<summary><strong>Leer AWS-hacking vanaf nul tot held met</strong><ahref="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
* As jy jou **maatskappy geadverteer wil sien in HackTricks** of **HackTricks in PDF wil aflaai** Kyk na die [**INSKRYWINGSPLANNE**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
* Ontdek [**Die PEASS-familie**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), ons versameling eksklusiewe [**NFT's**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
* **Sluit aan by die** 💬 [**Discord-groep**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) of die [**telegram-groep**](https://t.me/peass) of **volg** ons op **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**.**
* **Deel jou hacktruuks deur PR's in te dien by die** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) en [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) github-opslag.
* Gebruik [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) om te **decompileer** vanaf wasm (binêr) na wat (teks)
* Gebruik [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) om te **kompileer** vanaf wat na wasm
* Jy kan ook probeer om [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) te decompileer
dotPeek is 'n decompiler wat **decompileer en ondersoek meervoudige formate**, insluitend **biblioteke** (.dll), **Windows-metadata-lêers** (.winmd), en **uitvoerbare lêers** (.exe). Nadat dit ontleed is, kan 'n samestelling gestoor word as 'n Visual Studio-projek (.csproj).
Die verdienste hier is dat as 'n verlore bronkode herstel moet word vanaf 'n ouer samestelling, kan hierdie aksie tyd bespaar. Verder bied dotPeek handige navigasie deur die ontleedde kode, wat dit een van die perfekte gereedskap maak vir **Xamarin-algoritmeanalise.**
Met 'n omvattende invoegmodel en 'n API wat die gereedskap uitbrei om aan jou presiese behoeftes te voldoen, bespaar .NET Reflector tyd en vereenvoudig ontwikkeling. Kom ons kyk na die oorvloed van omgekeerde ingenieursdienste wat hierdie gereedskap bied:
[ILSpy-inprop vir Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Jy kan dit hê in enige bedryfstelsel (jy kan dit direk vanaf VSCode installeer, geen behoefte om die git af te laai nie. Klik op **Uitbreidings** en **soek ILSpy**).\
As jy moet **decompileer**, **verander** en **weer kompileer** kan jy [**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) of 'n aktief onderhoude vurk daarvan gebruik, [**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases). (**Regsklik -> Wysig Metode** om iets binne 'n funksie te verander).
Dit is noodsaaklik omdat as jy dit nie doen nie, sal verskeie **optimiserings** tydens **uitvoering** op die kode toegepas word en dit moontlik wees dat tydens die **foutopsporing** 'n **afkap-punt nooit bereik** word of sommige **veranderlikes nie bestaan** nie.
Nou dat ons die proses foutopspoor, is dit tyd om dit te stop en al die modules te laai. Klik eers op _Foutopsporing >> Breek Alles_ en dan klik op _**Foutopsporing >> Vensters >> Modules**_:
Dan, wanneer jy begin met die foutopsporing **sal die uitvoering gestop word wanneer elke DLL gelaai word**, dan, wanneer rundll32 jou DLL laai, sal die uitvoering gestop word.
* **Verander die Opdraglyn** ( _Lêer --> Verander Opdraglyn_ ) en stel die pad van die dll en die funksie wat jy wil roep in, byvoorbeeld: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\gedeel\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
* Begin dan die uitvoering, die foutopspoorger sal by elke dll-hoofstop, op 'n stadium sal jy **stop in die dll Inskrywing van jou dll**. Van daar af, soek net na die punte waar jy 'n breekpunt wil plaas.
Let daarop dat wanneer die uitvoering gestop word om enige rede in win64dbg kan jy sien **in watter kode jy is** deur na die **bo van die win64dbg-venster** te kyk:
[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) is 'n nuttige program om te vind waar belangrike waardes binne die geheue van 'n lopende spel gestoor word en om hulle te verander. Meer inligting in:
[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) sal die **shellkode** binne 'n geheue-ruimte toewys, sal jou die **geheue-adres** aandui waar die shellkode toegewys is en sal die uitvoering **stop**.\
Dan moet jy 'n foutopspoorger (Ida of x64dbg) aan die proses heg en 'n **breekpunt by die aangeduide geheue-adres** plaas en die uitvoering **hervat**. Op hierdie manier sal jy die shellkode foutopspoor.
Die vrystellings github-bladsy bevat lêers wat die saamgestelde vrystellings bevat: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
Jy kan 'n effens gewysigde weergawe van Blobrunner vind in die volgende skakel. Om dit saam te stel, **skep net 'n C/C++-projek in Visual Studio Code, kopieer en plak die kode en bou dit**.
[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4) is baie soortgelyk aan blobrunner. Dit sal die **shellkode** binne 'n geheue-ruimte toewys en 'n **ewige lus** begin. Jy moet dan die foutopspoorger aan die proses heg, **begin speel wag 2-5 sekondes en druk stop** en jy sal jouself binne die **ewige lus** vind. Spring na die volgende instruksie van die ewige lus aangesien dit 'n oproep na die shellkode sal wees, en uiteindelik sal jy vind dat jy die shellkode uitvoer.
[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) is die GUI van radare. Met cutter kan jy die shellkode emuleer en dit dinamies inspekteer.
Let daarop dat Cutter jou toelaat om "Lêer Oop te Maak" en "Shellkode Oop te Maak". In my geval toe ek die shellkode as 'n lêer oopgemaak het, het dit dit korrek ontleed, maar toe ek dit as 'n shellkode oopgemaak het, het dit nie:
Die **Skep Dump**-opsie sal die finale shellcode dump as enige verandering aan die shellcode dinamies in die geheue gedoen word (nuttig om die gedekodeerde shellcode af te laai). Die **begin offset** kan nuttig wees om die shellcode by 'n spesifieke offset te begin. Die **Debug Shell**-opsie is nuttig om die shellcode te debug deur die scDbg-terminal te gebruik (ek vind egter enige van die opsies wat voorheen verduidelik is beter vir hierdie doel omdat jy Ida of x64dbg kan gebruik).
Laai jou shellcode-lêer as insette op en gebruik die volgende resep om dit te dekomponeer: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
Hierdie obfuskator **verander al die instruksies vir `mov`** (ja, regtig cool). Dit gebruik ook onderbrekings om uitvoervloeie te verander. Vir meer inligting oor hoe dit werk:
En [installeer keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
As jy 'n **CTF speel, kan hierdie omweg om die vlag te vind** baie nuttig wees: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
As jy 'n Delphi binêre lêer moet omkeer, sal ek voorstel dat jy die IDA-inprop [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi) gebruik
Hierdie plugin sal die binêre lêer uitvoer en funksienames dinamies oplos aan die begin van die foutopsporing. Nadat jy die foutopsporing begin het, druk weer op die Begin-knoppie (die groen een of f9) en 'n breekpunt sal tref aan die begin van die werklike kode.
Dit is ook baie interessant omdat as jy 'n knoppie in die grafiese aansoek druk, sal die foutopspoorprogram in die funksie stop wat deur daardie knoppie uitgevoer word.
As jy 'n Golang binêre lêer moet omkeer, sal ek voorstel dat jy die IDA-inprop [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper) gebruik
In [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), in _**Options --> Emulation Setup --> Controls**_\*\* \*\* kan jy sien hoe om die Game Boy Advance **knoppies** te druk
So, in hierdie soort program, sal die interessante deel wees **hoe die program die gebruiker se insette hanteer**. In die adres **0x4000130** sal jy die algemeen gevonde funksie vind: **KEYINPUT**.
Die laaste if kontroleer of **`uVar4`** in die **laaste Sleutels** is en nie die huidige sleutel is nie, wat ook genoem word om 'n knoppie los te laat (die huidige sleutel word gestoor in **`uVar1`**).
- Dan word dit vergelyk met die **waarde 8** (**START** knoppie): In die uitdaging word hierdie knoppie gebruik om te kyk of die kode geldig is om die vlag te kry.
- In hierdie geval word die var **`DAT_030000d8`** vergelyk met 0xf3 en as die waarde dieselfde is, word sekere kode uitgevoer.
- In enige ander gevalle word sekere kont (`DAT_030000d4`) nagegaan. Dit is 'n kont omdat dit 1 byvoeg net nadat die kode ingegaan is.\
As minder as 8 iets wat die byvoeging van waardes aan \*\*`DAT_030000d8` \*\* behels, gedoen word (basies word die waardes van die gedrukte sleutels by hierdie veranderlike bygevoeg solank die kont minder as 8 is).
Dus, in hierdie uitdaging, deur die waardes van die knoppies te ken, moes jy **'n kombinasie indruk met 'n lengte kleiner as 8 waarvan die resulterende byvoeging 0xf3 is.**
<summary><strong>Leer AWS hak van nul tot held met</strong><ahref="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
* As jy wil sien dat jou **maatskappy geadverteer word in HackTricks** of **HackTricks aflaai in PDF-formaat** Kyk na die [**INSKRYWINGSPLANNE**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
* Kry die [**amptelike PEASS & HackTricks swag**](https://peass.creator-spring.com)
* Ontdek [**Die PEASS Familie**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), ons versameling eksklusiewe [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
* **Sluit aan by die** 💬 [**Discord groep**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) of die [**telegram groep**](https://t.me/peass) of **volg** ons op **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**.**
* **Deel jou haktruuks deur PR's in te dien by die** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) en [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) github repos.