mirror of
https://github.com/bevyengine/bevy
synced 2024-11-10 07:04:33 +00:00
Add a Gamepad Viewer tool to examples (#6074)
# Objective Give folks an easy way to test their gamepad with bevy. ~~This is a lot of very boring code for an example. Maybe it belongs in the "tools" directory?~~ ## Solution https://user-images.githubusercontent.com/200550/191884342-ace213c0-b423-449a-9295-530cbceaa19e.mp4 ## Notes This has brought to light (to me, anyway) some fairly major issues with gamepads on the web. See: [WASM mappings (gilrs issue 107)](https://gitlab.com/gilrs-project/gilrs/-/issues/107) [Inaccurate value for trigger button of Xbox gamepad with WASM (gilrs issue 121)](https://gitlab.com/gilrs-project/gilrs/-/issues/121)
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parent
b91945b54d
commit
e7cd9c1b86
3 changed files with 530 additions and 0 deletions
10
Cargo.toml
10
Cargo.toml
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@ -1340,6 +1340,16 @@ description = "A simple way to view glTF models with Bevy. Just run `cargo run -
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category = "Tools"
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category = "Tools"
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wasm = true
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wasm = true
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[[example]]
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name = "gamepad_viewer"
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path = "examples/tools/gamepad_viewer.rs"
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[package.metadata.example.gamepad_viewer]
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name = "Gamepad Viewer"
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description = "Shows a visualization of gamepad buttons, sticks, and triggers"
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category = "Tools"
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wasm = false
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# Transforms
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# Transforms
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[[example]]
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[[example]]
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name = "global_vs_local_translation"
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name = "global_vs_local_translation"
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@ -291,6 +291,7 @@ Example | Description
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Example | Description
|
Example | Description
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--- | ---
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--- | ---
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[Gamepad Viewer](../examples/tools/gamepad_viewer.rs) | Shows a visualization of gamepad buttons, sticks, and triggers
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[Scene Viewer](../examples/tools/scene_viewer.rs) | A simple way to view glTF models with Bevy. Just run `cargo run --release --example scene_viewer /path/to/model.gltf#Scene0`, replacing the path as appropriate. With no arguments it will load the FieldHelmet glTF model from the repository assets subdirectory
|
[Scene Viewer](../examples/tools/scene_viewer.rs) | A simple way to view glTF models with Bevy. Just run `cargo run --release --example scene_viewer /path/to/model.gltf#Scene0`, replacing the path as appropriate. With no arguments it will load the FieldHelmet glTF model from the repository assets subdirectory
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||||||
## Transforms
|
## Transforms
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519
examples/tools/gamepad_viewer.rs
Normal file
519
examples/tools/gamepad_viewer.rs
Normal file
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@ -0,0 +1,519 @@
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|
//! Shows a visualization of gamepad buttons, sticks, and triggers
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use std::f32::consts::PI;
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use bevy::{
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input::gamepad::{GamepadButton, GamepadSettings},
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prelude::*,
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sprite::{MaterialMesh2dBundle, Mesh2dHandle},
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};
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const BUTTON_RADIUS: f32 = 25.;
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const BUTTON_CLUSTER_RADIUS: f32 = 50.;
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const START_SIZE: Vec2 = Vec2::new(30., 15.);
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||||||
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const TRIGGER_SIZE: Vec2 = Vec2::new(70., 20.);
|
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const STICK_BOUNDS_SIZE: f32 = 100.;
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const BUTTONS_X: f32 = 150.;
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||||||
|
const BUTTONS_Y: f32 = 80.;
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||||||
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const STICKS_X: f32 = 150.;
|
||||||
|
const STICKS_Y: f32 = -135.;
|
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const NORMAL_BUTTON_COLOR: Color = Color::rgb(0.2, 0.2, 0.2);
|
||||||
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const ACTIVE_BUTTON_COLOR: Color = Color::PURPLE;
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||||||
|
const LIVE_COLOR: Color = Color::rgb(0.4, 0.4, 0.4);
|
||||||
|
const DEAD_COLOR: Color = Color::rgb(0.3, 0.3, 0.3);
|
||||||
|
const EXTENT_COLOR: Color = Color::rgb(0.3, 0.3, 0.3);
|
||||||
|
const TEXT_COLOR: Color = Color::WHITE;
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|
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||||||
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#[derive(Component, Deref)]
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struct ReactTo(GamepadButtonType);
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#[derive(Component)]
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|
struct MoveWithAxes {
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||||||
|
x_axis: GamepadAxisType,
|
||||||
|
y_axis: GamepadAxisType,
|
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|
scale: f32,
|
||||||
|
}
|
||||||
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#[derive(Component)]
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||||||
|
struct TextWithAxes {
|
||||||
|
x_axis: GamepadAxisType,
|
||||||
|
y_axis: GamepadAxisType,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[derive(Component, Deref)]
|
||||||
|
struct TextWithButtonValue(GamepadButtonType);
|
||||||
|
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||||||
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#[derive(Component)]
|
||||||
|
struct ConnectedGamepadsText;
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||||||
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#[derive(Resource)]
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||||||
|
struct ButtonMaterials {
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||||||
|
normal: Handle<ColorMaterial>,
|
||||||
|
active: Handle<ColorMaterial>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl FromWorld for ButtonMaterials {
|
||||||
|
fn from_world(world: &mut World) -> Self {
|
||||||
|
let mut materials = world.resource_mut::<Assets<ColorMaterial>>();
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
normal: materials.add(ColorMaterial::from(NORMAL_BUTTON_COLOR)),
|
||||||
|
active: materials.add(ColorMaterial::from(ACTIVE_BUTTON_COLOR)),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[derive(Resource)]
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||||||
|
struct ButtonMeshes {
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||||||
|
circle: Mesh2dHandle,
|
||||||
|
triangle: Mesh2dHandle,
|
||||||
|
start_pause: Mesh2dHandle,
|
||||||
|
trigger: Mesh2dHandle,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl FromWorld for ButtonMeshes {
|
||||||
|
fn from_world(world: &mut World) -> Self {
|
||||||
|
let mut meshes = world.resource_mut::<Assets<Mesh>>();
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
circle: meshes.add(shape::Circle::new(BUTTON_RADIUS).into()).into(),
|
||||||
|
triangle: meshes
|
||||||
|
.add(shape::RegularPolygon::new(BUTTON_RADIUS, 3).into())
|
||||||
|
.into(),
|
||||||
|
start_pause: meshes.add(shape::Quad::new(START_SIZE).into()).into(),
|
||||||
|
trigger: meshes.add(shape::Quad::new(TRIGGER_SIZE).into()).into(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[derive(Resource, Deref)]
|
||||||
|
struct FontHandle(Handle<Font>);
|
||||||
|
impl FromWorld for FontHandle {
|
||||||
|
fn from_world(world: &mut World) -> Self {
|
||||||
|
let asset_server = world.resource::<AssetServer>();
|
||||||
|
Self(asset_server.load("fonts/FiraSans-Bold.ttf"))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn main() {
|
||||||
|
App::new()
|
||||||
|
.add_plugins(DefaultPlugins)
|
||||||
|
.init_resource::<ButtonMaterials>()
|
||||||
|
.init_resource::<ButtonMeshes>()
|
||||||
|
.init_resource::<FontHandle>()
|
||||||
|
.add_startup_system(setup)
|
||||||
|
.add_startup_system(setup_sticks)
|
||||||
|
.add_startup_system(setup_triggers)
|
||||||
|
.add_startup_system(setup_connected)
|
||||||
|
.add_system(update_buttons)
|
||||||
|
.add_system(update_button_values)
|
||||||
|
.add_system(update_axes)
|
||||||
|
.add_system(update_connected)
|
||||||
|
.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn setup(mut commands: Commands, meshes: Res<ButtonMeshes>, materials: Res<ButtonMaterials>) {
|
||||||
|
commands.spawn(Camera2dBundle::default());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buttons
|
||||||
|
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn(SpatialBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(BUTTONS_X, BUTTONS_Y, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.circle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::North),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.circle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., -BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::South),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.circle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(-BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0., 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::West),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.circle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0., 0.),
|
||||||
|
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::East),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start and Pause
|
||||||
|
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.start_pause.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(-30., BUTTONS_Y, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::Select),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.start_pause.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(30., BUTTONS_Y, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::Start),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
// D-Pad
|
||||||
|
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn(SpatialBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(-BUTTONS_X, BUTTONS_Y, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.triangle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::DPadUp),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.triangle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., -BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0.)
|
||||||
|
.with_rotation(Quat::from_rotation_z(PI)),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::DPadDown),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.triangle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(-BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0., 0.)
|
||||||
|
.with_rotation(Quat::from_rotation_z(PI / 2.)),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::DPadLeft),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.triangle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(BUTTON_CLUSTER_RADIUS, 0., 0.)
|
||||||
|
.with_rotation(Quat::from_rotation_z(-PI / 2.)),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::DPadRight),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Triggers
|
||||||
|
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.trigger.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(-BUTTONS_X, BUTTONS_Y + 115., 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::LeftTrigger),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.trigger.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(BUTTONS_X, BUTTONS_Y + 115., 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(GamepadButtonType::RightTrigger),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn setup_sticks(
|
||||||
|
mut commands: Commands,
|
||||||
|
meshes: Res<ButtonMeshes>,
|
||||||
|
materials: Res<ButtonMaterials>,
|
||||||
|
gamepad_settings: Res<GamepadSettings>,
|
||||||
|
font: Res<FontHandle>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let dead_upper = STICK_BOUNDS_SIZE * gamepad_settings.default_axis_settings.positive_low;
|
||||||
|
let dead_lower = STICK_BOUNDS_SIZE * gamepad_settings.default_axis_settings.negative_low;
|
||||||
|
let dead_size = dead_lower.abs() + dead_upper.abs();
|
||||||
|
let dead_mid = (dead_lower + dead_upper) / 2.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
let live_upper = STICK_BOUNDS_SIZE * gamepad_settings.default_axis_settings.positive_high;
|
||||||
|
let live_lower = STICK_BOUNDS_SIZE * gamepad_settings.default_axis_settings.negative_high;
|
||||||
|
let live_size = live_lower.abs() + live_upper.abs();
|
||||||
|
let live_mid = (live_lower + live_upper) / 2.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut spawn_stick = |x_pos, y_pos, x_axis, y_axis, button| {
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn(SpatialBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(x_pos, y_pos, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
// full extent
|
||||||
|
parent.spawn(SpriteBundle {
|
||||||
|
sprite: Sprite {
|
||||||
|
custom_size: Some(Vec2::splat(STICK_BOUNDS_SIZE * 2.)),
|
||||||
|
color: EXTENT_COLOR,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// live zone
|
||||||
|
parent.spawn(SpriteBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(live_mid, live_mid, 2.),
|
||||||
|
sprite: Sprite {
|
||||||
|
custom_size: Some(Vec2::new(live_size, live_size)),
|
||||||
|
color: LIVE_COLOR,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// dead zone
|
||||||
|
parent.spawn(SpriteBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(dead_mid, dead_mid, 3.),
|
||||||
|
sprite: Sprite {
|
||||||
|
custom_size: Some(Vec2::new(dead_size, dead_size)),
|
||||||
|
color: DEAD_COLOR,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// text
|
||||||
|
let style = TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 16.,
|
||||||
|
color: TEXT_COLOR,
|
||||||
|
font: font.clone(),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
Text2dBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., STICK_BOUNDS_SIZE + 2., 4.),
|
||||||
|
text: Text::from_sections([
|
||||||
|
TextSection {
|
||||||
|
value: format!("{:.3}", 0.),
|
||||||
|
style: style.clone(),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
TextSection {
|
||||||
|
value: ", ".to_string(),
|
||||||
|
style: style.clone(),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
TextSection {
|
||||||
|
value: format!("{:.3}", 0.),
|
||||||
|
style,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
])
|
||||||
|
.with_alignment(TextAlignment::BOTTOM_CENTER),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
TextWithAxes { x_axis, y_axis },
|
||||||
|
));
|
||||||
|
// cursor
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.circle.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., 0., 5.)
|
||||||
|
.with_scale(Vec2::splat(0.2).extend(1.)),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
MoveWithAxes {
|
||||||
|
x_axis,
|
||||||
|
y_axis,
|
||||||
|
scale: STICK_BOUNDS_SIZE,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(button),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
spawn_stick(
|
||||||
|
-STICKS_X,
|
||||||
|
STICKS_Y,
|
||||||
|
GamepadAxisType::LeftStickX,
|
||||||
|
GamepadAxisType::LeftStickY,
|
||||||
|
GamepadButtonType::LeftThumb,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
spawn_stick(
|
||||||
|
STICKS_X,
|
||||||
|
STICKS_Y,
|
||||||
|
GamepadAxisType::RightStickX,
|
||||||
|
GamepadAxisType::RightStickY,
|
||||||
|
GamepadButtonType::RightThumb,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn setup_triggers(
|
||||||
|
mut commands: Commands,
|
||||||
|
meshes: Res<ButtonMeshes>,
|
||||||
|
materials: Res<ButtonMaterials>,
|
||||||
|
font: Res<FontHandle>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let mut spawn_trigger = |x, y, button_type| {
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
MaterialMesh2dBundle {
|
||||||
|
mesh: meshes.trigger.clone(),
|
||||||
|
material: materials.normal.clone(),
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(x, y, 0.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ReactTo(button_type),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn((
|
||||||
|
Text2dBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_xyz(0., 0., 1.),
|
||||||
|
text: Text::from_section(
|
||||||
|
format!("{:.3}", 0.),
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font: font.clone(),
|
||||||
|
font_size: 16.,
|
||||||
|
color: TEXT_COLOR,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
)
|
||||||
|
.with_alignment(TextAlignment::CENTER),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
TextWithButtonValue(button_type),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
spawn_trigger(
|
||||||
|
-BUTTONS_X,
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||||||
|
BUTTONS_Y + 145.,
|
||||||
|
GamepadButtonType::LeftTrigger2,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
spawn_trigger(
|
||||||
|
BUTTONS_X,
|
||||||
|
BUTTONS_Y + 145.,
|
||||||
|
GamepadButtonType::RightTrigger2,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn setup_connected(mut commands: Commands, font: Res<FontHandle>) {
|
||||||
|
let style = TextStyle {
|
||||||
|
color: TEXT_COLOR,
|
||||||
|
font_size: 30.,
|
||||||
|
font: font.clone(),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
TextBundle::from_sections([
|
||||||
|
TextSection {
|
||||||
|
value: "Connected Gamepads\n".to_string(),
|
||||||
|
style: style.clone(),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
TextSection {
|
||||||
|
value: "None".to_string(),
|
||||||
|
style,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]),
|
||||||
|
ConnectedGamepadsText,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn update_buttons(
|
||||||
|
gamepads: Res<Gamepads>,
|
||||||
|
button_inputs: Res<Input<GamepadButton>>,
|
||||||
|
materials: Res<ButtonMaterials>,
|
||||||
|
mut query: Query<(&mut Handle<ColorMaterial>, &ReactTo)>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for gamepad in gamepads.iter() {
|
||||||
|
for (mut handle, react_to) in query.iter_mut() {
|
||||||
|
if button_inputs.just_pressed(GamepadButton::new(gamepad, **react_to)) {
|
||||||
|
*handle = materials.active.clone();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if button_inputs.just_released(GamepadButton::new(gamepad, **react_to)) {
|
||||||
|
*handle = materials.normal.clone();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn update_button_values(
|
||||||
|
mut events: EventReader<GamepadEvent>,
|
||||||
|
mut query: Query<(&mut Text, &TextWithButtonValue)>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for event in events.iter() {
|
||||||
|
if let GamepadEventType::ButtonChanged(button_type, value) = event.event_type {
|
||||||
|
for (mut text, text_with_button_value) in query.iter_mut() {
|
||||||
|
if button_type == **text_with_button_value {
|
||||||
|
text.sections[0].value = format!("{:.3}", value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn update_axes(
|
||||||
|
mut events: EventReader<GamepadEvent>,
|
||||||
|
mut query: Query<(&mut Transform, &MoveWithAxes)>,
|
||||||
|
mut text_query: Query<(&mut Text, &TextWithAxes)>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for event in events.iter() {
|
||||||
|
if let GamepadEventType::AxisChanged(axis_type, value) = event.event_type {
|
||||||
|
for (mut transform, move_with) in query.iter_mut() {
|
||||||
|
if axis_type == move_with.x_axis {
|
||||||
|
transform.translation.x = value * move_with.scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if axis_type == move_with.y_axis {
|
||||||
|
transform.translation.y = value * move_with.scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (mut text, text_with_axes) in text_query.iter_mut() {
|
||||||
|
if axis_type == text_with_axes.x_axis {
|
||||||
|
text.sections[0].value = format!("{:.3}", value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if axis_type == text_with_axes.y_axis {
|
||||||
|
text.sections[2].value = format!("{:.3}", value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn update_connected(
|
||||||
|
gamepads: Res<Gamepads>,
|
||||||
|
mut query: Query<&mut Text, With<ConnectedGamepadsText>>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
if !gamepads.is_changed() {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut text = query.single_mut();
|
||||||
|
|
||||||
|
let formatted = gamepads
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.map(|g| format!("{:?}", g))
|
||||||
|
.collect::<Vec<_>>()
|
||||||
|
.join("\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
text.sections[1].value = if !formatted.is_empty() {
|
||||||
|
formatted
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
"None".to_string()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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