# Tersine Mühendislik Araçları ve Temel Yöntemler
Sıfırdan kahraman olmaya kadar AWS hackleme öğrenin htARTE (HackTricks AWS Kırmızı Takım Uzmanı)! HackTricks'ı desteklemenin diğer yolları: * **Şirketinizi HackTricks'te reklamını görmek istiyorsanız** veya **HackTricks'i PDF olarak indirmek istiyorsanız** [**ABONELİK PLANLARI**]'na göz atın (https://github.com/sponsors/carlospolop)! * [**Resmi PEASS & HackTricks ürünleri**]'ni alın (https://peass.creator-spring.com) * [**PEASS Ailesi**]'ni keşfedin (https://opensea.io/collection/the-peass-family), özel [**NFT'lerimiz**]'in bulunduğu koleksiyonumuz * **Katılın** 💬 [**Discord grubuna**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) veya [**telegram grubuna**](https://t.me/peass) veya bizi **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**'da takip edin.** * **Hacking püf noktalarınızı paylaşarak PR göndererek** [**HackTricks**]'e (https://github.com/carlospolop/hacktricks) ve [**HackTricks Cloud**]'a (https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) destek olun.
**Try Hard Güvenlik Grubu**
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %} *** ## ImGui Tabanlı Tersine Mühendislik Araçları Yazılım: * ReverseKit: [https://github.com/zer0condition/ReverseKit](https://github.com/zer0condition/ReverseKit) ## Wasm decompiler / Wat derleyici Çevrimiçi: * Wasm (ikili) dosyasından wat (açık metin) dosyasına **çözümleme** yapmak için [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) kullanın * Wat dosyasından wasm dosyasına **derleme** yapmak için [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) kullanın * Ayrıca [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) kullanarak çözümleme yapabilirsiniz Yazılım: * [https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo](https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo) * [https://github.com/wwwg/wasmdec](https://github.com/wwwg/wasmdec) ## .NET çözümleyici ### [dotPeek](https://www.jetbrains.com/decompiler/) dotPeek, **kütüphaneler** (.dll), **Windows meta veri dosyaları** (.winmd) ve **yürütülebilir dosyalar** (.exe) dahil olmak üzere **çeşitli formatları çözümleyen ve inceleyen** bir çözümleyicidir. Çözümlendikten sonra bir derleme, bir Visual Studio projesi (.csproj) olarak kaydedilebilir. Buradaki avantaj, kaybolmuş bir kaynak kodunun eski bir derlemeden geri yüklenmesi gerekiyorsa, bu işlem zaman kazandırabilir. Ayrıca, dotPeek, çözümlenen kod boyunca kullanışlı gezinme sağlayarak, **Xamarin algoritma analizi için mükemmel araçlardan biri** haline getirir. ### [.NET Reflector](https://www.red-gate.com/products/reflector/) Kapsamlı bir eklenti modeli ve aracı tam olarak ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde genişleten bir API ile .NET Reflector, zaman kazandırır ve geliştirmeyi basitleştirir. Bu aracın sağladığı birçok tersine mühendislik hizmetine bir göz atalım: * Verilerin bir kütüphane veya bileşen üzerinden nasıl aktığına dair bir bakış açısı sağlar * .NET dilleri ve çerçevelerinin uygulanışı ve kullanımı hakkında bilgi sağlar * Kullanılan API'ler ve teknolojilerden daha fazla veri almak için belgelenmemiş ve açığa çıkarılmamış işlevsellikleri bulur * Bağımlılıkları ve farklı derlemeleri bulur * Kodunuzdaki hataların, üçüncü taraf bileşenlerin ve kütüphanelerin tam konumunu belirler * Çalıştığınız tüm .NET kodunun kaynağına hata ayıklar. ### [ILSpy](https://github.com/icsharpcode/ILSpy) & [dnSpy](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) [Visual Studio Code için ILSpy eklentisi](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Herhangi bir işletim sisteminde kullanabilirsiniz (doğrudan VSCode'dan yükleyebilirsiniz, git'i indirmenize gerek yok. **Uzantılar**'a tıklayın ve **ILSpy**'ı arayın).\ Eğer **çözümlemek**, **değiştirmek** ve **yeniden derlemek** gerekiyorsanız [**dnSpy**]'ı (https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) veya aktif olarak bakımı yapılan bir çatalını, [**dnSpyEx**]'i (https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases) kullanabilirsiniz. (Bir işlev içinde bir şey değiştirmek için **Sağ Tıkla -> Yöntemi Değiştir**). ### DNSpy Günlüğü **DNSpy'nin bazı bilgileri bir dosyaya kaydetmesi** için bu kod parçacığını kullanabilirsiniz: ```cs using System.IO; path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt"; File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n"); ``` ### DNSpy Hata Ayıklama DNSpy kullanarak kodları hata ayıklamak için şunları yapmanız gerekmektedir: İlk olarak, **hata ayıklama** ile ilgili **Derleme özniteliklerini** değiştirin: ![](<../../.gitbook/assets/image (970).png>) ```aspnet [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)] ``` ## Temel Tersine Mühendislik Araçları ve Yöntemleri Bu bölümde, tersine mühendislik işlemlerinde kullanılan temel araçlar ve yöntemler hakkında bilgi bulacaksınız. Tersine mühendislik, yazılımın veya donanımın çalışma prensiplerini anlamak için kullanılan bir tekniktir. Bu teknik, yazılım güvenliği testlerinde ve kötü amaçlı yazılımların analizinde sıkça kullanılır. Tersine mühendislik araçları ve yöntemleri, yazılımın iç yapısını anlamak ve değiştirmek için önemli bir rol oynar. ``` [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default | DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations | DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints | DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)] ``` Ve **derle**'ye tıklayın: ![](<../../.gitbook/assets/image (314) (1).png>) Ardından yeni dosyayı _**Dosya >> Modülü Kaydet...**_ yolunu izleyerek kaydedin: ![](<../../.gitbook/assets/image (599).png>) Bunu yapmanız gereklidir çünkü bunu yapmazsanız, **çalışma zamanında** kod üzerine birçok **optimizasyon** uygulanabilir ve **hata ayıklarken bir kesme noktasına ulaşılamayabilir** veya bazı **değişkenler mevcut olmayabilir**. Ardından, .NET uygulamanız **IIS** tarafından **çalıştırılıyorsa**, onu **yeniden başlatabilirsiniz**: ``` iisreset /noforce ``` Ardından, hata ayıklamaya başlamak için tüm açık dosyaları kapatmalı ve **Debug Sekmesi** içinde **Attach to Process...**'i seçmelisiniz: ![](<../../.gitbook/assets/image (315).png>) Daha sonra **w3wp.exe**'yi seçerek **IIS sunucusuna** bağlanın ve **attach**'e tıklayın: ![](<../../.gitbook/assets/image (110).png>) Şimdi süreci hata ayıklıyoruz, durdurma ve tüm modülleri yükleme zamanı. İlk olarak _Debug >> Break All_ üzerine tıklayın ve ardından _**Debug >> Windows >> Modules**_ üzerine tıklayın: ![](<../../.gitbook/assets/image (129).png>) ![](<../../.gitbook/assets/image (831).png>) **Modüller** üzerinde herhangi bir modüle tıklayın ve **Open All Modules**'i seçin: ![](<../../.gitbook/assets/image (919).png>) **Assembly Explorer** içinde herhangi bir modüle sağ tıklayın ve **Sort Assemblies**'i tıklayın: ![](<../../.gitbook/assets/image (336).png>) ## Java decompiler [https://github.com/skylot/jadx](https://github.com/skylot/jadx)\ [https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases](https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases) ## DLL'leri Hata Ayıklama ### IDA Kullanarak * **rundll32**'yi yükleyin (64 bitlik sürüm C:\Windows\System32\rundll32.exe ve 32 bitlik sürüm C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe) * **Windbg** hata ayıklayıcıyı seçin * "**Suspend on library load/unload**" seçin ![](<../../.gitbook/assets/image (865).png>) * **DLL'nin yolunu** ve çağırmak istediğiniz **işlevi** belirterek **yürütme parametrelerini yapılandırın**: ![](<../../.gitbook/assets/image (701).png>) Ardından, hata ayıklamaya başladığınızda **her DLL yüklendiğinde yürütme durdurulur**, sonra, rundll32 DLL'nizi yüklediğinde yürütme durdurulur. Ancak, yüklenen DLL'nin koduna nasıl ulaşabilirsiniz? Bu yöntemi kullanarak, bunu bilmiyorum. ### x64dbg/x32dbg Kullanarak * **rundll32**'yi yükleyin (64 bitlik sürüm C:\Windows\System32\rundll32.exe ve 32 bitlik sürüm C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe) * **Komut Satırını Değiştirin** ( _File --> Change Command Line_ ) ve dll'nin yolunu ve çağırmak istediğiniz işlevi belirleyin, örneğin: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain * _Options --> Settings_ değiştirin ve "**DLL Entry**" seçin. * Ardından **yürütmeyi başlatın**, hata ayıklayıcı her dll ana noktasında duracak, bir noktada **dll'nin girişinde duracaksınız**. Oradan, kırılma noktalarını koymak istediğiniz noktaları arayın. Yürütme herhangi bir nedenle durduğunda win64dbg'de **hangi kodda olduğunuzu** görebilirsiniz, **win64dbg penceresinin üst kısmına bakarak**: ![](<../../.gitbook/assets/image (839).png>) Dolayısıyla, dll'yi hata ayıklamak istediğinizde yürütmenin hangi kodda durduğunu görebilirsiniz. ## GUI Uygulamaları / Video Oyunları [**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) çalışan bir oyunun belleğinde önemli değerlerin nerede saklandığını bulmanıza ve değiştirmenize olanak tanıyan faydalı bir programdır. Daha fazla bilgi için: {% content-ref url="cheat-engine.md" %} [cheat-engine.md](cheat-engine.md) {% endcontent-ref %} ## ARM & MIPS {% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %} ## Shellcode'lar ### Blobrunner ile bir shellcode'u hata ayıklama [**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) **shellcode'u** bir bellek alanına **ayırır**, size shellcode'un ayrıldığı **bellek adresini gösterir** ve yürütmeyi **durdurur**.\ Daha sonra, bir **hata ayıklayıcıyı** (Ida veya x64dbg) sürece **bağlamanız** ve belirtilen bellek adresine bir **kırılma noktası koymalısınız** ve yürütmeyi **devam ettirmelisiniz**. Bu şekilde shellcode'u hata ayıklıyorsunuz. Yayınlar github sayfası derlenmiş sürümleri içeren zip dosyalarını içerir: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\ Blobrunner'ın hafif değiştirilmiş bir sürümünü aşağıdaki bağlantıda bulabilirsiniz. Derlemek için sadece **Visual Studio Code'da bir C/C++ projesi oluşturun, kodu kopyalayıp yapıştırın ve derleyin**. {% content-ref url="blobrunner.md" %} [blobrunner.md](blobrunner.md) {% endcontent-ref %} ### jmp2it ile bir shellcode'u hata ayıklama [**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4)blobrunner'a çok benzer. **Shellcode'u** bir bellek alanına **ayırır** ve bir **sonsuz döngü** başlatır. Ardından, **hata ayıklayıcıyı** sürece **bağlamanız**, **başlatmanız, 2-5 saniye beklemeniz ve durdurmanız** ve kendinizi **sonsuz döngü** içinde bulmanız gerekir. Sonsuz döngünün bir sonraki talimatına atlayın çünkü bu shellcode'a bir çağrı olacaktır ve sonunda shellcode'u yürütürken bulacaksınız. ![](<../../.gitbook/assets/image (506).png>) Derlenmiş bir sürümünü [yayınlar sayfasından jmp2it'i indirebilirsiniz](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/). ### Cutter kullanarak bir shellcode'u hata ayıklama [**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) radare'nin GUI'sudur. Cutter kullanarak shellcode'u emüle edebilir ve dinamik olarak inceleyebilirsiniz. Cutter'ın "Dosya Aç" ve "Shellcode Aç" seçeneklerine izin verdiğini unutmayın. Benim durumumda, shellcode'u bir dosya olarak açtığımda doğru şekilde decompile etti, ancak shellcode olarak açtığımda yapamadı: ![](<../../.gitbook/assets/image (559).png>) İstediğiniz yere emülasyona başlamak için bir bp ayarlayın ve görünüşe göre cutter otomatik olarak oradan emülasyona başlayacaktır: ![](<../../.gitbook/assets/image (586).png>) ![](<../../.gitbook/assets/image (384).png>) Örneğin, bir hex dump içinde yığını görebilirsiniz: ![](<../../.gitbook/assets/image (183).png>) ### Shellcode'u deobfuscate etme ve yürütülen işlevleri almak [**scdbg**'yi denemelisiniz](http://sandsprite.com/blogs/index.php?uid=7\&pid=152).\ Shellcode'un hangi işlevleri kullandığını ve shellcode'un bellekte kendini **çözüp çözmediğini** size söyleyecektir. ```bash scdbg.exe -f shellcode # Get info scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset ``` scDbg ayrıca, istediğiniz seçenekleri seçebileceğiniz ve shellcode'yi yürütebileceğiniz grafiksel bir başlatıcıya sahiptir ![](<../../.gitbook/assets/image (255).png>) **Dump Oluştur** seçeneği, bellekte shellcode dinamik olarak değiştirilirse son shellcode'u döker (çözülmüş shellcode'u indirmek için kullanışlıdır). **Başlangıç ofseti**, shellcode'u belirli bir ofsette başlatmak için kullanışlı olabilir. **Debug Shell** seçeneği, shellcode'u scDbg terminalini kullanarak hata ayıklamak için kullanışlıdır (ancak bu konuda açıklanan seçeneklerden herhangi birini daha iyi buluyorum çünkü Ida veya x64dbg kullanabileceksiniz). ### CyberChef Kullanarak Disassembling Shellcode dosyanızı giriş olarak yükleyin ve aşağıdaki tarifi kullanarak derleyin: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\)) ## [Movfuscator](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator) Bu obfuscator, **tüm `mov` komutlarını değiştirir**(evet, gerçekten harika). Ayrıca, yürütme akışlarını değiştirmek için kesmeler kullanır. Nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için: * [https://www.youtube.com/watch?v=2VF\_wPkiBJY](https://www.youtube.com/watch?v=2VF\_wPkiBJY) * [https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas\_2015\_the\_movfuscator.pdf](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas\_2015\_the\_movfuscator.pdf) Şanslıysanız [demovfuscator](https://github.com/kirschju/demovfuscator) ikili dosyayı açığa çıkaracaktır. Çeşitli bağımlılıkları bulunmaktadır ``` apt-get install libcapstone-dev apt-get install libz3-dev ``` Ve [keystone'ı yükle](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`) Eğer bir **CTF oyununda, bayrağı bulmak için bu çözüm** çok faydalı olabilir: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html) ## Rust **Giriş noktasını** bulmak için `::main` ile fonksiyonlara bakın: ![](<../../.gitbook/assets/image (1077).png>) Bu durumda ikili dosya authenticator olarak adlandırıldığı için ilginç ana fonksiyon olduğu oldukça açıktır.\ **Çağrılan fonksiyonların isimlerine** sahip olarak, bunları **İnternet** üzerinde arayarak **girdileri** ve **çıktıları** hakkında bilgi edinin. ## **Delphi** Delphi derlenmiş ikili dosyalar için [https://github.com/crypto2011/IDR](https://github.com/crypto2011/IDR) kullanabilirsiniz Bir Delphi ikili dosyasını tersine çevirmeniz gerekiyorsa, IDA eklentisini kullanmanızı öneririm [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi) Sadece **ATL+f7** tuşlarına basın (IDA'da python eklentisini içe aktarın) ve python eklentisini seçin. Bu eklenti, ikili dosyayı yürütür ve hata ayıklamanın başında fonksiyon isimlerini dinamik olarak çözecektir. Hata ayıklamayı başlattıktan sonra Start düğmesine tekrar basın (yeşil olan veya f9) ve bir kesme noktası gerçek kodun başında tetiklenecektir. Ayrıca, grafik uygulamasında bir düğmeye bastığınızda hata ayıklayıcı, o düğme tarafından yürütülen fonksiyonda duracaktır. ## Golang Bir Golang ikili dosyasını tersine çevirmeniz gerekiyorsa, IDA eklentisini kullanmanızı öneririm [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper) Sadece **ATL+f7** tuşlarına basın (IDA'da python eklentisini içe aktarın) ve python eklentisini seçin. Bu, fonksiyonların isimlerini çözecektir. ## Derlenmiş Python Bu sayfada, bir ELF/EXE python derlenmiş ikili dosyasından python kodunu nasıl alacağınızı bulabilirsiniz: {% content-ref url="../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} [.pyc.md](../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md) {% endcontent-ref %} ## GBA - Game Body Advance Bir GBA oyununun **ikili** dosyasını aldıysanız, onu **emüle etmek** ve **hata ayıklamak** için farklı araçlar kullanabilirsiniz: * [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm) (_Hata ayıklama sürümünü indirin_) - Arayüz ile bir hata ayıklayıcı içerir * [**mgba** ](https://mgba.io)- Bir CLI hata ayıklayıcı içerir * [**gba-ghidra-loader**](https://github.com/pudii/gba-ghidra-loader) - Ghidra eklentisi * [**GhidraGBA**](https://github.com/SiD3W4y/GhidraGBA) - Ghidra eklentisi [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm)'da _**Options --> Emulation Setup --> Controls**_\*\* \*\* bölümünde Game Boy Advance **düğmelerini** nasıl basacağınızı görebilirsiniz ![](<../../.gitbook/assets/image (578).png>) Basıldığında, her **tuşun bir değeri** vardır ve bunu tanımlamak için: ``` A = 1 B = 2 SELECT = 4 START = 8 RIGHT = 16 LEFT = 32 UP = 64 DOWN = 128 R = 256 L = 256 ``` Bu tür programlarda, ilginç olan kısım **programın kullanıcı girdisini nasıl işlediği** olacaktır. Adreste **0x4000130** sıkça bulunan **KEYINPUT** fonksiyonunu bulacaksınız. ![](<../../.gitbook/assets/image (444).png>) Önceki görüntüde, fonksiyonun **FUN\_080015a8**'den çağrıldığını görebilirsiniz (adresler: _0x080015fa_ ve _0x080017ac_). O fonksiyonda, bazı başlatma işlemlerinden sonra (önemsiz): ```c void FUN_080015a8(void) { ushort uVar1; undefined4 uVar2; undefined4 uVar3; ushort uVar4; int iVar5; ushort *puVar6; undefined *local_2c; DISPCNT = 0x1140; FUN_08000a74(); FUN_08000ce4(1); DISPCNT = 0x404; FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc); FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c); uVar4 = DAT_030004d8; ``` Bu kod bulundu: ```c do { DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00; puVar6 = &DAT_0200b03c; uVar4 = DAT_030004d8; do { uVar2 = DAT_030004dc; uVar1 = *puVar6; if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) { ``` Son if, **`uVar4`**'ün **son tuşlar** içinde olup olmadığını kontrol ediyor ve mevcut tuş değilse, yani bir düğmeye bırakılıyor (mevcut tuş **`uVar1`** içinde saklanır). ```c if (uVar1 == 4) { DAT_030000d4 = 0; uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc); FUN_08001868(uVar2,0,uVar3); DAT_05000000 = 0x1483; FUN_08001844(&DAT_0200ba18); FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40); DAT_030000d8 = 0; uVar4 = DAT_030004d8; } else { if (uVar1 == 8) { if (DAT_030000d8 == 0xf3) { DISPCNT = 0x404; FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc); FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c); uVar4 = DAT_030004d8; } } else { if (DAT_030000d4 < 8) { DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1; FUN_08000864(); if (uVar1 == 0x10) { DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a; ``` Önceki kodda, **uVar1** (basılan düğmenin değerinin bulunduğu yer) bazı değerlerle karşılaştırıldığını görebilirsiniz: * İlk olarak, **değer 4** (**SEÇ** düğmesi) ile karşılaştırılır: Bu düğme meydan okumada ekrani temizler. * Ardından, **değer 8** (**BAŞLAT** düğmesi) ile karşılaştırılır: Bu meydan okumada kodun bayrağı almak için geçerli olup olmadığını kontrol eder. * Bu durumda, **`DAT_030000d8`** değişkeni 0xf3 ile karşılaştırılır ve değer aynıysa bazı kodlar çalıştırılır. * Diğer durumlarda, bazı `cont` (`DAT_030000d4`) kontrol edilir. Bu bir `cont` çünkü kod girdikten hemen sonra 1 ekler.\ Eğer 8'den küçükse, **`DAT_030000d8`** değişkenine değerler ekleyen bir şey yapılır (temelde, `cont` 8'den küçük olduğu sürece bu değişkene basılan tuşların değerlerini ekler). Bu meydan okumada, düğmelerin değerlerini bilerek, sonucu 0xf3 olan 8'den küçük bir uzunluktaki bir kombinasyonu **basmanız gerekiyordu**. **Bu öğretici için referans:** [**https://exp.codes/Nostalgia/**](https://exp.codes/Nostalgia/) ## Game Boy {% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %} ## Kurslar * [https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse\_ReverseEngineering](https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse\_ReverseEngineering) * [https://github.com/malrev/ABD](https://github.com/malrev/ABD) (Binary deobfuscation) **Try Hard Security Group**
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
Sıfırdan kahraman olmak için AWS hackleme öğrenin htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)! HackTricks'i desteklemenin diğer yolları: * Şirketinizi HackTricks'te **tanıtmak** veya HackTricks'i **PDF olarak indirmek** istiyorsanız [**ABONELİK PLANLARI**](https://github.com/sponsors/carlospolop)'na göz atın! * [**Resmi PEASS & HackTricks ürünlerini**](https://peass.creator-spring.com) edinin * Özel [**NFT'lerimiz**](https://opensea.io/collection/the-peass-family) olan [**The PEASS Family**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)'yi keşfedin * 💬 [**Discord grubuna**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) veya [**telegram grubuna**](https://t.me/peass) katılın veya bizi Twitter'da 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks\_live)'de takip edin. * **Hacking püf noktalarınızı paylaşarak** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) ve [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) github depolarına PR göndererek katkıda bulunun.