UWUVCI-AIO-WPF/UWUVCI AIO WPF/Properties/Resources.Designer.cs

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11 KiB
C#
Raw Normal View History

2020-03-01 13:12:17 +00:00
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
2020-05-27 20:10:48 +00:00
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
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//
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// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
2020-03-01 13:12:17 +00:00
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
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2020-05-27 20:10:48 +00:00
namespace UWUVCI_AIO_WPF.Properties {
using System;
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/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
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// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
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// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
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// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
2020-03-01 13:12:17 +00:00
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
2020-05-27 20:10:48 +00:00
internal class Resources {
2020-03-01 13:12:17 +00:00
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
2020-05-27 20:10:48 +00:00
2020-03-01 13:12:17 +00:00
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
2020-05-27 20:10:48 +00:00
2020-03-01 13:12:17 +00:00
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
2020-05-27 20:10:48 +00:00
internal Resources() {
2020-03-01 13:12:17 +00:00
}
2020-05-27 20:10:48 +00:00
2020-03-01 13:12:17 +00:00
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
2020-05-27 20:10:48 +00:00
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
2020-03-01 13:12:17 +00:00
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("UWUVCI_AIO_WPF.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
2020-05-27 20:10:48 +00:00
2020-03-01 13:12:17 +00:00
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
2020-05-27 20:10:48 +00:00
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
2020-03-01 13:12:17 +00:00
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
2020-05-27 20:10:48 +00:00
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
2020-03-01 13:12:17 +00:00
return resourceCulture;
}
2020-05-27 20:10:48 +00:00
set {
2020-03-01 13:12:17 +00:00
resourceCulture = value;
}
}
2020-05-27 20:10:48 +00:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Gameboy1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Gameboy1", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Gameboy2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Gameboy2", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap GBA {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBA", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap GBC {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBC", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap GCN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GCN", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
2020-06-10 21:52:52 +00:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap homebrew {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("homebrew", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap homebrew2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("homebrew2", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Icon {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Icon", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
2020-06-08 07:34:21 +00:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] mario {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("mario", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap MSX {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("MSX", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap N64 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("N64", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap NDS {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("NDS", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap NES {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("NES", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap newgameboy {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("newgameboy", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap SFAM {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SFAM", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap SNES_PAL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SNES_PAL", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap SNES_USA {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SNES_USA", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap TG16 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("TG16", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap TGCD {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("TGCD", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap WII {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("WII", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
2020-06-08 07:34:21 +00:00
2020-06-10 21:22:10 +00:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Wii2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Wii2", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
2020-06-08 07:34:21 +00:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap WiiIcon {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("WiiIcon", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
2020-06-10 21:22:10 +00:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap WIIWARE {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("WIIWARE", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
2020-03-01 13:12:17 +00:00
}
}