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* Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **descompilar** de wasm (binário) para wat (texto claro)
* Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) para **compilar** de wat para wasm
* você também pode tentar usar [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) para descompilar
dotPeek é um descompilador que **descompila e examina múltiplos formatos**, incluindo **bibliotecas** (.dll), **arquivos de metadados do Windows** (.winmd) e **executáveis** (.exe). Uma vez descompilado, um assembly pode ser salvo como um projeto do Visual Studio (.csproj).
O mérito aqui é que se um código fonte perdido requer restauração de um assembly legado, essa ação pode economizar tempo. Além disso, dotPeek fornece navegação prática por todo o código descompilado, tornando-o uma das ferramentas perfeitas para **análise de algoritmos Xamarin.**
Com um modelo de add-in abrangente e uma API que estende a ferramenta para atender às suas necessidades exatas, .NET Reflector economiza tempo e simplifica o desenvolvimento. Vamos dar uma olhada na infinidade de serviços de engenharia reversa que esta ferramenta fornece:
* Fornece uma visão de como os dados fluem através de uma biblioteca ou componente
* Fornece insights sobre a implementação e uso de linguagens e frameworks .NET
* Encontra funcionalidades não documentadas e não expostas para obter mais das APIs e tecnologias utilizadas.
* Encontra dependências e diferentes assemblies
* Localiza exatamente a origem de erros no seu código, componentes de terceiros e bibliotecas.
* Depura a origem de todo o código .NET com o qual você trabalha.
[Plugin ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Você pode tê-lo em qualquer sistema operacional (pode instalá-lo diretamente do VSCode, sem necessidade de baixar o git. Clique em **Extensões** e **pesquise ILSpy**).\
Se você precisar **descompilar**, **modificar** e **recompilar** novamente, pode usar [**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) ou um fork ativamente mantido dele, [**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases). (**Clique com o botão direito -> Modificar Método** para alterar algo dentro de uma função).
### Registro DNSpy
Para fazer **DNSpy registrar algumas informações em um arquivo**, você pode usar este trecho:
Isso é necessário porque se você não fizer isso, em **runtime** várias **optimisations** serão aplicadas ao código e pode ser possível que enquanto depurando um **break-point nunca seja atingido** ou algumas **variáveis não existam**.
Então, se sua aplicação .NET estiver sendo **run** pelo **IIS**, você pode **restart** ela com:
```
iisreset /noforce
```
Então, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e, dentro da **Aba de Depuração**, selecionar **Anexar ao Processo...**:
![](<../../.gitbook/assets/image(318).png>)
Em seguida, selecione **w3wp.exe** para anexar ao **servidor IIS** e clique em **anexar**:
![](<../../.gitbook/assets/image(113).png>)
Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro, clique em _Depurar >> Parar Tudo_ e depois clique em _**Depurar >> Janelas >> Módulos**_:
![](<../../.gitbook/assets/image(132).png>)
![](<../../.gitbook/assets/image(834).png>)
Clique em qualquer módulo em **Módulos** e selecione **Abrir Todos os Módulos**:
![](<../../.gitbook/assets/image(922).png>)
Clique com o botão direito em qualquer módulo em **Explorador de Assemblies** e clique em **Classificar Assemblies**:
* **Carregar rundll32** (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
* Selecionar depurador **Windbg**
* Selecionar "**Suspender ao carregar/descarregar biblioteca**"
![](<../../.gitbook/assets/image(868).png>)
* Configurar os **parâmetros** da execução colocando o **caminho para a DLL** e a função que você deseja chamar:
![](<../../.gitbook/assets/image(704).png>)
Então, quando você começar a depurar, **a execução será interrompida quando cada DLL for carregada**, então, quando o rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.
Mas, como você pode chegar ao código da DLL que foi carregada? Usando este método, eu não sei como.
### Usando x64dbg/x32dbg
* **Carregar rundll32** (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
* **Alterar a Linha de Comando** (_Arquivo --> Alterar Linha de Comando_) e definir o caminho da dll e a função que você deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
* Alterar _Opções --> Configurações_ e selecionar "**Entrada da DLL**".
* Então **inicie a execução**, o depurador irá parar em cada main da dll, em algum momento você irá **parar na entrada da dll da sua dll**. A partir daí, basta procurar os pontos onde você deseja colocar um breakpoint.
Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver **em qual código você está** olhando no **topo da janela do win64dbg**:
![](<../../.gitbook/assets/image(842).png>)
Então, olhando para isso, você pode ver quando a execução foi interrompida na dll que você deseja depurar.
## Aplicativos GUI / Videogames
[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos dentro da memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:
{% content-ref url="cheat-engine.md" %}
[cheat-engine.md](cheat-engine.md)
{% endcontent-ref %}
[**PiNCE**](https://github.com/korcankaraokcu/PINCE) é uma ferramenta de front-end/reverse engineering para o GNU Project Debugger (GDB), focada em jogos. No entanto, pode ser usada para qualquer coisa relacionada a engenharia reversa.
[**Decompiler Explorer**](https://dogbolt.org/) é um front-end web para vários decompiladores. Este serviço web permite que você compare a saída de diferentes decompiladores em pequenos executáveis.
[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória, irá **indicar** o **endereço de memória** onde o shellcode foi alocado e irá **parar** a execução.\
Então, você precisa **anexar um depurador** (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um **breakpoint no endereço de memória indicado** e **retomar** a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.
A página de lançamentos do github contém zips com os lançamentos compilados: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta **criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilar**.
{% content-ref url="blobrunner.md" %}
[blobrunner.md](blobrunner.md)
{% endcontent-ref %}
### Depurando um shellcode com jmp2it
[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4) é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória e iniciar um **loop eterno**. Você então precisa **anexar o depurador** ao processo, **iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar** e você se encontrará dentro do **loop eterno**. Salte para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada ao shellcode, e finalmente você se encontrará executando o shellcode.
![](<../../.gitbook/assets/image(509).png>)
Você pode baixar uma versão compilada de [jmp2it na página de lançamentos](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/).
### Depurando shellcode usando Cutter
[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.
Observe que o Cutter permite que você "Abra Arquivo" e "Abra Shellcode". No meu caso, quando eu abri o shellcode como um arquivo, ele o decompilou corretamente, mas quando eu o abri como um shellcode, não:
A opção **Create Dump** irá despejar o shellcode final se alguma alteração for feita no shellcode dinamicamente na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O **start offset** pode ser útil para iniciar o shellcode em um deslocamento específico. A opção **Debug Shell** é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, eu acho que qualquer uma das opções explicadas antes é melhor para isso, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).
Carregue seu arquivo de shellcode como entrada e use a seguinte receita para decompilá-lo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
Este ofuscador **modifica todas as instruções para `mov`** (sim, realmente legal). Ele também usa interrupções para mudar os fluxos de execução. Para mais informações sobre como funciona:
Se você tiver sorte, [demovfuscator](https://github.com/kirschju/demovfuscator) irá deofuscar o binário. Ele tem várias dependências.
```
apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev
```
E [instale o keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
Se você estiver jogando um **CTF, essa solução alternativa para encontrar a bandeira** pode ser muito útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
## Rust
Para encontrar o **ponto de entrada**, pesquise as funções por `::main` como em:
![](<../../.gitbook/assets/image(1080).png>)
Neste caso, o binário foi chamado de authenticator, então é bem óbvio que esta é a função principal interessante.\
Tendo o **nome** das **funções** sendo chamadas, pesquise por elas na **Internet** para aprender sobre suas **entradas** e **saídas**.
## **Delphi**
Para binários compilados em Delphi, você pode usar [https://github.com/crypto2011/IDR](https://github.com/crypto2011/IDR)
Se você precisar reverter um binário Delphi, eu sugeriria que você usasse o plugin IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)
Basta pressionar **ATL+f7** (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.
Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Após iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção será atingido no início do código real.
É também muito interessante porque, se você pressionar um botão na aplicação gráfica, o depurador irá parar na função executada por aquele botão.
## Golang
Se você precisar reverter um binário Golang, eu sugeriria que você usasse o plugin IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)
Basta pressionar **ATL+f7** (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.
Isso resolverá os nomes das funções.
## Python Compilado
Nesta página, você pode encontrar como obter o código python de um binário python compilado ELF/EXE:
Em [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), em _**Options --> Emulation Setup --> Controls**_\*\* \*\* você pode ver como pressionar os **botões** do Game Boy Advance
![](<../../.gitbook/assets/image(581).png>)
Quando pressionado, cada **tecla tem um valor** para identificá-la:
```
A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256
```
Então, neste tipo de programa, a parte interessante será **como o programa trata a entrada do usuário**. No endereço **0x4000130** você encontrará a função comumente encontrada: **KEYINPUT**.
![](<../../.gitbook/assets/image(447).png>)
Na imagem anterior, você pode ver que a função é chamada de **FUN\_080015a8** (endereços: _0x080015fa_ e _0x080017ac_).
Nessa função, após algumas operações de inicialização (sem importância):
A última verificação está checando se **`uVar4`** está nas **últimas Chaves** e não é a chave atual, também chamada de soltar um botão (a chave atual está armazenada em **`uVar1`**).
No código anterior, você pode ver que estamos comparando **uVar1** (o lugar onde está o **valor do botão pressionado**) com alguns valores:
* Primeiro, é comparado com o **valor 4** (botão **SELECT**): No desafio, este botão limpa a tela.
* Em seguida, é comparado com o **valor 8** (botão **START**): No desafio, isso verifica se o código é válido para obter a flag.
* Neste caso, a var **`DAT_030000d8`** é comparada com 0xf3 e, se o valor for o mesmo, algum código é executado.
* Em qualquer outro caso, algum cont (`DAT_030000d4`) é verificado. É um cont porque está adicionando 1 logo após entrar no código.\
**Se** for menor que 8, algo que envolve **adicionar** valores a **`DAT_030000d8`** é feito (basicamente, está adicionando os valores das teclas pressionadas nesta variável, desde que o cont seja menor que 8).
Portanto, neste desafio, conhecendo os valores dos botões, você precisava **pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8 que a adição resultante seja 0xf3.**
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