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逆向工具与基本方法
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Try Hard Security Group
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
基于ImGui的逆向工具
软件:
- ReverseKit: https://github.com/zer0condition/ReverseKit
Wasm反编译器 / Wat编译器
在线工具:
- 使用https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html将wasm(二进制)反编译为wat(明文)
- 使用https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/将wat编译为wasm
- 您也可以尝试使用https://wwwg.github.io/web-wasmdec/进行反编译
软件:
.NET反编译器
dotPeek
dotPeek是一个反编译器,可以反编译和检查多种格式,包括库(.dll)、Windows元数据文件(.winmd)和可执行文件(.exe)。反编译后,一个程序集可以保存为Visual Studio项目(.csproj)。
这里的优点是,如果需要从旧程序集中恢复丢失的源代码,此操作可以节省时间。此外,dotPeek提供了方便的导航功能,使其成为Xamarin算法分析的完美工具之一。
.NET Reflector
具有全面的插件模型和API,可以根据您的实际需求扩展工具以节省时间并简化开发。让我们看看这个工具提供的众多逆向工程服务:
- 提供数据如何在库或组件中流动的见解
- 提供.NET语言和框架的实现和使用见解
- 查找未记录和未公开的功能,以更充分利用所使用的API和技术。
- 查找依赖项和不同的程序集
- 追踪代码中所有.NET代码的源代码的确切位置。
ILSpy & dnSpy
Visual Studio Code的ILSpy插件:您可以在任何操作系统中使用它(可以直接从VSCode安装,无需下载git。点击Extensions,然后搜索ILSpy)。
如果您需要反编译,修改和重新编译,可以使用dnSpy或其积极维护的分支dnSpyEx。(右键单击 -> 修改方法**来更改函数内部的内容)。
DNSpy日志记录
为了让DNSpy在文件中记录一些信息,您可以使用以下代码片段:
using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");
DNSpy调试
要使用DNSpy调试代码,您需要:
首先,更改与调试相关的程序集属性:
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]
至:
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]
然后点击编译:
然后通过 文件 >> 保存模块... 保存新文件:
这是必要的,因为如果您不这样做,在运行时代码将应用几个优化,可能会导致在调试时断点永远不会触发或一些变量不存在。
然后,如果您的.NET应用程序正在由IIS运行,您可以使用以下方法重新启动它:
iisreset /noforce
然后,为了开始调试,您应该关闭所有已打开的文件,并在调试选项卡中选择附加到进程...:
然后选择w3wp.exe以附加到IIS服务器,然后点击附加:
现在我们正在调试该进程,是时候停止它并加载所有模块了。首先点击_Debug >> Break All_,然后点击_Debug >> Windows >> Modules_:
点击Modules中的任何模块,然后选择打开所有模块:
右键单击Assembly Explorer中的任何模块,然后点击排序程序集:
Java反编译器
https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases
调试DLLs
使用IDA
- 加载rundll32(64位位于C:\Windows\System32\rundll32.exe,32位位于C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
- 选择Windbg调试器
- 选择“在库加载/卸载时暂停”
- 配置执行的参数,放入DLL的路径和要调用的函数:
然后,当您开始调试时,每次加载DLL时执行将会停止,然后当rundll32加载您的DLL时,执行将会停止。
但是,如何访问已加载的DLL的代码呢?使用这种方法,我不知道如何做。
使用x64dbg/x32dbg
- 加载rundll32(64位位于C:\Windows\System32\rundll32.exe,32位位于C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
- 更改命令行(文件 --> 更改命令行)并设置dll的路径和要调用的函数,例如:“C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe” “Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll”,DLLMain
- 更改_Options --> Settings_并选择“DLL入口”。
- 然后开始执行,调试器将在每个dll主函数处停止,最终您将停在您的dll的dll入口处。从那里,只需搜索您想要设置断点的位置。
请注意,当执行由于任何原因停止在win64dbg中时,您可以看到您正在查看的代码位于win64dbg窗口顶部:
然后,查看此处时,您可以看到执行已在您要调试的dll中停止。
GUI应用程序/视频游戏
Cheat Engine是一个有用的程序,可用于查找运行游戏内存中保存的重要值并更改它们。更多信息请参见:
{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}
ARM和MIPS
{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}
Shellcode
使用blobrunner调试shellcode
Blobrunner将在内存空间中分配shellcode,并将向您指示shellcode分配的内存地址,然后将停止执行。
然后,您需要将调试器(Ida或x64dbg)附加到进程,并在指示的内存地址处设置断点,然后恢复执行。这样您就可以调试shellcode了。
发布的github页面包含了编译版本的zip文件:https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
您可以在以下链接中找到Blobrunner的略微修改版本。为了编译它,只需在Visual Studio Code中创建一个C/C++项目,复制并粘贴代码,然后构建。
{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}
使用jmp2it调试shellcode
jmp2it 与blobrunner非常相似。它将在内存空间中分配shellcode,并启动一个永久循环。然后,您需要将调试器附加到进程,开始等待2-5秒然后停止,您将发现自己处于永久循环中。跳转到永久循环的下一条指令,因为它将是对shellcode的调用,最终您将发现自己正在执行shellcode。
您可以在发布页面中下载jmp2it的编译版本。
使用Cutter调试shellcode
Cutter是radare的GUI。使用Cutter,您可以动态模拟和检查shellcode。
请注意,Cutter允许您“打开文件”和“打开shellcode”。在我的情况下,当我将shellcode作为文件打开时,它正确反编译了,但当我将其作为shellcode打开时则没有:
为了从想要的位置开始模拟,设置一个断点,显然Cutter将自动从那里开始模拟:
您可以在十六进制转储中查看堆栈,例如:
解混淆shellcode并获取执行函数
您应该尝试scdbg。
它将告诉您shellcode正在使用的哪些函数,以及shellcode是否在内存中解码自身。
scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset
scDbg还配备了一个图形启动器,您可以在其中选择所需的选项并执行shellcode
创建Dump选项将在内存中动态更改shellcode时转储最终shellcode(可用于下载解码后的shellcode)。起始偏移量对于在特定偏移处启动shellcode很有用。调试Shell选项可用于使用scDbg终端调试shellcode(但我发现前面解释的任何选项在这方面都更好,因为您可以使用Ida或x64dbg)。
使用CyberChef进行反汇编
将您的shellcode文件上传为输入,并使用以下配方对其进行反编译:https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)
Movfuscator
这个混淆器修改所有mov
指令(是的,非常酷)。它还使用中断来改变执行流。有关其工作原理的更多信息:
- https://www.youtube.com/watch?v=2VF_wPkiBJY
- https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas_2015_the_movfuscator.pdf
如果您很幸运,demovfuscator将对二进制文件进行反混淆。它有几个依赖项
apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev
并安装keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install
)
如果你在玩一个CTF,这个绕过方法来找到flag可能会非常有用:https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html
Rust
要找到入口点,搜索函数中的::main
,如下所示:
在这种情况下,二进制文件被称为authenticator,所以很明显这是一个有趣的主函数。
有了被调用的函数的名称,在互联网上搜索它们,了解它们的输入和输出。
Delphi
对于Delphi编译的二进制文件,可以使用https://github.com/crypto2011/IDR
如果你需要反向一个Delphi二进制文件,我建议你使用IDA插件https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi
只需按下ATL+f7(在IDA中导入Python插件),然后选择Python插件。
这个插件将在调试开始时执行二进制文件,并动态解析函数名称。在开始调试后再次按下开始按钮(绿色按钮或f9),将在真正代码的开头触发断点。
这也非常有趣,因为如果你在图形应用程序中按下一个按钮,调试器将停在被该按钮执行的函数中。
Golang
如果你需要反向一个Golang二进制文件,我建议你使用IDA插件https://github.com/sibears/IDAGolangHelper
只需按下ATL+f7(在IDA中导入Python插件),然后选择Python插件。
这将解析函数的名称。
编译的Python
在这个页面上,你可以找到如何从一个ELF/EXE Python编译的二进制文件中获取Python代码:
{% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}
GBA - Game Body Advance
如果你得到一个GBA游戏的二进制文件,你可以使用不同的工具来模拟和调试它:
- no$gba(下载调试版本)- 包含一个带界面的调试器
- mgba - 包含一个CLI调试器
- gba-ghidra-loader - Ghidra插件
- GhidraGBA - Ghidra插件
在no$gba中,在_Options --> Emulation Setup --> Controls_** **你可以看到如何按下Game Boy Advance的按钮
按下时,每个键都有一个值来识别它:
A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256
因此,在这种程序中,有趣的部分将是程序如何处理用户输入。在地址0x4000130处,您将找到常见的函数:KEYINPUT。
在上图中,您可以发现该函数是从FUN_080015a8(地址:0x080015fa和0x080017ac)调用的。
在该函数中,在进行一些初始化操作之后(没有任何重要性):
void FUN_080015a8(void)
{
ushort uVar1;
undefined4 uVar2;
undefined4 uVar3;
ushort uVar4;
int iVar5;
ushort *puVar6;
undefined *local_2c;
DISPCNT = 0x1140;
FUN_08000a74();
FUN_08000ce4(1);
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
发现了这段代码:
do {
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
puVar6 = &DAT_0200b03c;
uVar4 = DAT_030004d8;
do {
uVar2 = DAT_030004dc;
uVar1 = *puVar6;
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {
最后的if语句检查**uVar4
是否在最后的Keys中,而不是当前的密钥,也称为释放按钮(当前密钥存储在uVar1
**中)。
if (uVar1 == 4) {
DAT_030000d4 = 0;
uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
DAT_05000000 = 0x1483;
FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
DAT_030000d8 = 0;
uVar4 = DAT_030004d8;
}
else {
if (uVar1 == 8) {
if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
}
}
else {
if (DAT_030000d4 < 8) {
DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
FUN_08000864();
if (uVar1 == 0x10) {
DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;
在前面的代码中,您可以看到我们正在将uVar1(按下按钮的值所在的位置)与一些值进行比较:
- 首先,它与值4(SELECT按钮)进行比较:在挑战中,此按钮清除屏幕
- 然后,它与值8(START按钮)进行比较:在挑战中,这会检查代码是否有效以获取标志。
- 在这种情况下,将变量**
DAT_030000d8
**与0xf3进行比较,如果值相同,则执行一些代码。 - 在任何其他情况下,会检查一些cont(
DAT_030000d4
)。这是一个cont,因为在进入代码后立即加1。 - 如果小于8,则会执行涉及向**
DAT_030000d8
**添加值的操作(基本上是将按下的键的值添加到此变量中,只要cont小于8)。
因此,在这个挑战中,了解按钮的值,您需要按下长度小于8的组合,使得结果相加为0xf3。
本教程的参考资料: https://exp.codes/Nostalgia/
Game Boy
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