# Google CTF 2018 - Czy zagramy w grę?
Naucz się hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)! Inne sposoby wsparcia HackTricks: * Jeśli chcesz zobaczyć swoją **firmę reklamowaną w HackTricks** lub **pobrać HackTricks w formacie PDF**, sprawdź [**PLANY SUBSKRYPCYJNE**](https://github.com/sponsors/carlospolop)! * Zdobądź [**oficjalne gadżety PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com) * Odkryj [**Rodzinę PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), naszą kolekcję ekskluzywnych [**NFT**](https://opensea.io/collection/the-peass-family) * **Dołącz do** 💬 [**grupy Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) lub [**grupy telegramowej**](https://t.me/peass) lub **śledź** nas na **Twitterze** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**.** * **Podziel się swoimi sztuczkami hakerskimi, przesyłając PR-y do** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) i [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) na GitHubie.
Pobierz plik APK tutaj: Zamierzam przesłać plik APK na [https://appetize.io/](https://appetize.io) (konto darmowe), aby zobaczyć, jak zachowuje się plik apk: ![](<../../.gitbook/assets/image (418).png>) Wygląda na to, że musisz wygrać 1000000 razy, aby zdobyć flagę. Postępując zgodnie z krokami z [testowania penetracyjnego Androida](./), możesz zdekompilować aplikację, aby uzyskać kod smali i przeczytać kod Javy za pomocą jadx. Czytanie kodu Javy: ![](<../../.gitbook/assets/image (492).png>) Wygląda na to, że funkcja, która wydrukuje flagę, to **m().** ## **Zmiany w kodzie Smali** ### **Wywołanie m() po raz pierwszy** Zmodyfikujmy aplikację tak, aby wywoływała m(), jeśli zmienna _this.o != 1000000_, aby to zrobić, po prostu zmień warunek: ``` if-ne v0, v9, :cond_2 ``` ## Google CTF 2018: Shall we play a game? --- ### Flag 1 #### Challenge Description The first flag is stored in the app's shared preferences. You can find it by looking at the app's data directory. #### Solution 1. **Decompile the APK**: Use JADX or apktool to decompile the APK file. 2. **Search for Shared Preferences**: Look for the shared preferences file in the decompiled code. 3. **Find the Flag**: Search for the flag value within the shared preferences file. ### Flag 2 #### Challenge Description The second flag is stored in a SQLite database within the app. You need to extract it from the database. #### Solution 1. **Decompile the APK**: Use JADX or apktool to decompile the APK file. 2. **Search for Database Code**: Look for code related to SQLite database operations. 3. **Extract the Flag**: Identify the table and column where the flag is stored and extract the flag value. ### Flag 3 #### Challenge Description The third flag is hidden within the app's resources. You need to extract it from the resources. #### Solution 1. **Decompile the APK**: Use JADX or apktool to decompile the APK file. 2. **Search for Resource Files**: Look for the resource files in the decompiled code. 3. **Extract the Flag**: Find the hidden flag value within the resource files. By following these steps, you can successfully retrieve all three flags and complete the challenge. ``` if-eq v0, v9, :cond_2 ``` ![Przed](<../../.gitbook/assets/image (380).png>) ![Po](<../../.gitbook/assets/image (835).png>) Postępuj zgodnie z krokami [pentest Android](./), aby ponownie skompilować i podpisać plik APK. Następnie, prześlij go na [https://appetize.io/](https://appetize.io) i zobaczmy, co się stanie: ![](<../../.gitbook/assets/image (125).png>) Wygląda na to, że flaga jest zapisana bez pełnego odszyfrowania. Prawdopodobnie funkcja m() powinna być wywołana 1000000 razy. **Inny sposób** to nie zmieniać instrukcji, ale zmienić instrukcje porównywane: ![](<../../.gitbook/assets/image (837).png>) **Innym sposobem** jest zamiast porównywać z 1000000, ustawić wartość na 1, aby this.o był porównywany z 1: ![](<../../.gitbook/assets/image (626).png>) Czwarty sposób to dodanie instrukcji przeniesienia wartości v9(1000000) do v0 _(this.o)_: ![](<../../.gitbook/assets/image (411).png>) ![](<../../.gitbook/assets/image (421).png>) ## Rozwiązanie Spraw, aby aplikacja wykonywała pętlę 100 000 razy po wygranej pierwszym razem. Aby to zrobić, wystarczy utworzyć pętlę **:goto\_6** i sprawić, aby aplikacja **przeskoczyła tam, jeśli `this.o`** nie ma wartości 100 000: ![](<../../.gitbook/assets/image (1087).png>) Musisz to zrobić na fizycznym urządzeniu, ponieważ (nie wiem dlaczego) nie działa to na urządzeniu wirtualnym.
Naucz się hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)! Inne sposoby wsparcia HackTricks: * Jeśli chcesz zobaczyć swoją **firmę reklamowaną w HackTricks** lub **pobrać HackTricks w formacie PDF**, sprawdź [**PLANY SUBSKRYPCYJNE**](https://github.com/sponsors/carlospolop)! * Zdobądź [**oficjalne gadżety PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com) * Odkryj [**Rodzinę PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), naszą kolekcję ekskluzywnych [**NFT**](https://opensea.io/collection/the-peass-family) * **Dołącz do** 💬 [**grupy Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) lub [**grupy telegramowej**](https://t.me/peass) lub **śledź** nas na **Twitterze** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**.** * **Podziel się swoimi sztuczkami hakerskimi, przesyłając PR-y do** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) i [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) github repos.