dioxus/translations/ko-kr
2024-11-17 19:58:01 -05:00
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웹, 데스크톱, 모바일 등 다양한 플랫폼을 단일 코드베이스로 구축하세요. 제로 설정 환경, 통합 핫 리로딩, 시그널 기반 상태 관리. 서버 함수로 백엔드 기능을 추가하고 CLI를 사용하여 번들링하세요.

fn app() -> Element {
    let mut count = use_signal(|| 0);

    rsx! {
        h1 { "High-Five counter: {count}" }
        button { onclick: move |_| count += 1, "Up high!" }
        button { onclick: move |_| count -= 1, "Down low!" }
    }
}

고유 기능:

  • 세 줄의 코드로 크로스 플랫폼 앱 개발 (웹, 데스크톱, 모바일, 서버 등)
  • 인체공학적 상태 관리은 React, Solid, Svelte의 장점을 결합했습니다
  • 극도로 높은 성능을 자랑하며 Rust의 가장 빠른 wasm 프레임워크 sledgehammer에 의해 구동됩니다
  • 웹, macOS, Linux, Windows에 배포할 수 있는 통합 번들러
  • 그 외에도 많은 기능! Dioxus 투어를 살펴보세요.

핫 리로딩

한 개의 명령어, dx serve로 앱을 실행하세요. 마크업과 스타일을 수정하면 실시간으로 결과를 확인할 수 있습니다. Rust 코드 핫 리로딩은 아직 1차 지원은 아니지만 hot-lib-reloader를 통해 가능합니다.

웹 및 데스크톱 배포를 위한 번들러

단순히 dx bundle을 실행하면 앱이 빌드되고 최적화된 번들로 패키징됩니다. 웹에서는 .avif 생성, .wasm 압축, 최소화 등을 활용할 수 있습니다. 50kb 미만의 웹앱과 15mb 미만의 데스크톱/모바일 앱을 빌드하세요.

환상적인 문서

깨끗하고 읽기 쉽고 포괄적인 문서를 구축하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 모든 HTML 요소와 리스너는 MDN 문서로 문서화되었으며, 저희 문서 사이트는 Dioxus 자체와 지속적인 통합을 실행하여 문서가 항상 최신 상태로 유지되도록 합니다. 가이드, 참조, 레시피 등을 보려면 Dioxus 웹사이트를 확인하세요. 재미있는 사실: 저희는 Dioxus 웹사이트를 새로운 Dioxus 기능의 테스트베드로 사용합니다 - 확인해보세요!

개발자 경험에 중점

Dioxus는 개발자 경험을 우선시하며, end-to-end 도구 개발에 많은 노력을 기울였습니다. RSX 코드를 자동으로 포맷하고 HTML을 RSX로 변환하는 등 다양한 기능을 제공하는 VSCode 확장 프로그램을 제작했습니다. 또한 새로운 앱 생성, 서비스 실행, 크로스 플랫폼 번들링을 지원하는 매우 강력한 CLI를 개발했으며, 배포는 향후 로드맵에 포함되어 있습니다.

커뮤니티

Dioxus는 커뮤니티 중심의 프로젝트로, 매우 활발한 DiscordGitHub 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 우리는 항상 도움을 구하고 있으며, 질문에 답변하고 시작하는 데 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다. 우리의 SDK는 커뮤니티에서 운영되며, 무료 업그레이드와 지원을 받는 최고의 Dioxus 크레이트를 위한 GitHub 조직도 운영하고 있습니다.

풀타임 코어 팀

Dioxus는 사이드 프로젝트에서 소수의 전임 엔지니어 팀으로 성장했습니다. FutureWei, Satellite.im, GitHub Accelerator 프로그램의 후원 덕분에 Dioxus를 풀타임으로 개발할 수 있게 되었습니다. 저희의 장기 목표는 유료 고품질 엔터프라이즈 도구를 제공하여 Dioxus가 자립할 수 있도록 하는 것입니다. 귀사가 Dioxus 도입에 관심이 있고 저희와 함께 일하고 싶다면, 연락해 주세요!

지원 플랫폼


Tier 1 지원
  • WebAssembly을 사용하여 DOM에 직접 렌더링
  • SSR로 사전 렌더링하고 클라이언트에서 리하이드레이션
  • React와 유사한 약 50kb 크기의 간단한 "Hello World"
  • 내장된 개발 서버와 핫 리로딩으로 빠른 반복
풀스택
Tier 1 지원
  • 서스펜스, 리하이드레이션, 서버 사이드 렌더링
  • 서버 함수로 백엔드 기능을 빠르게 추가
  • 추출기, 미들웨어, 라우팅 통합
  • 데스크톱 및 모바일과 호환 가능!
데스크톱
Tier 1 지원
  • Webview를 사용하여 렌더링하거나 실험적으로 WGPU 또는 Freya (skia)와 함께 렌더링
  • 제로 설정. 간단히 `cargo run` 또는 `dx serve`로 앱을 빌드
  • IPC 없이 네이티브 시스템 접근에 대한 완전한 지원
  • macOS, Linux, Windows를 지원합니다. 3MB 미만의 포터블 바이너리
Liveview
Tier 1 지원
  • 앱 전체 또는 단일 컴포넌트만을 서버에서 완전히 렌더링
  • Axum, Warp와 같은 인기 있는 Rust 프레임워크와의 통합
  • 극도로 낮은 지연 시간과 10,000개 이상의 동시 앱 지원 가능
모바일
Tier 2 지원
  • Webview를 사용하여 렌더링하거나 실험적으로 WGPU 또는 Skia와 함께 렌더링
  • iOS 및 Android 지원
  • 현재는 꽤 실험적이며, 2024년 내내 많은 개선 예정
터미널
Tier 2 지원
  • ink.js와 유사하게 앱을 터미널에 직접 렌더링
  • 익숙한 브라우저의 flexbox 및 CSS 모델로 구동
  • 텍스트 입력, 버튼, 포커스 시스템과 같은 내장 위젯

예제 실행하기

이 저장소의 메인 브랜치에 있는 예제들은 dioxus의 git 버전과 CLI를 대상으로 합니다. 최신 안정 버전의 dioxus와 호환되는 예제를 찾고 있다면 0.5 브랜치를 확인하세요.

이 저장소 최상위에 있는 예제들은 다음과 같이 실행할 수 있습니다:

cargo run --example <example>

그러나 dioxus-cli 다운로드를 권장합니다. git 버전의 dioxus를 사용 중인 경우, 다음 명령어로 CLI의 일치하는 버전을 설치할 수 있습니다:

cargo install --git https://github.com/DioxusLabs/dioxus dioxus-cli --locked

CLI를 사용하면 웹 플랫폼에서 예제를 실행할 수도 있습니다. 이 명령어로 기본 데스크톱 기능을 비활성화하고 웹 기능을 활성화하면 됩니다:

dx serve --example <example> --platform web -- --no-default-features

Dioxus vs 다른 프레임워크

우리는 모든 프레임워크를 사랑하며 Rust 생태계의 혁신을 지켜보는 것을 즐깁니다. 실제로, 많은 프로젝트가 다른 프레임워크와 공유되고 있습니다. 예를 들어, 우리의 flex-box 라이브러리 TaffyBevy, Zed, Lapce, Iced 등에서 사용되고 있습니다.

Dioxus는 다른 프레임워크와 차별화되는 몇 가지 핵심 사항에 중점을 둡니다:

  • React처럼: 우리는 컴포넌트, props, 훅과 같은 개념을 사용하여 UI를 구축하며, 상태 관리는 SolidJS보다 Svelte에 더 가깝습니다.
  • HTML과 CSS: 우리는 HTML과 CSS를 완전히 활용하며, 특이점도 모두 수용합니다.
  • 독립적 렌더러: 우리의 빠른 VirtualDOM 덕분에 원하는 플랫폼의 렌더러로 교체할 수 있습니다.
  • 협업적: 가능한 한 Taffy, magnanis, include_mdbook, blitz와 같은 크레이트를 분리하여 생태계가 함께 성장할 수 있도록 합니다.

Dioxus vs Tauri

Tauri는 프론트엔드가 React, Vue, Svelte 등의 웹 기반 프레임워크로 작성된 데스크톱(모바일 지원 예정) 앱을 구축하기 위한 프레임워크입니다. 네이티브 작업이 필요할 때마다 Rust 함수를 작성하여 프론트엔드에서 호출할 수 있습니다.

  • 네이티브 Rust: Tauri의 아키텍처는 UI를 JavaScript 또는 WebAssembly로 제한합니다. 반면 Dioxus에서는 Rust 코드가 사용자의 머신에서 네이티브로 실행되어 스레드 생성, 파일 시스템 접근 등의 작업을 IPC 브리지를 사용하지 않고 수행할 수 있습니다. 이는 앱의 아키텍처를 대폭 단순화하고 구축을 용이하게 합니다. 원하신다면 Dioxus-Web을 프론트엔드로 사용하여 Tauri 앱을 구축할 수도 있습니다.
  • 범위 차이: Tauri는 JavaScript와 복잡한 빌드 도구를 지원해야 하므로 할 수 있는 작업의 범위가 제한됩니다. Dioxus는 Rust에 전적으로 집중하고 있기 때문에 Server Functions, 고급 번들링, 네이티브 렌더러와 같은 추가 유틸리티를 제공할 수 있습니다.
  • 공유된 DNA: Tauri와 Dioxus는 별도의 프로젝트이지만, Tao와 Wry와 같은 라이브러리를 공유합니다. 이들은 Tauri 팀에서 유지 관리하는 윈도잉 및 웹뷰 라이브러리입니다.

Dioxus vs Leptos

Leptos는 SolidJS와 SolidStart와 유사하게 풀스택 웹 앱을 구축하기 위한 라이브러리입니다. 두 라이브러리는 웹에서 유사한 목표를 공유하지만 몇 가지 주요 차이점이 있습니다:

  • 반응성 모델: Leptos는 기본 반응성으로 시그널을 사용하는 반면, Dioxus는 VirtualDom과 리렌더링을 선택합니다. 이론적으로 시그널이 더 효율적이지만, 실제로 Dioxus의 VirtualDom은 block-dom 영감을 받은 템플릿 덕분에 실제 차이점을 거의 수행하지 않으며 실제로 Leptos보다 빠릅니다.

  • 제어 흐름: Leptos가 반응성으로 시그널을 사용하기 때문에, for 루프와 if 문과 같은 Leptos의 원시 구조에 제한됩니다. 이를 잘못 사용하면 앱의 반응성이 상실되어 디버깅이 어려운 UI 문제가 발생할 수 있습니다. Dioxus에서는 이터레이터, 일반 Rust의 for 루프 및 if 문을 사용할 수 있으며, 앱은 여전히 반응성을 유지합니다. 실제로, 목록에 카운터를 삽입하는 Dioxus 컴포넌트는 다음과 같을 수 있습니다:

fn Counters() -> Element {
    let mut counters = use_signal(|| vec![0; 10]);

    rsx! {
        button { onclick: move |_| counters.push(counters.len()), "Add Counter" }
        ul {
            for idx in 0..counters.len() {
                li {
                    button { onclick: move |_| counters.write()[idx] += 1, "{counters.index(idx)}" }
                    button { onclick: move |_| { counters.remove(idx); }, "Remove" }
                }
            }
        }
    }
}

Leptos에서는 <For> 컴포넌트를 사용합니다.:

fn Counters() -> impl IntoView {
    let counters = RwSignal::new(vec![0; 10]);

    view! {
        <button on:click=move |_| counters.update(|n| n.push(n.len()))>"Add Counter"</button>
        <For
            each=move || 0..counters.with(Vec::len)
            key=|idx| *idx
            let:idx
        >
            <li>
                <button on:click=move |_| counters.update(|n| n[idx] += 1)>
                    {Memo::new(move |_| counters.with(|n| n[idx]))}
                </button>
                <button on:click=move |_| counters.update(|n| { n.remove(idx); })>
                    "Remove"
                </button>
            </li>
        </For>
    }
}
  • Copy 상태: Dioxus 0.1부터 0.4까지는 Rust의 borrow 검사기의 규칙을 완화하기 위해 생명주기에 의존했습니다. 이는 이벤트 핸들러에는 잘 작동했지만, 비동기 작업에서는 어려움을 겪었습니다. Dioxus 0.5에서는 Leptos에서 차용한 Copy 상태 모델로 전환했습니다.

  • 범위 차이: Dioxus는 웹, 데스크톱, 모바일, LiveView 등을 위한 렌더러를 제공합니다. 또한 커뮤니티 라이브러리와 크로스 플랫폼 SDK를 유지 관리합니다. 이 작업의 범위가 방대하여 역사적으로 Leptos보다 느린 주기로 릴리스되었습니다. Leptos는 전체 스택 웹에 중점을 두며, Dioxus에는 없는 islands, <Form /> 컴포넌트 및 기타 웹 전용 기능과 같은 기능을 제공합니다. 일반적으로 Leptos로 구축한 웹 앱은 더 작은 용량을 가집니다.

  • 다른 DSL: 두 프레임워크 모두 웹을 목표로 하지만, Dioxus는 UI 구축을 위해 자체적인 Rust 유사 DSL을 사용하는 반면, Leptos는 더 HTML 유사한 구문을 사용합니다. 이는 코드 접기 및 구문 강조와 같은 IDE 기능과의 호환성을 유지하기 위해 선택한 것입니다. 일반적으로 Dioxus는 DSL에서 더 많은 "매직"을 활용합니다. 예를 들어, dioxus는 문자열을 자동으로 포맷해주지만, Leptos는 문자열을 정적 및 동적 세그먼트로 분할할 수 있습니다.

// dioxus
rsx! {
  div { class: "my-class", enabled: true, "Hello, {name}" }
}

// leptos
view! {
  <div class="my-class" enabled={true}>
    "Hello "
    {name}
  </div>
}

Dioxus vs Yew

Yew는 싱글 페이지 웹 앱을 구축하기 위한 프레임워크로, 처음에는 Dioxus에 영감을 주었습니다. 불행히도 Yew의 아키텍처는 우리가 원하는 다양한 기능을 지원하지 않아 Dioxus가 탄생하게 되었습니다.

  • 싱글 페이지 앱: Yew는 싱글 페이지 웹 앱 전용으로 설계되었으며 웹 플랫폼에 본질적으로 묶여 있습니다. Dioxus는 풀스택 및 크로스 플랫폼으로, 웹, 데스크톱, 모바일, 서버 앱을 구축하는 데 적합합니다.

  • 개발자 도구: Dioxus는 자동 포맷팅, 핫 리로딩, 번들러 등 다양한 유틸리티를 제공합니다.

  • 지속적인 지원: Dioxus는 새로운 기능과 버그 수정이 매일 추가되며 매우 적극적으로 유지 관리되고 있습니다.

Dioxus vs egui

egui는 Rerun.io와 같은 도구를 구동하는 Rust용 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리입니다.

  • Immediate vs Retained: egui는 매 프레임마다 리렌더링되도록 설계되었습니다. 이는 게임 및 기타 인터랙티브 애플리케이션에 적합하지만, 프레임 간에 스타일 및 레이아웃 상태를 유지하지 않습니다. Dioxus는 UI가 한 번 구축된 후 프레임 간에 수정되는 retained UI 프레임워크입니다. 이를 통해 Dioxus는 HTML 및 CSS와 같은 네이티브 웹 기술을 사용하여 더 나은 배터리 수명과 성능을 제공합니다.

  • 커스터마이징 가능: egui는 자체 스타일링 및 레이아웃 솔루션을 제공하는 반면, Dioxus는 내장된 HTML 및 CSS 사용을 기대합니다. 이를 통해 Dioxus 앱은 Tailwind 또는 Material UI와 같은 CSS 라이브러리를 사용할 수 있습니다.

  • 상태 관리: egui의 상태 관리는 단일 전역 상태 객체를 기반으로 합니다. Dioxus는 컴포넌트와 props를 사용하여 상태의 캡슐화를 장려하여 컴포넌트의 재사용성을 높입니다.

Dioxus vs Iced

Iced는 Elm에서 영감을 받은 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리입니다. Iced는 WGPU로 네이티브 렌더링을 지원하며, DOM 노드를 사용하여 웹을 지원합니다.

  • Elm 상태 관리: Iced는 메시지 전달과 리듀서를 기반으로 하는 Elm의 상태 관리 모델을 사용합니다. 이는 Dioxus와는 단순히 다른 상태 관리 모델이며, 때로는 다소 장황할 수 있습니다.

  • 네이티브 느낌: Dioxus는 렌더러로 webview를 사용하기 때문에 네이티브 텍스트 입력, 붙여넣기 처리, 접근성과 같은 기타 네이티브 기능을 자동으로 지원합니다. 현재 Iced의 렌더러는 이러한 기능을 구현하지 않아 덜 네이티브하게 느껴집니다.

  • WGPU: Dioxus의 WGPU 렌더러는 현재 상당히 미성숙하며 아직 프로덕션 사용에 준비되지 않았습니다. Iced의 WGPU 렌더러는 훨씬 더 성숙하며 프로덕션에서 사용되고 있습니다. 이는 GPU 접근이 필요한 특정 유형의 앱을 Iced로 구축할 수 있게 해주지만, 현재 Dioxus로는 구축할 수 없습니다.

Dioxus vs Electron

Dioxus와 Electron은 유사한 목표를 가진 완전히 다른 두 프로젝트입니다. Electron은 개발자가 HTML, CSS, JavaScript와 같은 웹 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 앱을 구축할 수 있도록 합니다.

  • 경량화: Dioxus는 시스템의 네이티브 WebView 또는 선택적으로 WGPU 렌더러를 사용하여 UI를 렌더링합니다. 이로 인해 일반적인 Dioxus 앱은 macOS에서 약 15MB인 반면, Electron은 100MB입니다. Electron은 또한 Dioxus와 동일한 방식으로 호스트 OS와 시스템 리소스를 공유할 수 없는 내장된 Chromium 인스턴스를 포함하고 있습니다.

  • 성숙도: Electron은 대규모 커뮤니티와 많은 도구를 갖춘 성숙한 프로젝트입니다. Dioxus는 Electron에 비해 아직 꽤 젊은 편입니다. deeplinking과 같은 기능을 구현하기 위해 추가 작업이 필요할 수 있습니다.

기여하기

라이선스

이 프로젝트는 MIT 라이선스 또는 Apache-2 라이선스 중 하나로 라이선스됩니다.

별도로 명시하지 않는 한, 귀하가 Dioxus에 포함되도록 의도적으로 제출한 모든 기여는 추가 조건 없이 MIT 또는 Apache-2 라이선스로 라이선스됩니다.