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Herramientas de Reversing y Métodos Básicos

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Herramientas de Reversing basadas en ImGui

Software:

Decompilador Wasm / Compilador Wat

En línea:

Software:

Decompilador .Net

https://github.com/icsharpcode/ILSpy
Plugin ILSpy para Visual Studio Code: Puedes tenerlo en cualquier SO (puedes instalarlo directamente desde VSCode, no es necesario descargar el git. Haz clic en Extensiones y busca ILSpy).
Si necesitas descompilar, modificar y volver a compilar puedes usar: https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases (Clic derecho -> Modificar método para cambiar algo dentro de una función).
También puedes probar https://www.jetbrains.com/es-es/decompiler/

Registro de DNSpy

Para hacer que DNSpy registre información en un archivo, puedes usar estas líneas de .Net:

using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");

Depuración con DNSpy

Para depurar código utilizando DNSpy, debes:

Primero, cambiar los atributos de ensamblado relacionados con la depuración:

De:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]

No especificaste a quién va dirigido el mensaje. ¿Podrías proporcionar más información?

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]

Y haz clic en compilar:

Luego guarda el nuevo archivo en Archivo >> Guardar módulo...:

Esto es necesario porque si no lo haces, en tiempo de ejecución se aplicarán varias optimizaciones al código y podría ser posible que mientras se depura un punto de interrupción nunca se alcance o algunas variables no existan.

Luego, si tu aplicación .Net está siendo ejecutada por IIS puedes reiniciarla con:

iisreset /noforce

Para empezar a depurar, debes cerrar todos los archivos abiertos y dentro de la pestaña Debug, seleccionar Attach to Process...:

Luego, selecciona w3wp.exe para adjuntarlo al servidor IIS y haz clic en attach:

Ahora que estamos depurando el proceso, es hora de detenerlo y cargar todos los módulos. Primero, haz clic en Debug >> Break All y luego haz clic en Debug >> Windows >> Modules:

Haz clic en cualquier módulo en Modules y selecciona Open All Modules:

Haz clic derecho en cualquier módulo en Assembly Explorer y haz clic en Sort Assemblies:

Descompilador de Java

https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases

Depuración de DLLs

Usando IDA

  • Carga rundll32 (64 bits en C:\Windows\System32\rundll32.exe y 32 bits en C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Selecciona el depurador Windbg
  • Selecciona "Suspend on library load/unload"

  • Configura los parámetros de la ejecución poniendo la ruta a la DLL y la función que deseas llamar:

Luego, cuando comiences a depurar, la ejecución se detendrá cuando se cargue cada DLL, entonces, cuando rundll32 cargue tu DLL, la ejecución se detendrá.

Pero, ¿cómo puedes llegar al código de la DLL que se cargó? Usando este método, no sé cómo.

Usando x64dbg/x32dbg

  • Carga rundll32 (64 bits en C:\Windows\System32\rundll32.exe y 32 bits en C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Cambia la línea de comandos ( File --> Change Command Line ) y establece la ruta de la DLL y la función que deseas llamar, por ejemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
  • Cambia Options --> Settings y selecciona "DLL Entry".
  • Luego, inicia la ejecución, el depurador se detendrá en cada dll principal, en algún momento te detendrás en la entrada de la DLL de tu DLL. Desde allí, solo busca los puntos donde deseas poner un punto de interrupción.

Ten en cuenta que cuando la ejecución se detiene por cualquier motivo en win64dbg, puedes ver en qué código estás mirando en la parte superior de la ventana de win64dbg:

Luego, mirando esto, puedes ver cuándo se detuvo la ejecución en la DLL que deseas depurar.

Aplicaciones GUI / Videojuegos

Cheat Engine es un programa útil para encontrar dónde se guardan los valores importantes dentro de la memoria de un juego en ejecución y cambiarlos. Más información en:

{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}

ARM & MIPS

{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}

Shellcodes

Depurando un shellcode con blobrunner

Blobrunner asignará el shellcode dentro de un espacio de memoria, te indicará la dirección de memoria donde se asignó el shellcode y detendrá la ejecución.
Luego, debes adjuntar un depurador (Ida o x64dbg) al proceso y poner un punto de interrupción en la dirección de memoria indicada y reanudar la ejecución. De esta manera, estarás depurando el shellcode.

La página de lanzamientos de Github contiene archivos zip que contienen las versiones compiladas: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Puedes encontrar una versión ligeramente modificada de Blobrunner en el siguiente enlace. Para compilarlo, simplemente crea un proyecto C/C++ en Visual Studio Code, copia y pega el código y compílalo.

{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}

Depurando un shellcode con jmp2it

jmp2it es muy similar a blobrunner. Asignará el shellcode dentro de un espacio de memoria y comenzará un bucle eterno. Luego, debes adjuntar el depurador al proceso, iniciar la ejecución, esperar 2-5 segundos y presionar stop y te encontrarás dentro del bucle eterno. Salta a la siguiente instrucción del bucle eterno, ya que será una llamada al shellcode, y finalmente te encontrarás ejecutando el shellcode.

Puedes descargar una versión compilada de jmp2it dentro de la página de lanzamientos.

Depurando shellcode usando Cutter

Cutter es la GUI de radare. Usando Cutter, puedes emular el shellcode e inspeccionarlo dinámicamente.

Ten en cuenta que Cutter te permite "Abrir archivo" y "Abrir shellcode". En mi caso, cuando abrí el shellcode como archivo, lo descompiló correctamente, pero cuando lo abrí como shellcode, no lo hizo:

Para comenzar la emulación en el lugar que deseas, establece un bp allí y aparentemente Cutter comenzará automáticamente la emulación desde allí:

Puedes ver la pila, por ejemplo, dentro de un volcado hexadecimal:

Desofuscando shellcode y obteniendo funciones ejecutadas

Deberías probar scdbg.
Te dirá cosas como qué funciones está utilizando el shellcode y si el shellcode se está descodificando a sí mismo en la memoria.

scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset

scDbg también cuenta con un lanzador gráfico donde puedes seleccionar las opciones que deseas y ejecutar el shellcode.

La opción Create Dump volcará el shellcode final si se realiza algún cambio en el shellcode dinámicamente en la memoria (útil para descargar el shellcode decodificado). El start offset puede ser útil para iniciar el shellcode en un offset específico. La opción Debug Shell es útil para depurar el shellcode usando la terminal scDbg (sin embargo, encuentro que cualquiera de las opciones explicadas anteriormente es mejor para este asunto, ya que podrás usar Ida o x64dbg).

Desensamblado usando CyberChef

Carga tu archivo de shellcode como entrada y usa la siguiente receta para descompilarlo: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)

Movfuscator

Este ofuscador modifica todas las instrucciones por mov (sí, realmente genial). También utiliza interrupciones para cambiar los flujos de ejecución. Para obtener más información sobre cómo funciona:

Si tienes suerte, demovfuscator desofuscará el binario. Tiene varias dependencias.

apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev

Y instala keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install)

Si estás jugando un CTF, este truco para encontrar la bandera podría ser muy útil: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html

Rust

Para encontrar el punto de entrada busca las funciones por ::main como en:

En este caso el binario se llamaba authenticator, por lo que es bastante obvio que esta es la función principal interesante.
Teniendo el nombre de las funciones que se llaman, búscalas en Internet para aprender sobre sus entradas y salidas.

Delphi

Para binarios compilados en Delphi puedes usar https://github.com/crypto2011/IDR

Si tienes que revertir un binario de Delphi, te sugiero que uses el plugin de IDA https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi

Simplemente presiona ATL+f7 (importa el plugin de python en IDA) y selecciona el plugin de python.

Este plugin ejecutará el binario y resolverá los nombres de las funciones dinámicamente al inicio de la depuración. Después de iniciar la depuración, presiona nuevamente el botón de inicio (el verde o f9) y se detendrá en un punto de interrupción al comienzo del código real.

También es muy interesante porque si presionas un botón en la aplicación gráfica, el depurador se detendrá en la función ejecutada por ese botón.

Golang

Si tienes que revertir un binario de Golang, te sugiero que uses el plugin de IDA https://github.com/sibears/IDAGolangHelper

Simplemente presiona ATL+f7 (importa el plugin de python en IDA) y selecciona el plugin de python.

Esto resolverá los nombres de las funciones.

Python compilado

En esta página puedes encontrar cómo obtener el código de Python de un binario compilado ELF/EXE:

{% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}

GBA - Game Body Advance

Si tienes el binario de un juego GBA, puedes usar diferentes herramientas para emularlo y depurarlo:

En no$gba, en Options --> Emulation Setup --> Controls** ** puedes ver cómo presionar los botones de Game Boy Advance

Cuando se presiona, cada tecla tiene un valor para identificarla:

A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256

Entonces, en este tipo de programas, una parte interesante será cómo trata el programa la entrada del usuario. En la dirección 0x4000130 se encuentra la función comúnmente encontrada: KEYINPUT.

En la imagen anterior se puede ver que la función es llamada desde FUN_080015a8 (direcciones: 0x080015fa y 0x080017ac).

En esa función, después de algunas operaciones de inicialización (sin importancia alguna):

void FUN_080015a8(void)

{
  ushort uVar1;
  undefined4 uVar2;
  undefined4 uVar3;
  ushort uVar4;
  int iVar5;
  ushort *puVar6;
  undefined *local_2c;
  
  DISPCNT = 0x1140;
  FUN_08000a74();
  FUN_08000ce4(1);
  DISPCNT = 0x404;
  FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
  FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
  uVar4 = DAT_030004d8;

No code was provided. Please provide the code so I can translate it for you.

  do {
    DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
    DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
    puVar6 = &DAT_0200b03c;
    uVar4 = DAT_030004d8;
    do {
      uVar2 = DAT_030004dc;
      uVar1 = *puVar6;
      if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {

El último if está comprobando si uVar4 está en las últimas teclas y no es la tecla actual, también conocido como soltar un botón (la tecla actual se almacena en uVar1).

        if (uVar1 == 4) {
          DAT_030000d4 = 0;
          uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
          FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
          DAT_05000000 = 0x1483;
          FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
          FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
          DAT_030000d8 = 0;
          uVar4 = DAT_030004d8;
        }
        else {
          if (uVar1 == 8) {
            if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
              DISPCNT = 0x404;
              FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
              FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
              uVar4 = DAT_030004d8;
            }
          }
          else {
            if (DAT_030000d4 < 8) {
              DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
              FUN_08000864();
              if (uVar1 == 0x10) {
                DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;

En el código anterior se puede ver que estamos comparando uVar1 (el lugar donde se encuentra el valor del botón presionado) con algunos valores:

  • Primero, se compara con el valor 4 (botón SELECT): En el desafío, este botón borra la pantalla.
  • Luego, se compara con el valor 8 (botón START): En el desafío, esto verifica si el código es válido para obtener la bandera.
    • En este caso, la variable DAT_030000d8 se compara con 0xf3 y si el valor es el mismo, se ejecuta algún código.
  • En cualquier otro caso, se verifica una variable (DAT_030000d4). Es una variable porque se le suma 1 justo después de ingresar el código.
    Si es menor que 8, se hace algo que implica agregar valores a **DAT_030000d8 ** (básicamente se están sumando los valores de las teclas presionadas en esta variable siempre y cuando la variable sea menor que 8).

Por lo tanto, en este desafío, sabiendo los valores de los botones, necesitabas presionar una combinación con una longitud menor que 8 para que la suma resultante sea 0xf3.

Referencia para este tutorial: https://exp.codes/Nostalgia/

Game Boy

{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}

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