit des "arènes", où chaque arène agit comme un tas séparé avec ses propres structures de données et mutex, permettant à plusieurs threads d'effectuer des opérations sur le tas sans interférer les uns avec les autres, tant qu'ils utilisent des arènes différentes.
L'arène "principale" par défaut gère les opérations de tas pour les applications à thread unique. Lorsque des nouveaux threads sont ajoutés, le gestionnaire de tas leur attribue des arènes secondaires pour réduire la contention. Il tente d'abord d'attacher chaque nouveau thread à une arène inutilisée, en créant de nouvelles si nécessaire, jusqu'à une limite de 2 fois le nombre de cœurs CPU pour les systèmes 32 bits et 8 fois pour les systèmes 64 bits. Une fois la limite atteinte, les threads doivent partager des arènes, ce qui peut entraîner une contention potentielle.
Contrairement à l'arène principale, qui s'agrandit en utilisant l'appel système brk
, les arènes secondaires créent des "sous-tas" en utilisant mmap
et mprotect
pour simuler le comportement du tas, permettant une flexibilité dans la gestion de la mémoire pour les opérations multithreadées.
Subheaps
Les sous-tas servent de réserves de mémoire pour les arènes secondaires dans les applications multithreadées, leur permettant de croître et de gérer leurs propres régions de tas séparément du tas principal. Voici comment les sous-tas diffèrent du tas initial et comment ils fonctionnent :
- Tas initial vs. Sous-tas :
- Le tas initial est situé directement après le binaire du programme en mémoire, et il s'agrandit en utilisant l'appel système
sbrk
. - Les sous-tas, utilisés par les arènes secondaires, sont créés par
mmap
, un appel système qui mappe une région de mémoire spécifiée.
- Réservation de mémoire avec
mmap
:
- Lorsque le gestionnaire de tas crée un sous-tas, il réserve un grand bloc de mémoire via
mmap
. Cette réservation n'alloue pas immédiatement de mémoire ; elle désigne simplement une région que d'autres processus système ou allocations ne devraient pas utiliser. - Par défaut, la taille réservée pour un sous-tas est de 1 Mo pour les processus 32 bits et de 64 Mo pour les processus 64 bits.
- Expansion progressive avec
mprotect
:
- La région de mémoire réservée est initialement marquée comme
PROT_NONE
, indiquant que le noyau n'a pas besoin d'allouer de mémoire physique à cet espace pour le moment. - Pour "faire croître" le sous-tas, le gestionnaire de tas utilise
mprotect
pour changer les permissions de page dePROT_NONE
àPROT_READ | PROT_WRITE
, incitant le noyau à allouer de la mémoire physique aux adresses précédemment réservées. Cette approche progressive permet au sous-tas de s'étendre au besoin. - Une fois que tout le sous-tas est épuisé, le gestionnaire de tas crée un nouveau sous-tas pour continuer l'allocation.
heap_info
Cette struct alloue des informations pertinentes sur le tas. De plus, la mémoire du tas peut ne pas être continue après plusieurs allocations, cette struct stockera également cette information.
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/malloc/arena.c#L837
typedef struct _heap_info
{
mstate ar_ptr; /* Arena for this heap. */
struct _heap_info *prev; /* Previous heap. */
size_t size; /* Current size in bytes. */
size_t mprotect_size; /* Size in bytes that has been mprotected
PROT_READ|PROT_WRITE. */
size_t pagesize; /* Page size used when allocating the arena. */
/* Make sure the following data is properly aligned, particularly
that sizeof (heap_info) + 2 * SIZE_SZ is a multiple of
MALLOC_ALIGNMENT. */
char pad[-3 * SIZE_SZ & MALLOC_ALIGN_MASK];
} heap_info;
malloc_state
Chaque tas (arène principale ou autres arènes de threads) a une structure malloc_state
.
Il est important de noter que la structure malloc_state
de l'arène principale est une variable globale dans la libc (donc située dans l'espace mémoire de la libc).
Dans le cas des structures malloc_state
des tas des threads, elles sont situées dans le "tas" propre au thread.
Il y a des choses intéressantes à noter à partir de cette structure (voir le code C ci-dessous) :
__libc_lock_define (, mutex);
est là pour s'assurer que cette structure du tas est accessible par 1 thread à la fois- Flags :
-
#define NONCONTIGUOUS_BIT (2U)
#define contiguous(M) (((M)->flags & NONCONTIGUOUS_BIT) == 0) #define noncontiguous(M) (((M)->flags & NONCONTIGUOUS_BIT) != 0) #define set_noncontiguous(M) ((M)->flags |= NONCONTIGUOUS_BIT) #define set_contiguous(M) ((M)->flags &= ~NONCONTIGUOUS_BIT)
* Le `mchunkptr bins[NBINS * 2 - 2];` contient **des pointeurs** vers les **premiers et derniers chunks** des **bins** petits, grands et non triés (le -2 est dû au fait que l'index 0 n'est pas utilisé)
* Par conséquent, le **premier chunk** de ces bins aura un **pointeur arrière vers cette structure** et le **dernier chunk** de ces bins aura un **pointeur avant** vers cette structure. Ce qui signifie essentiellement que si vous pouvez l**eak ces adresses dans l'arène principale**, vous aurez un pointeur vers la structure dans la **libc**.
* Les structs `struct malloc_state *next;` et `struct malloc_state *next_free;` sont des listes chaînées d'arènes
* Le chunk `top` est le dernier "chunk", qui est essentiellement **tout l'espace restant du tas**. Une fois que le chunk supérieur est "vide", le tas est complètement utilisé et il doit demander plus d'espace.
* Le chunk `last reminder` provient de cas où un chunk de taille exacte n'est pas disponible et donc un chunk plus grand est divisé, un pointeur de la partie restante est placé ici.
```c
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/malloc/malloc.c#L1812
struct malloc_state
{
/* Serialize access. */
__libc_lock_define (, mutex);
/* Flags (formerly in max_fast). */
int flags;
/* Set if the fastbin chunks contain recently inserted free blocks. */
/* Note this is a bool but not all targets support atomics on booleans. */
int have_fastchunks;
/* Fastbins */
mfastbinptr fastbinsY[NFASTBINS];
/* Base of the topmost chunk -- not otherwise kept in a bin */
mchunkptr top;
/* The remainder from the most recent split of a small request */
mchunkptr last_remainder;
/* Normal bins packed as described above */
mchunkptr bins[NBINS * 2 - 2];
/* Bitmap of bins */
unsigned int binmap[BINMAPSIZE];
/* Linked list */
struct malloc_state *next;
/* Linked list for free arenas. Access to this field is serialized
by free_list_lock in arena.c. */
struct malloc_state *next_free;
/* Number of threads attached to this arena. 0 if the arena is on
the free list. Access to this field is serialized by
free_list_lock in arena.c. */
INTERNAL_SIZE_T attached_threads;
/* Memory allocated from the system in this arena. */
INTERNAL_SIZE_T system_mem;
INTERNAL_SIZE_T max_system_mem;
};
malloc_chunk
Cette structure représente un morceau particulier de mémoire. Les différents champs ont des significations différentes pour les morceaux alloués et non alloués.
// https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c
struct malloc_chunk {
INTERNAL_SIZE_T mchunk_prev_size; /* Size of previous chunk, if it is free. */
INTERNAL_SIZE_T mchunk_size; /* Size in bytes, including overhead. */
struct malloc_chunk* fd; /* double links -- used only if this chunk is free. */
struct malloc_chunk* bk;
/* Only used for large blocks: pointer to next larger size. */
struct malloc_chunk* fd_nextsize; /* double links -- used only if this chunk is free. */
struct malloc_chunk* bk_nextsize;
};
typedef struct malloc_chunk* mchunkptr;
Comme commenté précédemment, ces morceaux ont également des métadonnées, très bien représentées dans cette image :
Les métadonnées sont généralement 0x08B indiquant la taille actuelle du morceau en utilisant les 3 derniers bits pour indiquer :
A
: Si 1, il provient d'un sous-tas, si 0, il est dans l'arène principaleM
: Si 1, ce morceau fait partie d'un espace alloué avec mmap et ne fait pas partie d'un tasP
: Si 1, le morceau précédent est en cours d'utilisation
Ensuite, l'espace pour les données utilisateur, et enfin 0x08B pour indiquer la taille du morceau précédent lorsque le morceau est disponible (ou pour stocker des données utilisateur lorsqu'il est alloué).
De plus, lorsque disponible, les données utilisateur sont également utilisées pour contenir certaines données :
fd
: Pointeur vers le morceau suivantbk
: Pointeur vers le morceau précédentfd_nextsize
: Pointeur vers le premier morceau dans la liste qui est plus petit que lui-mêmebk_nextsize
: Pointeur vers le premier morceau de la liste qui est plus grand que lui-même
{% hint style="info" %} Notez comment lier la liste de cette manière évite la nécessité d'avoir un tableau où chaque morceau est enregistré. {% endhint %}
Pointeurs de morceaux
Lorsque malloc est utilisé, un pointeur vers le contenu qui peut être écrit est retourné (juste après les en-têtes), cependant, lors de la gestion des morceaux, un pointeur vers le début des en-têtes (métadonnées) est nécessaire.
Pour ces conversions, ces fonctions sont utilisées :
// https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c
/* Convert a chunk address to a user mem pointer without correcting the tag. */
#define chunk2mem(p) ((void*)((char*)(p) + CHUNK_HDR_SZ))
/* Convert a user mem pointer to a chunk address and extract the right tag. */
#define mem2chunk(mem) ((mchunkptr)tag_at (((char*)(mem) - CHUNK_HDR_SZ)))
/* The smallest possible chunk */
#define MIN_CHUNK_SIZE (offsetof(struct malloc_chunk, fd_nextsize))
/* The smallest size we can malloc is an aligned minimal chunk */
#define MINSIZE \
(unsigned long)(((MIN_CHUNK_SIZE+MALLOC_ALIGN_MASK) & ~MALLOC_ALIGN_MASK))
Alignement & taille minimale
Le pointeur vers le morceau et 0x0f
doivent être 0.
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/sysdeps/generic/malloc-size.h#L61
#define MALLOC_ALIGN_MASK (MALLOC_ALIGNMENT - 1)
// https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/sysdeps/i386/malloc-alignment.h
#define MALLOC_ALIGNMENT 16
// https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c
/* Check if m has acceptable alignment */
#define aligned_OK(m) (((unsigned long)(m) & MALLOC_ALIGN_MASK) == 0)
#define misaligned_chunk(p) \
((uintptr_t)(MALLOC_ALIGNMENT == CHUNK_HDR_SZ ? (p) : chunk2mem (p)) \
& MALLOC_ALIGN_MASK)
/* pad request bytes into a usable size -- internal version */
/* Note: This must be a macro that evaluates to a compile time constant
if passed a literal constant. */
#define request2size(req) \
(((req) + SIZE_SZ + MALLOC_ALIGN_MASK < MINSIZE) ? \
MINSIZE : \
((req) + SIZE_SZ + MALLOC_ALIGN_MASK) & ~MALLOC_ALIGN_MASK)
/* Check if REQ overflows when padded and aligned and if the resulting
value is less than PTRDIFF_T. Returns the requested size or
MINSIZE in case the value is less than MINSIZE, or 0 if any of the
previous checks fail. */
static inline size_t
checked_request2size (size_t req) __nonnull (1)
{
if (__glibc_unlikely (req > PTRDIFF_MAX))
return 0;
/* When using tagged memory, we cannot share the end of the user
block with the header for the next chunk, so ensure that we
allocate blocks that are rounded up to the granule size. Take
care not to overflow from close to MAX_SIZE_T to a small
number. Ideally, this would be part of request2size(), but that
must be a macro that produces a compile time constant if passed
a constant literal. */
if (__glibc_unlikely (mtag_enabled))
{
/* Ensure this is not evaluated if !mtag_enabled, see gcc PR 99551. */
asm ("");
req = (req + (__MTAG_GRANULE_SIZE - 1)) &
~(size_t)(__MTAG_GRANULE_SIZE - 1);
}
return request2size (req);
}
Notez que pour calculer l'espace total nécessaire, SIZE_SZ
n'est ajouté qu'une seule fois car le champ prev_size
peut être utilisé pour stocker des données, donc seul l'en-tête initial est nécessaire.
Obtenir les données du chunk et modifier les métadonnées
Ces fonctions fonctionnent en recevant un pointeur vers un chunk et sont utiles pour vérifier/modifier les métadonnées :
- Vérifier les drapeaux du chunk
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c
/* size field is or'ed with PREV_INUSE when previous adjacent chunk in use */
#define PREV_INUSE 0x1
/* extract inuse bit of previous chunk */
#define prev_inuse(p) ((p)->mchunk_size & PREV_INUSE)
/* size field is or'ed with IS_MMAPPED if the chunk was obtained with mmap() */
#define IS_MMAPPED 0x2
/* check for mmap()'ed chunk */
#define chunk_is_mmapped(p) ((p)->mchunk_size & IS_MMAPPED)
/* size field is or'ed with NON_MAIN_ARENA if the chunk was obtained
from a non-main arena. This is only set immediately before handing
the chunk to the user, if necessary. */
#define NON_MAIN_ARENA 0x4
/* Check for chunk from main arena. */
#define chunk_main_arena(p) (((p)->mchunk_size & NON_MAIN_ARENA) == 0)
/* Mark a chunk as not being on the main arena. */
#define set_non_main_arena(p) ((p)->mchunk_size |= NON_MAIN_ARENA)
- Tailles et pointeurs vers d'autres morceaux
/*
Bits to mask off when extracting size
Note: IS_MMAPPED is intentionally not masked off from size field in
macros for which mmapped chunks should never be seen. This should
cause helpful core dumps to occur if it is tried by accident by
people extending or adapting this malloc.
*/
#define SIZE_BITS (PREV_INUSE | IS_MMAPPED | NON_MAIN_ARENA)
/* Get size, ignoring use bits */
#define chunksize(p) (chunksize_nomask (p) & ~(SIZE_BITS))
/* Like chunksize, but do not mask SIZE_BITS. */
#define chunksize_nomask(p) ((p)->mchunk_size)
/* Ptr to next physical malloc_chunk. */
#define next_chunk(p) ((mchunkptr) (((char *) (p)) + chunksize (p)))
/* Size of the chunk below P. Only valid if !prev_inuse (P). */
#define prev_size(p) ((p)->mchunk_prev_size)
/* Set the size of the chunk below P. Only valid if !prev_inuse (P). */
#define set_prev_size(p, sz) ((p)->mchunk_prev_size = (sz))
/* Ptr to previous physical malloc_chunk. Only valid if !prev_inuse (P). */
#define prev_chunk(p) ((mchunkptr) (((char *) (p)) - prev_size (p)))
/* Treat space at ptr + offset as a chunk */
#define chunk_at_offset(p, s) ((mchunkptr) (((char *) (p)) + (s)))
- Insue bit
/* extract p's inuse bit */
#define inuse(p) \
((((mchunkptr) (((char *) (p)) + chunksize (p)))->mchunk_size) & PREV_INUSE)
/* set/clear chunk as being inuse without otherwise disturbing */
#define set_inuse(p) \
((mchunkptr) (((char *) (p)) + chunksize (p)))->mchunk_size |= PREV_INUSE
#define clear_inuse(p) \
((mchunkptr) (((char *) (p)) + chunksize (p)))->mchunk_size &= ~(PREV_INUSE)
/* check/set/clear inuse bits in known places */
#define inuse_bit_at_offset(p, s) \
(((mchunkptr) (((char *) (p)) + (s)))->mchunk_size & PREV_INUSE)
#define set_inuse_bit_at_offset(p, s) \
(((mchunkptr) (((char *) (p)) + (s)))->mchunk_size |= PREV_INUSE)
#define clear_inuse_bit_at_offset(p, s) \
(((mchunkptr) (((char *) (p)) + (s)))->mchunk_size &= ~(PREV_INUSE))
- Définir l'en-tête et le pied de page (lorsque les numéros de chunk sont utilisés)
/* Set size at head, without disturbing its use bit */
#define set_head_size(p, s) ((p)->mchunk_size = (((p)->mchunk_size & SIZE_BITS) | (s)))
/* Set size/use field */
#define set_head(p, s) ((p)->mchunk_size = (s))
/* Set size at footer (only when chunk is not in use) */
#define set_foot(p, s) (((mchunkptr) ((char *) (p) + (s)))->mchunk_prev_size = (s))
- Obtenez la taille des données réelles utilisables à l'intérieur du chunk
#pragma GCC poison mchunk_size
#pragma GCC poison mchunk_prev_size
/* This is the size of the real usable data in the chunk. Not valid for
dumped heap chunks. */
#define memsize(p) \
(__MTAG_GRANULE_SIZE > SIZE_SZ && __glibc_unlikely (mtag_enabled) ? \
chunksize (p) - CHUNK_HDR_SZ : \
chunksize (p) - CHUNK_HDR_SZ + (chunk_is_mmapped (p) ? 0 : SIZE_SZ))
/* If memory tagging is enabled the layout changes to accommodate the granule
size, this is wasteful for small allocations so not done by default.
Both the chunk header and user data has to be granule aligned. */
_Static_assert (__MTAG_GRANULE_SIZE <= CHUNK_HDR_SZ,
"memory tagging is not supported with large granule.");
static __always_inline void *
tag_new_usable (void *ptr)
{
if (__glibc_unlikely (mtag_enabled) && ptr)
{
mchunkptr cp = mem2chunk(ptr);
ptr = __libc_mtag_tag_region (__libc_mtag_new_tag (ptr), memsize (cp));
}
return ptr;
}
Exemples
Exemple de tas rapide
Exemple de tas rapide de https://guyinatuxedo.github.io/25-heap/index.html mais en arm64 :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void main(void)
{
char *ptr;
ptr = malloc(0x10);
strcpy(ptr, "panda");
}
Définissez un point d'arrêt à la fin de la fonction principale et découvrons où l'information a été stockée :
Il est possible de voir que la chaîne panda a été stockée à 0xaaaaaaac12a0
(qui était l'adresse donnée en réponse par malloc à l'intérieur de x0
). En vérifiant 0x10 octets avant, il est possible de voir que le 0x0
représente que le chunk précédent n'est pas utilisé (longueur 0) et que la longueur de ce chunk est 0x21
.
Les espaces supplémentaires réservés (0x21-0x10=0x11) proviennent des en-têtes ajoutés (0x10) et 0x1 ne signifie pas qu'il a été réservé 0x21B mais que les 3 derniers bits de la longueur de l'en-tête actuel ont des significations spéciales. Comme la longueur est toujours alignée sur 16 octets (sur des machines 64 bits), ces bits ne seront en réalité jamais utilisés par le nombre de longueur.
0x1: Previous in Use - Specifies that the chunk before it in memory is in use
0x2: Is MMAPPED - Specifies that the chunk was obtained with mmap()
0x4: Non Main Arena - Specifies that the chunk was obtained from outside of the main arena
Exemple de Multithreading
Multithread
```c #include #include #include #include #include <sys/types.h>void* threadFuncMalloc(void* arg) { printf("Hello from thread 1\n"); char* addr = (char*) malloc(1000); printf("After malloc and before free in thread 1\n"); free(addr); printf("After free in thread 1\n"); }
void* threadFuncNoMalloc(void* arg) { printf("Hello from thread 2\n"); }
int main() { pthread_t t1; void* s; int ret; char* addr;
printf("Before creating thread 1\n"); getchar(); ret = pthread_create(&t1, NULL, threadFuncMalloc, NULL); getchar();
printf("Before creating thread 2\n"); ret = pthread_create(&t1, NULL, threadFuncNoMalloc, NULL);
printf("Before exit\n"); getchar();
return 0; }
</details>
En déboguant l'exemple précédent, il est possible de voir qu'au début, il n'y a qu'une seule arène :
<figure><img src="../../.gitbook/assets/image (1) (1) (1) (1) (1) (1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
Puis, après avoir appelé le premier thread, celui qui appelle malloc, une nouvelle arène est créée :
<figure><img src="../../.gitbook/assets/image (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
et à l'intérieur, on peut trouver quelques chunks :
<figure><img src="../../.gitbook/assets/image (2) (1) (1) (1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
## Bins & Allocations/Désallocations de Mémoire
Vérifiez quels sont les bins et comment ils sont organisés et comment la mémoire est allouée et désallouée dans :
{% content-ref url="bins-and-memory-allocations.md" %}
[bins-and-memory-allocations.md](bins-and-memory-allocations.md)
{% endcontent-ref %}
## Vérifications de Sécurité des Fonctions de Tas
Les fonctions impliquées dans le tas effectueront certaines vérifications avant d'exécuter leurs actions pour essayer de s'assurer que le tas n'a pas été corrompu :
{% content-ref url="heap-memory-functions/heap-functions-security-checks.md" %}
[heap-functions-security-checks.md](heap-memory-functions/heap-functions-security-checks.md)
{% endcontent-ref %}
## Références
* [https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-1-understanding-the-glibc-heap-implementation/](https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-1-understanding-the-glibc-heap-implementation/)
* [https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-2-glibc-heap-free-bins/](https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-2-glibc-heap-free-bins/)