hacktricks/mobile-pentesting/android-app-pentesting/smali-changes.md

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2023-06-03 13:10:46 +00:00
# Smali - Décompilation/\[Modification]/Compilation
2022-04-28 16:01:33 +00:00
<details>
<summary><strong>Apprenez le piratage AWS de zéro à héros avec</strong> <a href="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (Expert en équipe rouge AWS de HackTricks)</strong></a><strong>!</strong></summary>
2022-04-28 16:01:33 +00:00
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* **Rejoignez le** 💬 [**groupe Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) ou le [**groupe Telegram**](https://t.me/peass) ou **suivez-nous** sur **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.**
* **Partagez vos astuces de piratage en soumettant des PR aux** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) et [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) dépôts GitHub.
2022-04-28 16:01:33 +00:00
</details>
Parfois, il est intéressant de modifier le code de l'application pour accéder à des informations cachées pour vous (peut-être des mots de passe bien obfusqués ou des indicateurs). Ensuite, il pourrait être intéressant de décompiler l'APK, modifier le code et le recompiler.
2023-06-03 13:10:46 +00:00
**Référence des opcodes :** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html)
## Méthode Rapide
2020-12-15 10:14:26 +00:00
En utilisant **Visual Studio Code** et l'extension [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), vous pouvez **décompiler automatiquement**, modifier, **recompiler**, signer et installer l'application sans exécuter de commande.
2020-12-15 10:14:26 +00:00
Un autre **script** qui facilite beaucoup cette tâche est [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh)
2022-12-27 16:55:40 +00:00
## Décompiler l'APK
2023-06-03 13:10:46 +00:00
En utilisant APKTool, vous pouvez accéder au **code smali et aux ressources** :
```bash
apktool d APP.apk
```
Si **apktool** vous donne une erreur, essayez [d'installer la **dernière version**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
Certains **fichiers intéressants à examiner sont**:
* _res/values/strings.xml_ (et tous les fichiers XML à l'intérieur de res/values/\*)
* _AndroidManifest.xml_
2023-06-03 13:10:46 +00:00
* Tout fichier avec l'extension _.sqlite_ ou _.db_
Si `apktool` a des **problèmes pour décoder l'application**, consultez [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) ou essayez d'utiliser l'argument **`-r`** (Ne pas décoder les ressources). Ensuite, si le problème était dans une ressource et non dans le code source, vous n'aurez pas le problème (vous ne décompilerez pas non plus les ressources).
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## Modifier le code Smali
Vous pouvez **modifier** des **instructions**, changer la **valeur** de certaines variables ou **ajouter** de nouvelles instructions. Je modifie le code Smali en utilisant [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), vous installez ensuite l'**extension smalise** et l'éditeur vous indiquera si une **instruction est incorrecte**.\
Certains **exemples** peuvent être trouvés ici:
* [Exemples de modifications Smali](smali-changes.md)
* [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md)
Ou vous pouvez [**vérifier ci-dessous certaines modifications Smali expliquées**](smali-changes.md#modifying-smali).
2023-06-03 13:10:46 +00:00
## Recompilez l'APK
Après avoir modifié le code, vous pouvez **recompiler** le code en utilisant:
```bash
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
```
Il va **compiler** le nouveau APK **à l'intérieur** du dossier _**dist**_.
Si **apktool** lance une **erreur**, essayez [d'installer la **dernière version**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
### **Signer le nouveau APK**
Ensuite, vous devez **générer une clé** (vous devrez entrer un mot de passe et quelques informations que vous pouvez remplir de manière aléatoire):
```bash
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
```
Enfin, **signez** le nouveau APK :
```bash
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
```
### Optimiser la nouvelle application
**zipalign** est un outil d'alignement d'archive qui fournit une optimisation importante aux fichiers d'application Android (APK). [Plus d'informations ici](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign).
```bash
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
```
### **Signer le nouvel APK (encore?)**
Si vous **préférez** utiliser [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) au lieu de jarsigner, **vous devriez signer l'APK** après avoir appliqué **l'optimisation avec** zipalign. MAIS REMARQUEZ QUE VOUS DEVEZ **SIGNER L'APPLICATION UNE SEULE FOIS** AVEC jarsigner (avant zipalign) OU AVEC apksigner (après zipalign).
```bash
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
```
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## Modification de Smali
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Pour le code Java Hello World suivant :
```java
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
```
Le code Smali serait :
```java
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
```
Le jeu d'instructions Smali est disponible [ici](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions).
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### Modifications légères
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### Modifier les valeurs initiales d'une variable à l'intérieur d'une fonction
Certaines variables sont définies au début de la fonction en utilisant l'opcode _const_, vous pouvez modifier leurs valeurs, ou vous pouvez en définir de nouvelles :
```bash
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
```
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### Opérations de base
```bash
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
```
### Changements Importants
2023-06-03 13:10:46 +00:00
### Journalisation
```bash
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
```
Recommandations :
* Si vous allez utiliser des variables déclarées à l'intérieur de la fonction (déclarées v0, v1, v2...), placez ces lignes entre _.local \<nombre>_ et les déclarations des variables (_const v0, 0x1_)
* Si vous souhaitez placer le code de journalisation au milieu du code d'une fonction :
* Ajoutez 2 au nombre de variables déclarées : Ex : de _.locals 10_ à _.locals 12_
* Les nouvelles variables doivent être les nombres suivants des variables déjà déclarées (dans cet exemple, ce devrait être _v10_ et _v11_, rappelez-vous que cela commence par v0).
* Modifiez le code de la fonction de journalisation et utilisez _v10_ et _v11_ au lieu de _v5_ et _v1_.
2022-05-08 23:13:03 +00:00
### Toasting
2023-06-03 13:10:46 +00:00
N'oubliez pas d'ajouter 3 au nombre de _.locals_ au début de la fonction.
Ce code est prêt à être inséré au **milieu d'une fonction** (**changez** le nombre de **variables** selon les besoins). Il prendra la **valeur de this.o**, la **transformera** en **String** et **affichera** un **toast** avec sa valeur.
```bash
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
```
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* Découvrez [**La famille PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), notre collection exclusive de [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
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