mirror of
https://github.com/kwsch/PKHeX
synced 2024-11-23 20:43:07 +00:00
a98ac6979c
* Add custom sprites for Legends: Arceus species/forms * Update READMEs with credit to new sprites source Translations for de/es/fr pending. * Add sprite for Legend Plate Arceus Now no longer falls back to mugshot if forcing sprites.
53 lines
3.2 KiB
Markdown
53 lines
3.2 KiB
Markdown
PKHeX
|
|
=====
|
|
![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
|
|
|
|
Save Editor für die Pokémon Hauptreihe, geschrieben in [C#](https://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_%28programming_language%29).
|
|
|
|
Die folgenden Dateien werden unterstützt:
|
|
* Spielstände ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
|
|
* GameCube Memory Card Daten (\*.raw, \*.bin), die GC Pokémon Spielstände enthalten.
|
|
* Einzelne Pokémon (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4)
|
|
* Wunderkarten (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*) inklusive Konvertierung zu .pk\*
|
|
* Importieren von GO Park Entitäten (\*.gp1) inklusive Konvertierung zu .pb7
|
|
* Importieren von Teams aus entschlüsselten 3DS Battle Videos.
|
|
* Transferieren von einer Generation zur anderen. Dabei wird das Format automatisch umgewandelt.
|
|
|
|
Alle Daten werden so angezeigt, dass sie bearbeitet und gespeichert werden können.
|
|
Die Benutzeroberfläche unterstützt mehrere Sprachen, sie kann durch Text Dateien übersetzt werden.
|
|
|
|
Das Teilen der Pokémon wird durch das Importieren und Exportieren von Pokémon Showdown Sets und QR Codes erleichtert.
|
|
|
|
PKHeX erwartet Spielstände, die mit konsolenspezifischen Schlüsseln entschlüsselt wurden. Benutze also einen Savedata Manager um Spielstände von der Konsole zu exportieren und wieder zu importieren ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM), oder SaveDataFiler).
|
|
|
|
**Wir unterstützen und dulden kein Cheating auf Kosten anderer. Benutze keine gehackten Pokémon in Kämpfen oder Tauschen mit anderen, die nicht wissen, dass du gehackte Pokémon benutzt.**
|
|
|
|
## Screenshots
|
|
|
|
![Main Window](https://i.imgur.com/5421hUR.png)
|
|
|
|
## Erstellen
|
|
|
|
PKHeX ist eine Windows Forms Anwendung, die das [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48137) benötigt, mit experimenteller Unterstützung für [.NET 6.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0).
|
|
|
|
Die Anwendung kann mit jedem Kompiler erstellt werde, der C# 10 unterstützt.
|
|
|
|
### Erstell Konfiguration
|
|
|
|
Benutze die Debug oder Release Konfiguration beim Erstellen. Es gibt keinen plattformspezifischen Code um den du dir dabei Sorgen machen musst!
|
|
|
|
## Anhängigkeiten
|
|
|
|
PKHeXs QR Code Generierung stammt von [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), welcher unter [der MIT Lizenz](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt) lizensiert ist.
|
|
|
|
PKHeX nutzt Shiny Sprites von [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), diese sind unter [der MIT Lizenz](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE) lizensiert.
|
|
|
|
PKHeX's Pokémon Legends: Arceus sprite collection is taken from the [National Pokédex - Icon Dex](https://www.deviantart.com/pikafan2000/art/National-Pokedex-Version-Delta-Icon-Dex-824897934) project and its abundance of collaborators and contributors.
|
|
|
|
### IDE
|
|
|
|
PKHeX kann mit IDEs wie [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/) durch das Öffnen der .sln oder .csproj Dateien geöffnet werden.
|
|
|
|
### GNU/Linux
|
|
|
|
GNU/Linux ist nicht das Hauptbetriebssystem der PKHeX Entwickler, daher könnten dort Bugs auftreten. Manche kommen möglicherweise von GNU/Linux spezifischem Code in Mono/Wine und können deshalb nicht von jedem reproduziert werden kann.
|