# macOS Objective-C
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## Objective-C {% hint style="danger" %} Observe que programas escritos em Objective-C **mantêm** suas declarações de classe **quando** **compilados** em [binários Mach-O](macos-files-folders-and-binaries/universal-binaries-and-mach-o-format.md). Tais declarações de classe **incluem** o nome e o tipo de: {% endhint %} * A classe * Os métodos da classe * As variáveis de instância da classe Você pode obter essas informações usando o [**class-dump**](https://github.com/nygard/class-dump): ```bash class-dump Kindle.app ``` ## Classes, Métodos e Objetos ### Interface, Propriedades e Métodos ```objectivec // Declare the interface of the class @interface MyVehicle : NSObject // Declare the properties @property NSString *vehicleType; @property int numberOfWheels; // Declare the methods - (void)startEngine; - (void)addWheels:(int)value; @end ``` ### **Classe** ```objectivec @implementation MyVehicle : NSObject // No need to indicate the properties, only define methods - (void)startEngine { NSLog(@"Engine started"); } - (void)addWheels:(int)value { self.numberOfWheels += value; } @end ``` ### **Objeto e Método de Chamada** Para criar uma instância de uma classe, o método **`alloc`** é chamado, o qual **aloca memória** para cada **propriedade** e **zera** essas alocações. Em seguida, o método **`init`** é chamado, o qual **inicializa as propriedades** com os **valores necessários**. ```objectivec // Something like this: MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init]; // Which is usually expressed as: MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new]; // To call a method // [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2] [newVehicle addWheels:4]; ``` ### **Métodos de Classe** Os métodos de classe são definidos com o **sinal de mais** (+), não com o hífen (-) que é usado com os métodos de instância. Como o método de classe **`stringWithString`** da classe **NSString**: ```objectivec + (id)stringWithString:(NSString *)aString; ``` ### Setter e Getter Para **definir** e **obter** propriedades, você pode fazer isso usando a **notação de ponto** ou como se estivesse **chamando um método**: ```objectivec // Set newVehicle.numberOfWheels = 2; [newVehicle setNumberOfWheels:3]; // Get NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels); NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]); ``` ### **Variáveis de Instância** Alternativamente aos métodos setter e getter, você pode usar variáveis de instância. Essas variáveis têm o mesmo nome das propriedades, mas começam com um "\_": ```objectivec - (void)makeLongTruck { _numberOfWheels = +10000; NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves); } ``` ### Protocolos Protocolos são conjuntos de declarações de métodos (sem propriedades). Uma classe que implementa um protocolo implementa os métodos declarados. Existem 2 tipos de métodos: **obrigatórios** e **opcionais**. Por **padrão**, um método é **obrigatório** (mas você também pode indicá-lo com uma tag **`@required`**). Para indicar que um método é opcional, use **`@optional`**. ```objectivec @protocol myNewProtocol - (void) method1; //mandatory @required - (void) method2; //mandatory @optional - (void) method3; //optional @end ``` ### Tudo junto Quando se trata de segurança no macOS, é importante considerar várias camadas de proteção para fortalecer a defesa do sistema. Isso inclui medidas como atualizar regularmente o sistema operacional, usar senhas fortes, habilitar o firewall e criptografar os dados. Além disso, é essencial entender os princípios básicos do Objective-C, a linguagem de programação usada para desenvolver aplicativos no macOS. Compreender os conceitos fundamentais do Objective-C pode ajudar a identificar vulnerabilidades e explorar possíveis brechas de segurança. Um aspecto importante a ser considerado é a escalada de privilégios, que ocorre quando um invasor obtém acesso a níveis mais altos de privilégio do que o normalmente permitido. Isso pode ser feito explorando vulnerabilidades no sistema operacional ou nos aplicativos instalados. Para proteger contra a escalada de privilégios, é recomendado seguir as práticas recomendadas de codificação segura, como evitar o uso de funções inseguras, validar entradas de usuário e implementar corretamente a autenticação e autorização. Além disso, é importante estar ciente das técnicas comuns de escalada de privilégios no macOS, como a exploração de vulnerabilidades de execução de código arbitrário, a manipulação de permissões de arquivo e a exploração de falhas de segurança em aplicativos instalados. Ao adotar uma abordagem abrangente para fortalecer a segurança no macOS e entender os princípios básicos do Objective-C, é possível reduzir significativamente o risco de violações de segurança e proteger efetivamente o sistema contra ataques de escalada de privilégios. ```objectivec // gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj #import @protocol myVehicleProtocol - (void) startEngine; //mandatory @required - (void) addWheels:(int)value; //mandatory @optional - (void) makeLongTruck; //optional @end @interface MyVehicle : NSObject @property int numberOfWheels; - (void)startEngine; - (void)addWheels:(int)value; - (void)makeLongTruck; @end @implementation MyVehicle : NSObject - (void)startEngine { NSLog(@"Engine started"); } - (void)addWheels:(int)value { self.numberOfWheels += value; } - (void)makeLongTruck { _numberOfWheels = +10000; NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels); } @end int main() { MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new]; [mySuperCar startEngine]; mySuperCar.numberOfWheels = 4; NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels); [mySuperCar setNumberOfWheels:3]; NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels); [mySuperCar makeLongTruck]; } ``` ### Classes Básicas #### String {% code overflow="wrap" %} ```objectivec // NSString NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye"; NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding]; ``` As classes básicas são **imutáveis**, então para adicionar uma string a uma existente, é necessário criar uma **nova NSString**. {% code overflow="wrap" %} ```objectivec NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear]; ``` {% endcode %} Ou você também pode usar uma classe de string **mutável**: {% code overflow="wrap" %} ```objectivec NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "]; [mutableString appendString:bookTitle]; [mutableString appendString:@" was written by "]; [mutableString appendString:bookAuthor]; [mutableString appendString:@" and published in "]; [mutableString appendString:bookPublicationYear]; ``` #### Número {% code overflow="wrap" %} ```objectivec // character literals. NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z'] // integral literals. NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42] NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U] NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L] NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL] // floating point literals. NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F] NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535] // BOOL literals. NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES] NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO] ``` #### Array, Conjuntos e Dicionário {% code overflow="wrap" %} ```objectivec // Inmutable arrays NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil]; NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"]; NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor]; // Mutable arrays NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array]; [mutColorsArray addObject:@"red"]; [mutColorsArray addObject:@"green"]; [mutColorsArray addObject:@"blue"]; [mutColorsArray addObject:@"yellow"]; [mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"]; // Inmutable Sets NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil]; NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]]; // Mutable sets NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil]; [mutFruitsSet addObject:@"grape"]; [mutFruitsSet removeObject:@"apple"]; // Dictionary NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{ @"apple" : @"red", @"banana" : @"yellow", @"orange" : @"orange", @"grape" : @"purple" }; // In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key: NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"red", @"apple", @"yellow", @"banana", @"orange", @"orange", @"purple", @"grape", nil]; // Mutable dictionary NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary]; [mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"]; [mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"]; ``` ### Blocos Blocos são **funções que se comportam como objetos**, então podem ser passados para funções ou **armazenados** em **arrays** ou **dicionários**. Além disso, eles podem **representar um valor se forem dados valores**, então é semelhante a lambdas. {% code overflow="wrap" %} ```objectivec returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){ //Perform operations here }; // For example int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){ return a+b; }; NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4)); ``` {% endcode %} Também é possível **definir um tipo de bloco para ser usado como parâmetro** em funções: ```objectivec // Define the block type typedef void (^callbackLogger)(void); // Create a bloack with the block type callbackLogger myLogger = ^{ NSLog(@"%@", @"This is my block"); }; // Use it inside a function as a param void genericLogger(callbackLogger blockParam) { NSLog(@"%@", @"This is my function"); blockParam(); } genericLogger(myLogger); // Call it inline genericLogger(^{ NSLog(@"%@", @"This is my second block"); }); ``` ### Arquivos {% code overflow="wrap" %} ```objectivec // Manager to manage files NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; // Check if file exists: if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) { NSLog (@"File exists"); } // copy files if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) { NSLog (@"Copy successful"); } // Check if the content of 2 files match if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) { NSLog (@"File contents match"); } // Delete file if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) { NSLog(@"Removed successfully"); } ``` {% endcode %} Também é possível gerenciar arquivos **usando objetos `NSURL` em vez de objetos `NSString`**. Os nomes dos métodos são semelhantes, mas **com `URL` em vez de `Path`**. ```objectivec NSURL *fileSrc = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file1.txt"]; NSURL *fileDst = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file2.txt"]; [fileManager moveItemAtURL:fileSrc toURL:fileDst error: nil]; ``` A maioria das classes básicas possui um método `writeToFile: atomically: encoding: error:nil` definido que permite que elas sejam escritas diretamente em um arquivo: {% code overflow="wrap" %} ```objectivec NSString* tmp = @"something temporary"; [tmp writeToFile:@"/tmp/tmp1.txt" atomically:YES encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil]; ``` {% endcode %}
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