# Heap ## Conceitos Básicos do Heap O heap é basicamente o local onde um programa pode armazenar dados quando solicita dados chamando funções como **`malloc`**, `calloc`... Além disso, quando essa memória não é mais necessária, ela é liberada chamando a função **`free`**. Como mostrado, o heap está logo após onde o binário está sendo carregado na memória (verifique a seção `[heap]`):
### Alocação Básica de Chunks Quando alguns dados são solicitados para serem armazenados no heap, um espaço do heap é alocado para eles. Este espaço pertencerá a um bin e apenas os dados solicitados + o espaço dos cabeçalhos do bin + o deslocamento mínimo do tamanho do bin serão reservados para o chunk. O objetivo é reservar a menor quantidade de memória possível sem tornar complicado encontrar onde cada chunk está. Para isso, as informações de metadados do chunk são usadas para saber onde cada chunk usado/livre está. Existem diferentes maneiras de reservar o espaço, principalmente dependendo do bin usado, mas uma metodologia geral é a seguinte: * O programa começa solicitando uma certa quantidade de memória. * Se na lista de chunks houver alguém disponível grande o suficiente para atender à solicitação, ele será usado. * Isso pode até significar que parte do chunk disponível será usada para essa solicitação e o restante será adicionado à lista de chunks. * Se não houver nenhum chunk disponível na lista, mas ainda houver espaço na memória alocada do heap, o gerenciador de heap cria um novo chunk. * Se não houver espaço suficiente no heap para alocar o novo chunk, o gerenciador de heap pede ao kernel para expandir a memória alocada para o heap e depois usa essa memória para gerar o novo chunk. * Se tudo falhar, o `malloc` retorna nulo. Observe que se a memória solicitada **ultrapassar um limite**, o **`mmap`** será usado para mapear a memória solicitada. ### Arenas Em aplicações **multithread**, o gerenciador de heap deve evitar **condições de corrida** que possam levar a falhas. Inicialmente, isso era feito usando um **mutex global** para garantir que apenas uma thread pudesse acessar o heap de cada vez, mas isso causava **problemas de desempenho** devido ao gargalo induzido pelo mutex. Para resolver isso, o alocador de heap ptmalloc2 introduziu "arenas", onde **cada arena** age como um **heap separado** com suas **próprias** estruturas de dados e **mutex**, permitindo que várias threads realizem operações de heap sem interferir umas com as outras, desde que usem arenas diferentes. A arena "principal" padrão lida com operações de heap para aplicativos de thread única. Quando **novas threads** são adicionadas, o gerenciador de heap as atribui a **arenas secundárias** para reduzir a contenção. Ele primeiro tenta anexar cada nova thread a uma arena não utilizada, criando novas se necessário, até um limite de 2 vezes os núcleos da CPU para sistemas de 32 bits e 8 vezes para sistemas de 64 bits. Uma vez que o limite é atingido, as **threads devem compartilhar arenas**, levando a uma possível contenção. Ao contrário da arena principal, que se expande usando a chamada de sistema `brk`, as arenas secundárias criam "subheaps" usando `mmap` e `mprotect` para simular o comportamento do heap, permitindo flexibilidade na gestão de memória para operações multithread. ### Subheaps Os subheaps servem como reservas de memória para arenas secundárias em aplicações multithread, permitindo que cresçam e gerenciem suas próprias regiões de heap separadamente do heap principal. Veja como os subheaps diferem do heap inicial e como operam: 1. **Heap Inicial vs. Subheaps**: * O heap inicial está localizado diretamente após o binário do programa na memória, e se expande usando a chamada de sistema `sbrk`. * Os subheaps, usados pelas arenas secundárias, são criados por meio de `mmap`, uma chamada de sistema que mapeia uma região de memória especificada. 2. **Reserva de Memória com `mmap`**: * Quando o gerenciador de heap cria um subheap, ele reserva um grande bloco de memória por meio de `mmap`. Essa reserva não aloca memória imediatamente; simplesmente designa uma região que outros processos do sistema ou alocações não devem usar. * Por padrão, o tamanho reservado para um subheap é de 1 MB para processos de 32 bits e 64 MB para processos de 64 bits. 3. **Expansão Gradual com `mprotect`**: * A região de memória reservada é inicialmente marcada como `PROT_NONE`, indicando que o kernel não precisa alocar memória física para este espaço ainda. * Para "expandir" o subheap, o gerenciador de heap usa `mprotect` para alterar as permissões da página de `PROT_NONE` para `PROT_READ | PROT_WRITE`, fazendo com que o kernel aloque memória física para os endereços previamente reservados. Esse processo passo a passo permite que o subheap se expanda conforme necessário. * Uma vez que todo o subheap esteja esgotado, o gerenciador de heap cria um novo subheap para continuar a alocação. ### malloc\_state **Cada heap** (arena principal ou arenas de outras threads) tem uma **estrutura `malloc_state`.**\ É importante notar que a estrutura **`malloc_state` da arena principal** é uma **variável global na libc** (portanto, localizada no espaço de memória da libc).\ No caso das estruturas **`malloc_state`** dos heaps de threads, elas estão localizadas **dentro do "heap" da própria thread**. Há algumas coisas interessantes a observar nesta estrutura (veja o código C abaixo): * O `mchunkptr bins[NBINS * 2 - 2];` contém **ponteiros** para o **primeiro e último chunks** dos bins pequenos, grandes e não ordenados (o -2 é porque o índice 0 não é usado). * Portanto, o **primeiro chunk** desses bins terá um **ponteiro reverso para esta estrutura** e o **último chunk** desses bins terá um **ponteiro para frente** para esta estrutura. O que basicamente significa que se você puder **vazar** esses endereços na arena principal, terá um ponteiro para a estrutura na **libc**. * As structs `struct malloc_state *next;` e `struct malloc_state *next_free;` são listas encadeadas de arenas. * O chunk `top` é o último "chunk", que é basicamente **todo o espaço restante do heap**. Uma vez que o chunk superior está "vazio", o heap está completamente usado e precisa solicitar mais espaço. * O chunk `last reminder` vem de casos em que um chunk de tamanho exato não está disponível e, portanto, um chunk maior é dividido, uma parte restante do ponteiro é colocada aqui. ```c // From https://heap-exploitation.dhavalkapil.com/diving_into_glibc_heap/malloc_state struct malloc_state { /* Serialize access. */ __libc_lock_define (, mutex); /* Flags (formerly in max_fast). */ int flags; /* Fastbins */ mfastbinptr fastbinsY[NFASTBINS]; /* Base of the topmost chunk -- not otherwise kept in a bin */ mchunkptr top; /* The remainder from the most recent split of a small request */ mchunkptr last_remainder; /* Normal bins packed as described above */ mchunkptr bins[NBINS * 2 - 2]; /* Bitmap of bins */ unsigned int binmap[BINMAPSIZE]; /* Linked list */ struct malloc_state *next; /* Linked list for free arenas. Access to this field is serialized by free_list_lock in arena.c. */ struct malloc_state *next_free; /* Number of threads attached to this arena. 0 if the arena is on the free list. Access to this field is serialized by free_list_lock in arena.c. */ INTERNAL_SIZE_T attached_threads; /* Memory allocated from the system in this arena. */ INTERNAL_SIZE_T system_mem; INTERNAL_SIZE_T max_system_mem; }; typedef struct malloc_state *mstate; ``` ### malloc\_chunk Esta estrutura representa um pedaço particular de memória. Os vários campos têm significados diferentes para pedaços alocados e não alocados. ```c // From https://heap-exploitation.dhavalkapil.com/diving_into_glibc_heap/malloc_chunk struct malloc_chunk { INTERNAL_SIZE_T mchunk_prev_size; /* Size of previous chunk, if it is free. */ INTERNAL_SIZE_T mchunk_size; /* Size in bytes, including overhead. */ struct malloc_chunk* fd; /* double links -- used only if this chunk is free. */ struct malloc_chunk* bk; /* Only used for large blocks: pointer to next larger size. */ struct malloc_chunk* fd_nextsize; /* double links -- used only if this chunk is free. */ struct malloc_chunk* bk_nextsize; }; typedef struct malloc_chunk* mchunkptr; ``` Como comentado anteriormente, esses pedaços também possuem metadados, muito bem representados nesta imagem:

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Os metadados geralmente são 0x08B, indicando o tamanho atual do pedaço, usando os últimos 3 bits para indicar: * `A`: Se 1, vem de um subheap, se 0, está na arena principal * `M`: Se 1, este pedaço faz parte de um espaço alocado com mmap e não faz parte de um heap * `P`: Se 1, o pedaço anterior está em uso Em seguida, o espaço para os dados do usuário e, finalmente, 0x08B para indicar o tamanho do pedaço anterior quando o pedaço está disponível (ou para armazenar os dados do usuário quando é alocado). Além disso, quando disponível, os dados do usuário são usados para conter também algumas informações: * Ponteiro para o próximo pedaço * Ponteiro para o pedaço anterior * Tamanho do próximo pedaço na lista * Tamanho do pedaço anterior na lista

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{% hint style="info" %} Observe como organizar a lista dessa maneira evita a necessidade de ter um array onde cada pedaço é registrado individualmente. {% endhint %} ### Exemplo Rápido de Heap Exemplo rápido de heap de [https://guyinatuxedo.github.io/25-heap/index.html](https://guyinatuxedo.github.io/25-heap/index.html) mas em arm64: ```c #include #include #include void main(void) { char *ptr; ptr = malloc(0x10); strcpy(ptr, "panda"); } ``` Defina um ponto de interrupção no final da função principal e vamos descobrir onde as informações foram armazenadas:
É possível ver que a string panda foi armazenada em `0xaaaaaaac12a0` (que foi o endereço fornecido como resposta pelo malloc dentro de `x0`). Verificando 0x10 bytes antes, é possível ver que o `0x0` representa que o **chunk anterior não está em uso** (comprimento 0) e que o comprimento deste chunk é `0x21`. Os espaços extras reservados (0x21-0x10=0x11) vêm dos **cabeçalhos adicionados** (0x10) e 0x1 não significa que foi reservado 0x21B, mas os últimos 3 bits do comprimento do cabeçalho atual têm alguns significados especiais. Como o comprimento é sempre alinhado em múltiplos de 16 bytes (em máquinas de 64 bits), esses bits na verdade nunca serão usados pelo número de comprimento. ``` 0x1: Previous in Use - Specifies that the chunk before it in memory is in use 0x2: Is MMAPPED - Specifies that the chunk was obtained with mmap() 0x4: Non Main Arena - Specifies that the chunk was obtained from outside of the main arena ``` ## Bins e Alocações/Liberações de Memória Verifique quais são os bins, como eles são organizados e como a memória é alocada e liberada em: {% content-ref url="bins-and-memory-allocations.md" %} [bins-and-memory-allocations.md](bins-and-memory-allocations.md) {% endcontent-ref %} ## Verificações de Segurança das Funções de Heap As funções envolvidas no heap realizarão certas verificações antes de executar suas ações para tentar garantir que o heap não foi corrompido: {% content-ref url="heap-functions-security-checks.md" %} [heap-functions-security-checks.md](heap-functions-security-checks.md) {% endcontent-ref %} ## Referências * [https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-1-understanding-the-glibc-heap-implementation/](https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-1-understanding-the-glibc-heap-implementation/) * [https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-2-glibc-heap-free-bins/](https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-2-glibc-heap-free-bins/)