PKHeX/Resources/text/ja/lang_ja.txt
Kurt 3a251d6b47 12-17-14 release fixes
Items, translations and some bug fixes.
2014-12-16 18:56:08 -08:00

272 lines
No EOL
8.1 KiB
Text

! PKHeX Interface Customization File
! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable.
! lang_en.txt = English
! lang_jp.txt = Japanese
! lang_fr.txt = French
! lang_de.txt = German
! lang_es.txt = Spanish
! lang_it.txt = Italian
! lang_ko.txt = Korean
! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text!
! For the Menu Bar, separate the DropDown Item names with ' ; '
!
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below
! Form1
- Change stuff below this line, not above.
----------------Overall PKX Interface------------------
Menu_File = ファイル ; 読み込み... ; 保存... ; やめる
Menu_Tools = ツール ; トグルボックスインタフェース ; ロード/ダンプボックス ; ボックスデータレポート ; コード生成
Menu_Options = 設定 ; 言語 ; PKHeXについて
--------------------Main Tab Data----------------------
Tab_Main = メイン
Label_PID = PID:
BTN_RerollPID = 新規作成
Label_Species = 種類
CHK_Nicknamed = ニックネーム
Label_EXP = 経験値
Label_CurLevel = LV
Label_Nature = 性格
Label_HeldItem = 持ち物
Label_Friendship = なつき度
Label_Form = フォルム
Label_Ability = 特性
Label_Language = 言語
CHK_IsEgg = 卵
CHK_Infected = 感染する
CHK_Cured = 硬化した
Label_PKRS = ポケルス
Label_PKRSdays = 日:
Label_Country = 国:
Label_SubRegion = 地域:
Label_3DSRegion = 3DS地域:
---------------------Met Tab Data-----------------------
Tab_Met = であった
Label_OriginGame = 出身地
Label_MetLocation = 場所
Label_Ball = ボール
Label_MetLevel = であったレベル
Label_MetDate = であった日
Label_EncounterType = 出会いの種類
CHK_Fateful = うんめいてき であい
---------------------Egg Met Data-----------------------
CHK_AsEgg = 卵として
GB_EggConditions = 卵メット条件
Label_EggLocation = 場所
Label_EggDate = であった日
--------------------Stats Tab Data----------------------
Tab_Stats = 統計
Label_IVs = 個体値
Label_EVs = 努力値
Label_Stats = ステータス
Label_HP = HP:
Label_ATK = 攻撃
Label_DEF = 防御
Label_SPA = 特攻
Label_SPD = 特防
Label_SPE = 素早さ
Label_Total = 努力値合計
Label_HiddenPowerPrefix = めざめるパワー:
Label_CharacteristicPrefix = 個性
BTN_RandomIVs = ランダム 個体値
BTN_RandomEVs = ランダム 努力値
Label_ContestStats = コンディション
Label_Cool = かっこよさ
Label_Beauty = うつくしさ
Label_Cute = かわいさ
Label_Smart = かしこさ
Label_Tough = たくましさ
Label_Sheen = けづや
-------------------Attacks Tab Data---------------------
Tab_Attacks = わざ
GB_CurrentMoves = わざ
Label_CurPP = PP
Label_PPups = PU回数
GB_RelearnMoves = 学び直すわざ
-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
Tab_OTMisc = 親など
GB_OT = 親の情報
Label_TID = 主人公ID
Label_SID = 主人公裏ID
Label_OT = 親のなまえ
GB_nOT = 最新の(非親)ハンドラ
Label_PrevOT = 親のなまえ
GB_ExtraBytes = 余分なバイト
GB_Markings = マーキング
BTN_Ribbons = リボン/スーパートレーニング
BTN_History = メモリ/ポケパルレ
Label_EncryptionConstant = 暗号化定数
BTN_RerollEC = 新規作成
-----------------Save Data Interface--------------------
Tab_Box = ボックス
Tab_PartyBattle = パーティバトル
Tab_Other = その他
Tab_Tools = ツール
Tab_SAV = SAV
B_OpenPokePuffs = ‎ポフレ
B_OpenItemPouch = アイテム
B_OpenTrainerInfo = トレーナー情報
B_OpenBoxLayout = ボックスのレイアウト
B_OpenWondercards = ふしぎなカード
B_OpenBerryField = きのみ畑
B_OpenOPowers = Oパワー
B_OpenEventFlags = イベントフラグ
B_OpenPokedex = ポケモン図鑑
B_OpenSuperTraining = スーパートレ
--------------------Tab Internals-----------------------
L_Party = 手持ちポケモン
L_BattleBox = バトルボックス
GB_Daycare = 育て屋
GB_GTS = GTS
GB_Fused = ヒューズ
GB_SUBE = オールド·マン
DayCare_HasEgg = 利用可能な卵
L_DaycareSeed = Seed
L_ReadOnlyOther = このタブは読み取り専用です。
B_BoxIO = 開く/保存パッケージ内容
B_JPEG = 保存PGL。JPEG
B_OpenHallofFame = 殿堂入り
B_OUTPasserby = 通行人
L_IntegrityCheck = 整合性チェック
B_VerifyCHK = チェックサム
B_VerifySHA = ハッシュ
L_SAVManipulation = ファイル操作を保存
B_SwitchSAV = 変わるSAV
B_ExportSAV = 輸出SAV
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below
! RibbonMedal
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
BTN_All = すべてを許可する
BTN_None = すべての取り外し
BTN_Cancel = キャンセル
BTN_Save = 保存
-------------------Ribbons/Medals----------------------
Tab_Kalos = 共通リボン
Tab_Extra = 余分なリボン
Tab_Medals = トレーニングのメダル
GB_Kalos12 = 設定1
Kalos1a_0 = カロス チャンプ
Kalos1a_1 = ホウエン チャンプ
Kalos1a_2 = シンオウ チャンプ
Kalos1a_3 = なかよし
Kalos1a_4 = しゅぎょう
Kalos1a_5 = グレートバトル
Kalos1a_6 = マスターバトル
Kalos1a_7 = がんば
---
Kalos1b_0 = しゃっき
Kalos1b_1 = どっき
Kalos1b_2 = しょんぼ
Kalos1b_3 = うっか
Kalos1b_4 = すっき
Kalos1b_5 = ぐっす
Kalos1b_6 = にっこ
Kalos1b_7 = ゴージャス
---
GB_Kalos34 = 設定2
Kalos2a_0 = ロイヤル
Kalos2a_1 = ゴージャスロイヤル
Kalos2a_2 = ブロマイド
Kalos2a_3 = あしあと
Kalos2a_4 = レコード
Kalos2a_5 = レジェンド
Kalos2a_6 = カントリー
Kalos2a_7 = ナショナル
---
Kalos2b_0 = アース
Kalos2b_1 = ワールド
Kalos2b_2 = クラシック
Kalos2b_3 = プレミア
Kalos2b_4 = イベント
Kalos2b_5 = バースデー
Kalos2b_6 = スペシャル
Kalos2b_7 = メモリアル
---
GB_Extra1 = 設定3
Extra1_0 = ウィッシュ
Extra1_1 = バトルチャンプ
Extra1_2 = エリアチャンプ
Extra1_3 = ナショナルチャンプ
Extra1_4 = ワールドチャンプ
L_PastContest = 過去のコンテストリボン
L_PastBattle = 過去のバトルリボン
------------------Super Training---------------------
L_SuperTraining = 通常のトレーニング
L_Rank1 = ランク1
TMedal1_3 = HP
TMedal1_4 = 攻撃
TMedal1_7 = 防御
TMedal1_2 = 特攻
TMedal1_5 = 特防
TMedal1_6 = 素早さ
L_Rank2 = ランク2
TMedal2_1 = HP
TMedal2_2 = 攻撃
TMedal2_5 = 防御
TMedal2_0 = 特攻
TMedal2_3 = 特防
TMedal2_4 = 素早さ
L_Rank3 = ランク3
TMedal2_7 = HP
TMedal3_0 = 攻撃
TMedal3_3 = 防御
TMedal2_6 = 特攻
TMedal3_1 = 特防
TMedal3_2 = 素早さ
CHK_Secret = 秘密の訓練
L_Rank3 = ランク4
TMedal3_4 = Troubles
L_Rank3 = ランク5
TMedal3_5 = Leaf
TMedal3_6 = Fire
TMedal3_7 = Water
TMedal4_0 = Fleeing
L_Rank3 = ランク6
TMedal4_1 = Second
TMedal4_2 = Quick
TMedal4_3 = Long
L_Rank3 = ランク7
TMedal4_4 = Scatter
TMedal4_5 = Barrage
TMedal4_6 = Hydreigon
L_Rank3 = ランク8
TMedal4_7 = X/Y
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below
! MemoryAmie
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Bottom UI-------------------------
BTN_Cancel = キャンセル
BTN_Save = 保存
L_Handler = 現在のハンドラ
L_Fullness = 豊かさ
L_Enjoyment = 楽しみ
-
Tab_OTMemory = との思い出 OT
L_OT_Friendship = なつき度
L_OT_Affection = あい
L_OT_TextLine = メモリタイプ
L_OT_Quality = 強度
L_OT_Feeling = 気持ち
Tab_CTMemory = との思い出 notOT
L_CT_Friendship = なつき度
L_cT_Affection = あい
L_CT_TextLine = メモリタイプ
L_CT_Quality = 強度
L_CT_Feeling = 気持ち
Tab_Residence = 住まい
GB_Residence = ポケモンに住んでいます
L_Geo0 = 以前のジオロケーション0
L_Geo1 = 以前のジオロケーション1
L_Geo2 = 以前のジオロケーション2
L_Geo3 = 以前のジオロケーション3
L_Geo4 = 以前のジオロケーション4
L_Region = 地域
L_Country = 国
--
L_Arguments = 使用禁止 ; 左はありませんでした ; OT ; 前回のゲーム ; との思い出 ; ポケモン ; エリア ; 項目 ; わざ ; 場所 ;
! End