# Smali - Dekompilowanie/[Modyfikowanie]/Kompilowanie
Dowiedz się, jak hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)! Inne sposoby wsparcia HackTricks: * Jeśli chcesz zobaczyć swoją **firmę reklamowaną w HackTricks** lub **pobrać HackTricks w formacie PDF**, sprawdź [**SUBSCRIPTION PLANS**](https://github.com/sponsors/carlospolop)! * Zdobądź [**oficjalne gadżety PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com) * Odkryj [**Rodzinę PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), naszą kolekcję ekskluzywnych [**NFT**](https://opensea.io/collection/the-peass-family) * **Dołącz do** 💬 [**grupy Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) lub [**grupy telegramowej**](https://t.me/peass) lub **śledź** nas na **Twitterze** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.** * **Podziel się swoimi sztuczkami hakerskimi, przesyłając PR-y do** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) i [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) github repos.
Czasami interesujące jest zmodyfikowanie kodu aplikacji, aby uzyskać dostęp do ukrytych informacji (może to być dobrze zaszyfrowane hasła lub flagi). W takim przypadku warto zdekompilować plik apk, zmodyfikować kod i ponownie go skompilować. **Odwołanie do instrukcji:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html) ## Szybki sposób Korzystając z **Visual Studio Code** i rozszerzenia [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), można **automatycznie dekompilować**, modyfikować, **rekompilować**, podpisać i zainstalować aplikację bez wykonywania żadnych poleceń. Innym **skryptem**, który bardzo ułatwia to zadanie, jest [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Dekompilacja APK Korzystając z APKTool, można uzyskać dostęp do **kodu smali i zasobów**: ```bash apktool d APP.apk ``` Jeśli **apktool** wyświetla jakikolwiek błąd, spróbuj [zainstalować **najnowszą wersję**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/). Niektóre **interesujące pliki, na które powinieneś zwrócić uwagę**, to: * _res/values/strings.xml_ (oraz wszystkie xml-e wewnątrz res/values/\*) * _AndroidManifest.xml_ * Dowolny plik z rozszerzeniem _.sqlite_ lub _.db_ Jeśli `apktool` **ma problemy z dekodowaniem aplikacji**, zajrzyj na stronę [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) lub spróbuj użyć argumentu **`-r`** (Nie dekoduj zasobów). Wtedy, jeśli problem występował w zasobie, a nie w kodzie źródłowym, nie będziesz mieć tego problemu (nie zdekodujesz również zasobów). ## Zmiana kodu smali Możesz **zmieniać** **instrukcje**, zmieniać **wartość** niektórych zmiennych lub **dodawać** nowe instrukcje. Ja zmieniam kod Smali za pomocą [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), następnie instalujesz **rozszerzenie smalise** i edytor powie Ci, czy któraś **instrukcja jest niepoprawna**.\ Kilka **przykładów** można znaleźć tutaj: * [Przykłady zmian w Smali](smali-changes.md) * [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Możesz również [**sprawdzić poniżej wyjaśnienia niektórych zmian w Smali**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Ponowne skompilowanie APK Po zmodyfikowaniu kodu możesz **ponownie skompilować** kod za pomocą: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` Skompiluje nowy plik APK wewnątrz folderu _**dist**_. Jeśli **apktool** wygeneruje **błąd**, spróbuj [zainstalować **najnowszą wersję**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/). ### **Podpisz nowy plik APK** Następnie musisz **wygenerować klucz** (zostaniesz poproszony o hasło i pewne informacje, które możesz wypełnić losowo): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` W końcu, **podpisz** nowy plik APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Optymalizacja nowej aplikacji **zipalign** to narzędzie do wyrównywania archiwów, które zapewnia ważne optymalizacje plików aplikacji Android (APK). [Więcej informacji tutaj](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Podpisz nowy APK (ponownie?)** Jeśli wolisz używać [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) zamiast jarsigner, **powinieneś podpisać apk** po zastosowaniu optymalizacji za pomocą zipalign. ALE ZWRÓĆ UWAGĘ, ŻE MUSISZ PODPISAĆ APLIKACJĘ TYLKO RAZ Z jarsigner (przed zipalign) LUB Z aspsigner (po zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Modyfikowanie Smali Dla następującego kodu Hello World w języku Java: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Kod Smali będzie wyglądał następująco: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Zestaw instrukcji Smali jest dostępny [tutaj](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Lekkie zmiany ### Modyfikowanie początkowych wartości zmiennej wewnątrz funkcji Niektóre zmienne są definiowane na początku funkcji za pomocą opcode'u _const_, możesz zmieniać ich wartości lub definiować nowe: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Podstawowe operacje #### Tworzenie nowej klasy Aby utworzyć nową klasę w pliku Smali, należy utworzyć nowy plik o rozszerzeniu `.smali` i umieścić go w odpowiednim katalogu zgodnie z hierarchią pakietów. Następnie należy zdefiniować nazwę klasy, używając dyrektywy `.class` i określić dziedziczenie, jeśli jest to konieczne, za pomocą dyrektywy `.super`. Przykład: ```smali .class public Lcom/example/MyClass; .super Ljava/lang/Object; ``` #### Dodawanie pól Aby dodać pole do klasy, należy użyć dyrektywy `.field` i określić modyfikatory dostępu, typ pola oraz jego nazwę. Przykład: ```smali .field private static myField:I ``` #### Dodawanie metod Aby dodać metodę do klasy, należy użyć dyrektywy `.method` i określić modyfikatory dostępu, typ zwracany, nazwę metody oraz listę argumentów. Następnie należy zdefiniować ciało metody, używając instrukcji Smali. Przykład: ```smali .method public static myMethod(II)I .registers 3 add-int v0, p0, p1 return v0 .end method ``` #### Dodawanie instrukcji Aby dodać instrukcję do metody, należy użyć odpowiedniej instrukcji Smali, takiej jak `move`, `add-int`, `invoke-static`, itp. Instrukcje Smali są podobne do instrukcji Javy, ale mają nieco inną składnię. Przykład: ```smali add-int v0, p0, p1 ``` #### Modyfikowanie istniejących instrukcji Aby zmodyfikować istniejącą instrukcję w metodzie, należy znaleźć odpowiednią instrukcję w pliku Smali i zmienić jej argumenty lub operacje. Można to zrobić, edytując plik Smali ręcznie lub za pomocą narzędzi do automatycznego modyfikowania plików Smali. Przykład: ```smali invoke-static {p0}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;)I ``` #### Usuwanie instrukcji Aby usunąć instrukcję z metody, należy znaleźć odpowiednią instrukcję w pliku Smali i usunąć ją. Można to zrobić, edytując plik Smali ręcznie lub za pomocą narzędzi do automatycznego modyfikowania plików Smali. Przykład: ```smali return-void ``` #### Dodawanie adnotacji Aby dodać adnotację do klasy, pola lub metody, należy użyć dyrektywy `.annotation` i określić typ adnotacji oraz jej parametry. Przykład: ```smali .annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingClass; value = Lcom/example/MyClass; .end annotation ``` ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Większe zmiany ### Rejestrowanie działań ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Rekomendacje: * Jeśli zamierzasz używać zadeklarowanych zmiennych wewnątrz funkcji (zadeklarowane v0,v1,v2...), umieść te linie między _.local \_ a deklaracjami zmiennych (_const v0, 0x1_) * Jeśli chcesz umieścić kod logowania w środku kodu funkcji: * Dodaj 2 do liczby zadeklarowanych zmiennych: np. z _.locals 10_ na _.locals 12_ * Nowe zmienne powinny mieć kolejne numery po już zadeklarowanych zmiennych (w tym przykładzie powinny to być _v10_ i _v11_, pamiętaj, że zaczynamy od v0). * Zmień kod funkcji logowania i użyj _v10_ i _v11_ zamiast _v5_ i _v1_. ### Toastowanie Pamiętaj, aby dodać 3 do liczby _.locals_ na początku funkcji. Ten kod jest przygotowany do wstawienia w **środku funkcji** (**zmień** liczbę **zmiennych** według potrzeb). Będzie on pobierał **wartość this.o**, **przekształcał** ją na **String** i następnie **wyświetlał** tost z jej wartością. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ```
Naucz się hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)! Inne sposoby wsparcia HackTricks: * Jeśli chcesz zobaczyć **reklamę swojej firmy w HackTricks** lub **pobrać HackTricks w formacie PDF**, sprawdź [**PLAN SUBSKRYPCJI**](https://github.com/sponsors/carlospolop)! * Zdobądź [**oficjalne gadżety PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com) * Odkryj [**Rodzinę PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), naszą kolekcję ekskluzywnych [**NFT**](https://opensea.io/collection/the-peass-family) * **Dołącz do** 💬 [**grupy Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) lub [**grupy telegramowej**](https://t.me/peass) lub **śledź** nas na **Twitterze** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.** * **Podziel się swoimi sztuczkami hakerskimi, przesyłając PR-y do** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) i [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) repozytoriów na GitHubie.