# Tutorial Frida 2
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**De**: [https://11x256.github.io/Frida-hooking-android-part-2/](https://11x256.github.io/Frida-hooking-android-part-2/) (Partes 2, 3 e 4)\
**APKs e código-fonte**: [https://github.com/11x256/frida-android-examples](https://github.com/11x256/frida-android-examples)
A parte 1 é muito fácil.
**Algumas partes do código original não funcionam e foram modificadas aqui.**
## Parte 2
Aqui você pode ver um exemplo de como **interceptar 2 funções com o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes**.\
Além disso, você vai aprender como **chamar uma função com seus próprios parâmetros**.\
E, finalmente, há um exemplo de como **encontrar uma instância de uma classe e fazê-la chamar uma função**.
```javascript
//s2.js
console.log("Script loaded successfully ");
Java.perform(function x() {
console.log("Inside java perform function");
var my_class = Java.use("com.example.a11x256.frida_test.my_activity");
//Hook "fun" with parameters (int, int)
my_class.fun.overload("int", "int").implementation = function (x, y) { //hooking the old function
console.log("original call: fun(" + x + ", " + y + ")");
var ret_value = this.fun(2, 5);
return ret_value;
};
//Hook "fun" with paramater(String)
var string_class = Java.use("java.lang.String");
my_class.fun.overload("java.lang.String").implementation = function (x) { //hooking the new function
console.log("*")
//Create a new String and call the function with your input.
var my_string = string_class.$new("My TeSt String#####");
console.log("Original arg: " + x);
var ret = this.fun(my_string);
console.log("Return value: " + ret);
console.log("*")
return ret;
};
//Find an instance of the class and call "secret" function.
Java.choose("com.example.a11x256.frida_test.my_activity", {
onMatch: function (instance) {
console.log(tring, and the it has"Found instance: " + instance);
console.log("Result of secret func: " + instance.secret());
},
onComplete: function () { }
});
});
```
Você pode ver que para criar uma String primeiro foi referenciada a classe _java.lang.String_ e depois foi criado um objeto _$new_ dessa classe com uma String como conteúdo. Esta é a maneira correta de criar um novo objeto de uma classe. Mas, neste caso, você poderia simplesmente passar para `this.fun()` qualquer String como: `this.fun("olá!")`
```python
//loader.py
import frida
import time
device = frida.get_usb_device()
pid = device.spawn(["com.example.a11x256.frida_test"])
device.resume(pid)
time.sleep(1) #Without it Java.perform silently fails
session = device.attach(pid)
script = session.create_script(open("s2.js").read())
script.load()
#prevent the python script from terminating
raw_input()
```
```
python loader.py
```
## Parte 3
### Python
Agora você vai aprender como enviar comandos para o aplicativo conectado via Python para chamar funções:
```python
//loader.py
import time
import frida
def my_message_handler(message, payload):
print message
print payload
device = frida.get_usb_device()
pid = device.spawn(["com.example.a11x256.frida_test"])
device.resume(pid)
time.sleep(1) # Without it Java.perform silently fails
session = device.attach(pid)
with open("s3.js") as f:
script = session.create_script(f.read())
script.on("message", my_message_handler)
script.load()
command = ""
while 1 == 1:
command = raw_input("Enter command:\n1: Exit\n2: Call secret function\n3: Hook Secret\nchoice:")
if command == "1":
break
elif command == "2":
script.exports.callsecretfunction()
elif command == "3":
script.exports.hooksecretfunction()
```
O comando "**1**" irá **sair**, o comando "**2**" irá encontrar e **instanciar a classe e chamar a função privada** _**secret()**_ e o comando "**3**" irá **interceptar** a função _**secret()**_ para que ela **retorne uma string diferente**.
Então, se você chamar "**2**", você obterá o **segredo real**, mas se você chamar "**3**" e depois "**2**", você obterá o **segredo falso**.
### JS
```javascript
console.log("Script loaded successfully ");
var instances_array = [];
function callSecretFun() {
Java.perform(function () {
if (instances_array.length == 0) { // if array is empty
Java.choose("com.example.a11x256.frida_test.my_activity", {
onMatch: function (instance) {
console.log("Found instance: " + instance);
instances_array.push(instance)
console.log("Result of secret func: " + instance.secret());
},
onComplete: function () { }
});
}
else {//else if the array has some values
console.log("Result of secret func: " + instances_array[0].secret());
}
});
}
function hookSecret() {
Java.perform(function () {
var my_class = Java.use("com.example.a11x256.frida_test.my_activity");
var string_class = Java.use("java.lang.String");
my_class.secret.overload().implementation = function(){
var my_string = string_class.$new("TE ENGANNNNEEE");
return my_string;
}
});
}
rpc.exports = {
callsecretfunction: callSecretFun,
hooksecretfunction: hookSecret
};
```
## Parte 4
Aqui você verá como fazer a **interação entre Python e JS** usando objetos JSON. O JS usa a função `send()` para enviar dados para o cliente Python, e o Python usa a função `post()` para enviar dados para o script JS. O **JS bloqueará a execução** até receber uma resposta do Python.
```python
//loader.py
import time
import frida
def my_message_handler(message, payload):
print message
print payload
if message["type"] == "send":
print message["payload"]
data = message["payload"].split(":")[1].strip()
print 'message:', message
data = data.decode("base64")
user, pw = data.split(":")
data = ("admin" + ":" + pw).encode("base64")
print "encoded data:", data
script.post({"my_data": data}) # send JSON object
print "Modified data sent"
device = frida.get_usb_device()
pid = device.spawn(["com.example.a11x256.frida_test"])
device.resume(pid)
time.sleep(1)
session = device.attach(pid)
with open("s4.js") as f:
script = session.create_script(f.read())
script.on("message", my_message_handler) # register the message handler
script.load()
raw_input()
```
### JS
### Introdução
O JavaScript (JS) é uma linguagem de programação interpretada, de alto nível e orientada a objetos. É amplamente utilizada para criar páginas web interativas e dinâmicas, mas também pode ser usada em outras áreas, como desenvolvimento de jogos, aplicativos de desktop e até mesmo em servidores.
O JS é executado no lado do cliente, o que significa que é executado no navegador do usuário. Isso permite que os desenvolvedores criem páginas web interativas e dinâmicas que respondem às ações do usuário em tempo real.
### Injeção de código JS com Frida
O Frida é uma ferramenta poderosa para injetar código em aplicativos em execução. Isso pode ser usado para modificar o comportamento do aplicativo, interceptar chamadas de API e muito mais.
Para injetar código JS em um aplicativo Android usando o Frida, primeiro precisamos criar um script JS que será injetado. O script JS pode ser usado para modificar o comportamento do aplicativo, interceptar chamadas de API e muito mais.
Aqui está um exemplo de um script JS simples que exibe uma mensagem de alerta quando o aplicativo é iniciado:
```js
Java.perform(function() {
console.log('Hello, world!');
var MainActivity = Java.use('com.example.app.MainActivity');
MainActivity.onCreate.implementation = function() {
console.log('onCreate()');
this.onCreate();
alert('Hello, world!');
};
});
```
Este script injetará um código JS no método `onCreate()` da classe `MainActivity` do aplicativo. Quando o método `onCreate()` é chamado, o script exibirá uma mensagem de alerta com o texto "Hello, world!".
Para injetar o script JS em um aplicativo Android em execução, primeiro precisamos iniciar o aplicativo e obter seu processo ID. Isso pode ser feito usando o comando `frida-ps -U`.
```bash
$ frida-ps -U
PID Name
---- ----
123 com.example.app
```
Neste exemplo, o processo ID do aplicativo é 123. Agora podemos injetar o script JS no aplicativo usando o comando `frida -U -p -l `.
```bash
$ frida -U -p 123 -l script.js
```
Isso injetará o script JS no aplicativo e exibirá a mensagem de alerta quando o aplicativo é iniciado.
### Conclusão
O JavaScript é uma linguagem de programação poderosa que pode ser usada para injetar código em aplicativos Android usando o Frida. Isso pode ser usado para modificar o comportamento do aplicativo, interceptar chamadas de API e muito mais.
```javascript
console.log("Script loaded successfully ");
Java.perform(function () {
var tv_class = Java.use("android.widget.TextView");
tv_class.setText.overload('java.lang.CharSequence').implementation = function (x) {
var string_to_send = x.toString();
var string_to_recv = "";
send(string_to_send); // send data to python code
recv(function (received_json_object) {
string_to_recv = received_json_object.my_data;
}).wait(); //block execution till the message is received
console.log("Final string_to_recv: "+ string_to_recv)
return this.setText(string_to_recv);
}
});
```
Existe uma parte 5 que não vou explicar porque não há nada de novo. Mas se você quiser ler, está aqui: [https://11x256.github.io/Frida-hooking-android-part-5/](https://11x256.github.io/Frida-hooking-android-part-5/)
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