using System.Reflection; using System.Resources; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; // Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden // Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern, // die einer Assembly zugeordnet sind. [assembly: AssemblyTitle("UWUVCI AIO")] [assembly: AssemblyDescription("Ultimate Wii U Virtual Console Injector")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("")] [assembly: AssemblyProduct("UWUVCI AIO")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2020")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] // Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly // für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von // COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen. [assembly: ComVisible(false)] //Um mit dem Erstellen lokalisierbarer Anwendungen zu beginnen, legen Sie //ImCodeVerwendeteKultur in der .csproj-Datei //in einer fest. Wenn Sie in den Quelldateien beispielsweise Deutsch //(Deutschland) verwenden, legen Sie auf \"de-DE\" fest. Heben Sie dann die Auskommentierung //des nachstehenden NeutralResourceLanguage-Attributs auf. Aktualisieren Sie "en-US" in der nachstehenden Zeile, //sodass es mit der UICulture-Einstellung in der Projektdatei übereinstimmt. //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] [assembly: ThemeInfo( ResourceDictionaryLocation.None, //Speicherort der designspezifischen Ressourcenwörterbücher //(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird, // oder in den Anwendungsressourcen-Wörterbüchern nicht gefunden werden kann.) ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //Speicherort des generischen Ressourcenwörterbuchs //(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird, // designspezifischen Ressourcenwörterbuch nicht gefunden werden kann.) )] // Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten: // // Hauptversion // Nebenversion // Buildnummer // Revision // // Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden, // indem Sie "*" wie unten gezeigt eingeben: // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("3.0.3.0")] [assembly: AssemblyFileVersion("3.0.3.0")]