mirror of
https://github.com/stuff-by-3-random-dudes/UWUVCI-AIO-WPF
synced 2024-11-23 03:23:03 +00:00
55 lines
2.7 KiB
C#
55 lines
2.7 KiB
C#
using System.Reflection;
|
|
using System.Resources;
|
|
using System.Runtime.CompilerServices;
|
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
|
using System.Windows;
|
|
|
|
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
|
|
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
|
|
// die einer Assembly zugeordnet sind.
|
|
[assembly: AssemblyTitle("UWUVCI AIO")]
|
|
[assembly: AssemblyDescription("Ultimate Wii U Virtual Console Injector")]
|
|
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
|
[assembly: AssemblyCompany("")]
|
|
[assembly: AssemblyProduct("UWUVCI AIO")]
|
|
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2020")]
|
|
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
|
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
|
|
|
// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly
|
|
// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
|
|
// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
|
|
[assembly: ComVisible(false)]
|
|
|
|
//Um mit dem Erstellen lokalisierbarer Anwendungen zu beginnen, legen Sie
|
|
//<UICulture>ImCodeVerwendeteKultur</UICulture> in der .csproj-Datei
|
|
//in einer <PropertyGroup> fest. Wenn Sie in den Quelldateien beispielsweise Deutsch
|
|
//(Deutschland) verwenden, legen Sie <UICulture> auf \"de-DE\" fest. Heben Sie dann die Auskommentierung
|
|
//des nachstehenden NeutralResourceLanguage-Attributs auf. Aktualisieren Sie "en-US" in der nachstehenden Zeile,
|
|
//sodass es mit der UICulture-Einstellung in der Projektdatei übereinstimmt.
|
|
|
|
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
|
|
|
|
|
|
[assembly: ThemeInfo(
|
|
ResourceDictionaryLocation.None, //Speicherort der designspezifischen Ressourcenwörterbücher
|
|
//(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird,
|
|
// oder in den Anwendungsressourcen-Wörterbüchern nicht gefunden werden kann.)
|
|
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //Speicherort des generischen Ressourcenwörterbuchs
|
|
//(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird,
|
|
// designspezifischen Ressourcenwörterbuch nicht gefunden werden kann.)
|
|
)]
|
|
|
|
|
|
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
|
|
//
|
|
// Hauptversion
|
|
// Nebenversion
|
|
// Buildnummer
|
|
// Revision
|
|
//
|
|
// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden,
|
|
// indem Sie "*" wie unten gezeigt eingeben:
|
|
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
|
[assembly: AssemblyVersion("3.0.2.0")]
|
|
[assembly: AssemblyFileVersion("3.0.2.0")]
|