PKHeX/Resources/text/other/lang_pt.txt
Kaphotics cd5ed794bc Mystery Gift editor updates
Prevent popup of "USED" prompt when opening the form.
Allow QR's for all generations (won't work for injection, just for
sharing).
Remove ".wc6" from Import/Export buttons (translation file).
Importing gift from QR now type checks.
2016-07-24 15:44:44 -07:00

800 lines
No EOL
22 KiB
Text

! PKHeX Interface Customization File
! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable.
! lang_en.txt = English
! lang_jp.txt = Japanese
! lang_fr.txt = French
! lang_de.txt = German
! lang_es.txt = Spanish
! lang_it.txt = Italian
! lang_ko.txt = Korean
! lang_zh.txt = Chinese
! lang_pt.txt = Portuguese
! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text!
!
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Main Form (PKHeX window) below.
! Main = PKHeX
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Menu Strip------------------------
Menu_File = Ficheiro
Menu_Open = Abrir...
Menu_Save = Guardar PKM...
Menu_ExportSAV = Guardar SAV...
Menu_ExportMAIN = Guardar main
Menu_ExportBAK = Guardar BAK
Menu_Exit = Sair
--
Menu_Tools = Ferramentas
Menu_Showdown = Showdown
Menu_ShowdownImportPKM = Import Set from Clipboard
Menu_ShowdownExportPKM = Export Set to Clipboard
Menu_ShowdownExportParty = Export Party to Clipboard
Menu_ShowdownExportBattleBox = Export Battle Box to Clipboard
Menu_CyberGadget = CyberGadget
Menu_OpenTemp = Abrir pasta Temp
Menu_OpenCache = Abrir pasta Cache
Menu_Data = Dados
Menu_LoadBoxes = Carregar Boxes
Menu_DumpBoxes = Despejar Boxes
Menu_Report = Relatório de Dados das Boxes
Menu_Database = PKM Database
Menu_Other = Outro
Menu_OpenSDF = Abrir pasta SaveDataFiler
Menu_OpenSDB = Abrir pasta SaveDataBackup
--
Menu_Options = Opções
Menu_Language = Idioma
Menu_Modify = Defina para SAV
Menu_ModifyDex = Modificar Pokédex
Menu_ModifyPKM = Modificar PKM Info
Menu_Unicode = Unicode
Menu_About = Sobre o PKHeX
--------------------Context Menus----------------------
mnuView = Ver
mnuSet = Colocar
mnuDelete = Excluir
mnu2View = Ver
--------------------Main Tab Data----------------------
Tab_Main = Principal
Label_PID = PID:
BTN_RerollPID = Gerar
Label_Species = Espécies:
CHK_Nicknamed = Alcunha:
Label_EXP = EXP:
Label_CurLevel = Nível:
Label_Nature = Natureza:
Label_HeldItem = Item a Segurar:
Label_Friendship = Amizade:
Label_Form = Forma:
Label_Ability = Habilidade:
Label_Language = Idioma:
CHK_IsEgg = É Ovo
CHK_Infected = Infectado
CHK_Cured = Curado
Label_PKRS = PkRs:
Label_PKRSdays = d:
Label_Country = País:
Label_SubRegion = Sub Região:
Label_3DSRegion = Região 3DS:
---------------------Met Tab Data-----------------------
Tab_Met = Encontro
Label_OriginGame = Jogo de Origem:
Label_MetLocation = Local de Encontro:
Label_Ball = Bola:
Label_MetLevel = Nível Encontrado:
Label_MetDate = Data Encontrado:
Label_EncounterType = Encontro:
CHK_Fateful = Encontro Normal
---------------------Egg Met Data-----------------------
CHK_AsEgg = Como Ovo
GB_EggConditions = Condições de Encontro do Ovo
Label_EggLocation = Local:
Label_EggDate = Data:
--------------------Stats Tab Data----------------------
Tab_Stats = Estat.
Label_IVs = IVs
Label_EVs = EVs
Label_Stats = Estatísticas
Label_HP = HP:
Label_ATK = Atk:
Label_DEF = Def:
Label_SPA = SpA:
Label_SPD = SpD:
Label_SPE = Spe:
Label_Total = Total:
Label_HiddenPowerPrefix = Tipo do Hidden Power:
Label_CharacteristicPrefix = Caracteristica:
BTN_RandomIVs = IVs à Sorte
BTN_RandomEVs = EVs à Sorte
Label_ContestStats = Estatísticas de Concurso
Label_Cool = Cool
Label_Beauty = Beauty
Label_Cute = Cute
Label_Smart = Clever
Label_Tough = Tough
Label_Sheen = Sheen
-------------------Attacks Tab Data---------------------
Tab_Attacks = Ataques
GB_CurrentMoves = Ataques Actuais
Label_CurPP = PP
Label_PPups = PP Ups
GB_RelearnMoves = Reaprender Ataques
-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
Tab_OTMisc = OT/Outros
GB_OT = Informação do Treinador
Label_TID = TID:
Label_SID = SID:
Label_OT = OT:
GB_nOT = Último (não OT) Treinador
Label_PrevOT = OT:
GB_ExtraBytes = Bytes Extra
GB_Markings = Marcas
BTN_Ribbons = Fitas
BTN_Medals = Medalhas
BTN_History = Memórias
Label_EncryptionConstant = Constante de Encriptação:
BTN_RerollEC = Gerar
-----------------Save Data Interface--------------------
Tab_Box = Box
Tab_PartyBattle = Box Equipa-Batalha
Tab_Other = Outro
Tab_SAV = SAV
B_OpenPokePuffs = ?Poké Puffs
B_OpenItemPouch = Itens
B_OpenTrainerInfo = Informação do Treinador
B_OUTPasserby = Passerby
B_OpenBoxLayout = Aparência das Boxes
B_OpenWondercards = WonderCard
B_OpenSuperTraining = Super Treino
B_OpenHallofFame = Hall of Fame
B_OpenOPowers = O-Powers
B_OpenEventFlags = Acontecimentos
B_OpenPokedex = Pokédex
B_OpenBerryField = Campos de Berries
--
B_OpenSecretBase = Base Secreta
--------------------Tab Internals-----------------------
L_Party = Equipa:
L_BattleBox = Box de Batalha:
L_ReadOnlyPBB = Isto é só de leitura.
GB_Daycare = Daycare
GB_GTS = GTS
GB_Fused = Fundido
GB_SUBE = Velhote
DayCare_HasEgg = Ovo Disponível
L_DaycareSeed = Semente
L_ReadOnlyOther = Este separador é só de leitura.
B_JPEG = Gravar PGL .JPEG
B_VerifyCHK = Checksums
B_SaveBoxBin = Save Box Data++
L_GameSync = Game Sync ID:
L_Secure1 = Secure Value 1:
L_Secure2 = Secure Value 2:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! RibbonEditor = Ribbon Editor
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
BTN_All = Dar TODOS
BTN_None = Remover TODOS
BTN_Cancel = Cancelar
BTN_Save = Guardar
----------------------Ribbons--------------------------
L_RibbonChampionKalos = Campião de Kalos
L_RibbonChampionG3Hoenn = Campião de Hoenn (RSE)
L_RibbonChampionSinnoh = Campião de Sinnoh
L_RibbonBestFriends = Melhores Amigos
L_RibbonTraining = Treino
L_RibbonBattlerSkillful = Batalhador Hábil
L_RibbonBattlerExpert = Batalhador Experiente
L_RibbonEffort = Empenho
L_RibbonAlert = Alerta
L_RibbonShock = Choque
L_RibbonDowncast = Desanimado
L_RibbonCareless = Descuidado
L_RibbonRelax = Descontraído
L_RibbonSnooze = Dorminhoco
L_RibbonSmile = Sorridente
L_RibbonGorgeous = Deslumbrante
L_RibbonRoyal = Nobre
L_RibbonGorgeousRoyal = Nobre Deslumbrante
L_RibbonArtist = Artista
L_RibbonFootprint = Pegada
L_RibbonRecord = Recorde
L_RibbonLegend = Lenda
L_RibbonCountry = País
L_RibbonNational = Nacional
L_RibbonEarth = Terra
L_RibbonWorld = Mundo
L_RibbonClassic = Clássico
L_RibbonPremier = Premier
L_RibbonEvent = Evento
L_RibbonBirthday = Aniversário
L_RibbonSpecial = Especial
L_RibbonSouvenir = Lembrança
L_RibbonWishing = Desejando
L_RibbonChampionBattle = Campião de Batalha
L_RibbonChampionRegional = Campião Regional
L_RibbonChampionNational = Campião Nacional
L_RibbonChampionWorld = Campião Mundial
L_RibbonCountMemoryContest = Fitas de Concursos Passados
L_RibbonCountMemoryBattle = Fitas de Batalhas Passadas
L_RibbonChampionG6Hoenn = Campeão de Hoenn (ORAS)
L_RibbonContestStar = Estrela de Concurso
L_RibbonMasterCoolness = Mestre da Fixeza
L_RibbonMasterBeauty = Mestre da Beleza
L_RibbonMasterCuteness = Mestre da Fofura
L_RibbonMasterCleverness = Mestre da Esperteza
L_RibbonMasterToughness = Mestre da Tenacidade
----------------Contest/Battle (PAST)-------------------
L_RibbonG3Cool = Fixeza (G3)
L_RibbonG3CoolSuper = Fixeza Super
L_RibbonG3CoolHyper = Fixeza Hyper
L_RibbonG3CoolMaster = Fixeza Master
L_RibbonG3Beauty = Beleza (G3)
L_RibbonG3BeautySuper = Beleza Super
L_RibbonG3BeautyHyper = Beleza Hyper
L_RibbonG3BeautyMaster = Beleza Master
L_RibbonG3Cute = Fofura (G3)
L_RibbonG3CuteSuper = Fofura Super
L_RibbonG3CuteHyper = Fofura Hyper
L_RibbonG3CuteMaster = Fofura Master
L_RibbonG3Smart = Esperteza (G3)
L_RibbonG3SmartSuper = Esperteza Super
L_RibbonG3SmartHyper = Esperteza Hyper
L_RibbonG3SmartMaster = Esperteza Master
L_RibbonG3Tough = Tenacidade (G3)
L_RibbonG3ToughSuper = Tenacidade Super
L_RibbonG3ToughHyper = Tenacidade Hyper
L_RibbonG3ToughMaster = Tenacidade Master
L_RibbonG4Cool = Fixeza (G4)
L_RibbonG4CoolGreat = Fixeza Great
L_RibbonG4CoolUltra = Fixeza Ultra
L_RibbonG4CoolMaster = Fixeza Master
L_RibbonG4Beauty = Beleza (G4)
L_RibbonG4BeautyGreat = Beleza Great
L_RibbonG4BeautyUltra = Beleza Ultra
L_RibbonG4BeautyMaster = Beleza Master
L_RibbonG4Cute = Fofura (G4)
L_RibbonG4CuteGreat = Fofura Great
L_RibbonG4CuteUltra = Fofura Ultra
L_RibbonG4CuteMaster = Fofura Master
L_RibbonG4Smart = Esperteza (G4)
L_RibbonG4SmartGreat = Esperteza Great
L_RibbonG4SmartUltra = Esperteza Ultra
L_RibbonG4SmartMaster = Esperteza Master
L_RibbonG4Tough = Tenacidade (G4)
L_RibbonG4ToughGreat = Tenacidade Great
L_RibbonG4ToughUltra = Tenacidade Ultra
L_RibbonG4ToughMaster = Tenacidade Master
L_RibbonWinning = Winning
L_RibbonVictory = Victory
L_RibbonAbility = Ability
L_RibbonAbilityGreat = Great Ability
L_RibbonAbilityDouble = Double Ability
L_RibbonAbilityMulti = Multi Ability
L_RibbonAbilityPair = Pair Ability
L_RibbonAbilityWorld = World Ability
L_RibbonCountG3Cool = Fixeza
L_RibbonCountG3Beauty = Beleza
L_RibbonCountG3Cute = Fofura
L_RibbonCountG3Smart = Esperteza
L_RibbonCountG3Tough = Tenacidade
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SuperTrainingEditor = Medal Editor
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
B_All = Give All
B_None = Remove All
B_Cancel = Cancel
B_Save = Save
------------------Super Training-----------------------
L_SuperTrain1_HP = Rank 1: HP
L_SuperTrain1_ATK = Rank 1: Atk
L_SuperTrain1_DEF = Rank 1: Def
L_SuperTrain1_SPA = Rank 1: SpA
L_SuperTrain1_SPD = Rank 1: SpD
L_SuperTrain1_SPE = Rank 1: Spe
L_SuperTrain2_HP = Rank 2: HP
L_SuperTrain2_ATK = Rank 2: Atk
L_SuperTrain2_DEF = Rank 2: Def
L_SuperTrain2_SPA = Rank 2: SpA
L_SuperTrain2_SPD = Rank 2: SpD
L_SuperTrain2_SPE = Rank 2: Spe
L_SuperTrain3_HP = Rank 3: HP
L_SuperTrain3_ATK = Rank 3: Atk
L_SuperTrain3_DEF = Rank 3: Def
L_SuperTrain3_SPA = Rank 3: SpA
L_SuperTrain3_SPD = Rank 3: SpD
L_SuperTrain3_SPE = Rank 3: Spe
CHK_Secret = Super Treino Activado
L_SuperTrain4_1 = Rank 4: Problemas
L_SuperTrain5_1 = Rank 5: Erva
L_SuperTrain5_2 = Rank 5: Fogo
L_SuperTrain5_3 = Rank 5: Água
L_SuperTrain5_4 = Rank 5: Fugir
L_SuperTrain6_1 = Rank 6: Segundo
L_SuperTrain6_2 = Rank 6: Rápido
L_SuperTrain6_3 = Rank 6: Longo
L_SuperTrain7_1 = Rank 7: Dispersar
L_SuperTrain7_2 = Rank 7: Barragem
L_SuperTrain7_3 = Rank 7: Hydreigon
L_SuperTrain8_1 = Rank 8: Melhor
---
L_Bag = Última Mochila Utilizada:
L_Hits = Pancadas de Sobra:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! MemoryAmie = Memory / Amie Editor
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Bottom UI-------------------------
BTN_Cancel = Cancelar
BTN_Save = Guardar
L_Handler = Treinador Actual:
-
Tab_OTMemory = Memórias com: OT
L_OT_Friendship = Amizade:
L_OT_Affection = Afecto:
Tab_CTMemory = Memórias com: nãoOT
L_CT_Friendship = Amizade:
L_cT_Affection = Afecto:
Tab_Residence = Residência
--
L_Country = País
L_Region = Região
L_Geo0 = Mais Recente:
L_Geo1 = Passado 1:
L_Geo2 = Passado 2:
L_Geo3 = Passado 3:
L_Geo4 = Passado 4:
--
L_Arguments = Desactivado ; Nunca deixado ; OT ; Geração Passada ; Memórias com ; Pokémon ; Área ; Item(s) ; Ataques ; Local ;
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! f2_Text = Special Characters
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
-- No Elements to rename here.
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_BerryField = Berry Field Viewer
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Berry = Baga:
L_Field = Campo:
L_Unfinished = Não Acabado: Precisa de Mais Pesquisa
L_u1 = 1
L_u2 = 2
L_u3 = 3
L_u4 = 4
L_u5 = 5
L_u6 = 6
L_u7 = 7
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below
! SAV_BoxLayout = Box Layout Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Unlocked = Desbloqueado:
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Guardar
L_Flags = Eventos BG Desbloqueados:
L_BG = BG:
L_BoxName = Nome da Box:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_EventFlagsORAS = Event Flag Editor (ORAS)
- Change stuff below this line, not above.
------------------------------------------------------
L_Ash = Volcanic Ash:
GB_Misc = Misc
flag_0288 = Estátua Multi
flag_0287 = Estátua Rotation
flag_0286 = Estátua Triples
flag_0293 = Super Multi Desbloqueado
flag_0292 = Super Rotation Desbloqueado
flag_0291 = Super Triples Desbloqueado
flag_0290 = Super Doubles Desbloqueado
flag_0289 = Super Singles Desbloqueado
flag_0285 = Estátua Doubles
flag_0284 = Estátua Singles
GB_Rebattle = Voltar a Lutar
flag_2835 = (AS) Latios Capturado
flag_0420 = (AS) Latios Derrotado
L_SkyTower = *Sky Tower
flag_2834 = (OR) Latias Capturado
flag_0419 = (OR) Latias Derrotado
flag_2828 = (OR) Tornadus Capturado
flag_2830 = (OR) Reshiram Capturado
flag_0182 = (OR) Reshiram Derrotado
flag_2820 = (OR) Palkia Capturado
flag_2839 = (OR) Groudon Capturado
flag_0648 = (OR) Groudon Derrotado
flag_2815 = (OR) Ho-Oh Capturado
flag_0208 = (OR) Ho-Oh Derrotado
flag_2824 = Cresselia Capturado
flag_0172 = Cresselia Derrotado
flag_2821 = Heatran Capturado
flag_0260 = Heatran Derrotado
flag_2842 = Deoxys Capturado
flag_0945 = Deoxys Derrotado
flag_2838 = Registeel Capturado
flag_0958 = Registeel Derrotado
flag_2836 = Regirock Capturado
flag_0956 = Regirock Derrotado
flag_2837 = Regice Capturado
flag_0957 = Regice Derrotado
flag_2813 = Suicune Capturado
flag_0175 = Suicune Derrotado
flag_2811 = Raikou Capturado
flag_0173 = Raikou Derrotado
flag_2812 = Entei Capturado
flag_0174 = Entei Derrotado
flag_2832 = Landorus Capturado
flag_2829 = (AS) Thundurus Capturado
flag_2822 = Regigigas Capturado
flag_0252 = Regigigas Derrotado
flag_2827 = Virizion Capturado
flag_0178 = Virizion Derrotado
flag_2826 = Terrakion Capturado
flag_0177 = Terrakion Derrotado
flag_2823 = Giratina Capturado
flag_2819 = (AS) Dialga Capturado
flag_2833 = Kyurem Capturado
flag_0184 = Kyurem Derrotado
flag_2816 = Uxie Capturado
flag_0179 = Uxie Derrotado
flag_2817 = Mesprit Capturado
flag_0180 = Mesprit Derrotado
flag_2825 = Cobalion Capturado
flag_0176 = Cobalion Derrotado
flag_2814 = (AS) Lugia Capturado
flag_0209 = (AS) Lugia Derrotado
flag_2818 = Azelf Capturado
flag_0181 = Azelf Derrotado
flag_2831 = (AS) Zekrom Capturado
flag_0183 = (AS) Zekrom Derrotado
flag_2840 = (AS) Kyogre Capturado
flag_0647 = (AS) Kyogre Derrotado
GB_Researcher = Investigador FlagDiff
L_UnSet = UnSet
L_IsSet = IsSet
B_LoadNew = Abrir Novo
B_LoadOld = Abrir Velho
GB_FlagStatus = Verificar Estado do Evento
L_Flag = Evento:
CHK_CustomFlag = Estado:
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_EventFlagsXY = Event Flag Editor (XY)
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
flag_2546 = Pokédex Obtido
GB_Misc = Outros
flag_0289 = Estátua Multi
flag_0288 = Estátua Rotation
flag_0287 = Estátua Triples
flag_0294 = Super Multi Desbloqueado
flag_0293 = Super Rotation Desbloqueado
flag_0292 = Super Triples Desbloqueado
flag_0291 = Super Doubles Desbloqueado
flag_0290 = Super Singles Desbloqueado
flag_0675 = 50: Chatelaine Derrotada
flag_0286 = Estátua Doubles
flag_0285 = Estátua Singles
GB_Rebattle = Voltar a Lutar
flag_0114 = Zygarde Capturado
flag_0790 = Zygarde Derrotado
flag_0115 = Mewtwo Capturado
flag_0963 = Mewtwo Derrotado
GB_Researcher = Investigador FlagDiff
L_UnSet = UnSet
L_IsSet = IsSet
B_LoadNew = Abrir Novo
B_LoadOld = Abrir Velho
flag_2239 = 2239
flag_2238 = 2238
flag_2237 = 2237
B_Save = Gravar
flag_0005 = Evento5
flag_0004 = Evento4
flag_0003 = Evento3
flag_0002 = Evento2
flag_0001 = Evento1
GB_FlagStatus = Verificar Estado do Evento
L_Flag = Evento:
CHK_CustomFlag = Estado:
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_PokedexORAS = Pokédex Editor (ORAS)
- Change stuff below this line, not above.
------------------------------------------------------
L_goto = goto:
GB_Owned = Possuido
CHK_P1 = Obtido
CHK_P2 = Macho
CHK_P3 = Fêmea
CHK_P4 = Macho Shiny
CHK_P5 = Fêmea Shiny
GB_Encountered = Encontrado
CHK_P6 = Macho
CHK_P7 = Fêmea
CHK_P8 = Macho Shiny
CHK_P9 = Fêmea Shiny
L_DexNav = DexNav Lv:
GB_Language = Idiomas
CHK_L1 = Japonês
CHK_L2 = Inglês
CHK_L3 = Francês
CHK_L4 = Italiano
CHK_L5 = Alemão
CHK_L6 = Espanhol
CHK_L7 = Coreano
B_FillDex = Completar Dex
B_GiveAll = Seleccionar Todos
L_Spinda = Spinda:
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_PokedexXY = Pokédex Editor (XY)
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_goto = goto:
GB_Owned = Possuido
CHK_F1 = Estrangeiro (Pre)
CHK_P1 = Nativo (Kalos)
GB_Encountered = Encontro
CHK_P2 = Macho
CHK_P3 = Fêmea
CHK_P4 = Macho Shiny
CHK_P5 = Fêmea Shiny
GB_Displayed = Displayed
CHK_P6 = Macho
CHK_P7 = Fêmea
CHK_P8 = Macho Shiny
CHK_P9 = Fêmea Shiny
GB_Language = Idiomas
CHK_L1 = Japonês
CHK_L2 = Inglês
CHK_L3 = Francês
CHK_L4 = Italiano
CHK_L5 = Alemão
CHK_L6 = Espanhol
CHK_L7 = Coreano
B_FillDex = Completar Dex
B_GiveAll = Seleccionar Todos
L_Spinda = Spinda:
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
-------------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_HallOfFame = Hall of Fame Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
B_CopyText = Copiar txt
L_Level = Nível:
L_Shiny = Shiny:
Label_Form = Forma:
B_Cancel = Cancelar
Label_MetDate = Data:
L_Victory = Número de Victória:
GB_OT = Informação do Treinador
Label_OT = OT:
Label_SID = SID:
Label_TID = TID:
Label_HeldItem = Item em Posse:
GB_CurrentMoves = Ataques Actuais
Label_EncryptionConstant = Constante de Encriptação:
CHK_Nicknamed = Alcunha:
Label_Species = Espécie:
L_PartyNum = Índice da Equipa:
B_Close = Guardar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Inventory = Inventory Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
GB_Pouch = Bolsas
B_DisplayBerries = Bagas
B_DisplayMedicine = Medicamentos
B_DisplayTMHM = TM/HM
B_DisplayKeyItems = Key Items
B_DisplayItems = Itens
B_Save = Guardar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_OPower = O-Power Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
GB_Regular = Normal
B_MaxP = Dar Todos
L_1 = Eclosão:
L_2 = Negócio:
L_3 = ?Prémio:
L_4 = EXP:
L_5 = Captura:
L_6 = ?Encontro
L_7 = ?Discrição:
L_8 = Recuperar HP:
L_9 = ?PP:
L_10 = ?Amizade:
L_11 = ?Ataque:
L_12 = ?Defesa:
L_13 = ?Sp. Atk:
L_14 = ?Sp. Def:
L_15 = ?Speed:
L_16 = ?Critical Hit:
L_17 = ?Accuracy:
GB_Event = Evento
CHK_1 = ?Negócio MAX
CHK_2 = ?EXP MAX
CHK_3 = ?Prémio MAX
CHK_4 = ?Eclosão MAX
CHK_5 = ?Captura MAX
CHK_6 = ?Recuperar MAX
CHK_7 = ?Amizade MAX
CHK_8 = ?Não Usado
B_AllMax = Dar Todos
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Pokepuff = ?Poké Puffs Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Count = CNT:
B_None = Nenhum
B_Sort = Organizar
B_All = Todos
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_SecretBase = Secret Base Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_FlagsCaptured = Bandeiras Apanhadas:
B_FSave = <
B_GiveDecor = Dar Todas as Decorações
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
B_FDisplay = >
L_Favorite = Favoritos:
--
f_MAIN = Principal
L_TrName = Nome do Treinador:
L_BaseLocation = Local da Base Secreta:
L_Happy = Feliz:
L_Encourage = Encorajar:
L_Blackboard = Quadro:
L_Confetti = Confetti:
L_TeamName = Nome da Equipa:
L_TeamSlogan = Lema da Equipa:
--
GB_Object = Disposição de Objectos
L_Index = Índice:
L_Decoration = Decoração:
L_Rotation = Rotação Val:
L_X = X Coordinate:
L_Y = Y Coordinate:
--
f_PKM = Pokémon do Treinador
GB_PKM = PKM
L_Participant = Participante:
L_EncryptionConstant = ENC:
L_IVs = IVs
L_EVs = EVs
L_HP = HP
L_ATK = ATK
L_DEF = DEF
L_SpA = SpA
L_SpD = SpD
L_SPE = SPE
L_PKFriendship = Amizade:
L_PPUps = PPUps
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Trainer = Trainer Data Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
GB_Multiplayer = Multiplayer
L_MultiplayerSprite = Sprite em Multiplayer:
L_Style = Estilo:
Tab_BadgeMap = Crachás/Mapa
GB_Map = Posição no Mapa
L_CurrentMap = Mapa Actual:
L_X = Cordenada X:
L_Z = Cordenada Z:
L_Y = Cordenada Y:
L_Offset = (compensação)
Tab_Appearance = Aparência Actual (X/Y)
L_Outfit = Valores da Roupa
B_GiveAccessories = Dar Todos os Acessórios
L_Dress = Vestido:
L_Accessory = Acessório:
L_Bag = Mala:
L_Socks = Meias:
L_Pants = Calças:
L_Shirt = Camisola:
L_Hat = Chapéu:
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L_Hairstyle = Tipo de Penteado:
L_HairColor = Cor do Cabelo:
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! SAV_Wondercard = Wonder Card I/O
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L_Details = Detalhes:
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B_Import = Importar
B_Output = Exportar
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! End