2020-03-01 13:12:17 +00:00
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using System.Reflection;
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using System.Resources;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Windows;
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// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
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// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
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// die einer Assembly zugeordnet sind.
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2020-04-04 00:41:56 +00:00
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[assembly: AssemblyTitle("UWUVCI AIO")]
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[assembly: AssemblyDescription("Ultimate Wii U Virtual Console Injector")]
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2020-03-01 13:12:17 +00:00
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("")]
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2020-04-04 00:41:56 +00:00
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[assembly: AssemblyProduct("UWUVCI AIO")]
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2020")]
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2020-03-01 13:12:17 +00:00
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly
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// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
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// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
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[assembly: ComVisible(false)]
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//Um mit dem Erstellen lokalisierbarer Anwendungen zu beginnen, legen Sie
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//<UICulture>ImCodeVerwendeteKultur</UICulture> in der .csproj-Datei
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//in einer <PropertyGroup> fest. Wenn Sie in den Quelldateien beispielsweise Deutsch
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//(Deutschland) verwenden, legen Sie <UICulture> auf \"de-DE\" fest. Heben Sie dann die Auskommentierung
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//des nachstehenden NeutralResourceLanguage-Attributs auf. Aktualisieren Sie "en-US" in der nachstehenden Zeile,
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//sodass es mit der UICulture-Einstellung in der Projektdatei übereinstimmt.
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//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
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[assembly: ThemeInfo(
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ResourceDictionaryLocation.None, //Speicherort der designspezifischen Ressourcenwörterbücher
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//(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird,
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// oder in den Anwendungsressourcen-Wörterbüchern nicht gefunden werden kann.)
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ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //Speicherort des generischen Ressourcenwörterbuchs
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//(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird,
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// designspezifischen Ressourcenwörterbuch nicht gefunden werden kann.)
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)]
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// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
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//
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// Hauptversion
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// Nebenversion
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// Buildnummer
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// Revision
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//
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// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden,
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// indem Sie "*" wie unten gezeigt eingeben:
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// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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2020-04-28 23:56:28 +00:00
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[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.3")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.3")]
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