PKHeX/Resources/text/other/lang_pt.txt
Kaphotics 397fb30df5 Remove Code Generator
Using the Cache for CyberGadget removes any need for a code generator,
as the code generator had many holes (partial writes if data already was
correct); future games would be odd to balance.
2016-04-27 21:07:35 -07:00

756 lines
No EOL
20 KiB
Text

! PKHeX Interface Customization File
! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable.
! lang_en.txt = English
! lang_jp.txt = Japanese
! lang_fr.txt = French
! lang_de.txt = German
! lang_es.txt = Spanish
! lang_it.txt = Italian
! lang_ko.txt = Korean
! lang_zh.txt = Chinese
! lang_pt.txt = Portuguese
! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text!
!
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Main Form (PKHeX window) below.
! Main = PKHeX
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Menu Strip------------------------
Menu_File = Ficheiro
Menu_Open = Abrir...
Menu_Save = Guardar PK6...
Menu_ExportSAV = Guardar SAV...
Menu_ExportMAIN = Guardar main
Menu_ExportBAK = Guardar BAK
Menu_Exit = Sair
--
Menu_Tools = Ferramentas
Menu_Showdown = Showdown
Menu_ShowdownImportPK6 = Import Set from Clipboard
Menu_ShowdownExportPK6 = Export Set to Clipboard
Menu_ShowdownExportParty = Export Party to Clipboard
Menu_ShowdownExportBattleBox = Export Battle Box to Clipboard
Menu_CyberGadget = CyberGadget
Menu_OpenTemp = Abrir pasta Temp
Menu_OpenCache = Abrir pasta Cache
Menu_Data = Dados
Menu_LoadBoxes = Carregar Boxes
Menu_DumpBoxes = Despejar Boxes
Menu_Report = Relatório de Dados das Boxes
Menu_Database = PK6 Database
Menu_Other = Outro
Menu_OpenSDF = Abrir pasta SaveDataFiler
Menu_OpenSDB = Abrir pasta SaveDataBackup
--
Menu_Options = Opções
Menu_Language = Idioma
Menu_Modify = Defina para SAV
Menu_ModifyDex = Modificar Pokédex
Menu_ModifyPK6 = Modificar PK6 Info
Menu_Unicode = Unicode
Menu_About = Sobre o PKHeX
--------------------Context Menus----------------------
mnuView = Ver
mnuSet = Colocar
mnuDelete = Excluir
mnu2View = Ver
--------------------Main Tab Data----------------------
Tab_Main = Principal
Label_PID = PID:
BTN_RerollPID = Gerar
Label_Species = Espécies:
CHK_Nicknamed = Alcunha:
Label_EXP = EXP:
Label_CurLevel = Nível:
Label_Nature = Natureza:
Label_HeldItem = Item a Segurar:
Label_Friendship = Amizade:
Label_Form = Forma:
Label_Ability = Habilidade:
Label_Language = Idioma:
CHK_IsEgg = É Ovo
CHK_Infected = Infectado
CHK_Cured = Curado
Label_PKRS = PkRs:
Label_PKRSdays = d:
Label_Country = País:
Label_SubRegion = Sub Região:
Label_3DSRegion = Região 3DS:
---------------------Met Tab Data-----------------------
Tab_Met = Encontro
Label_OriginGame = Jogo de Origem:
Label_MetLocation = Local de Encontro:
Label_Ball = Bola:
Label_MetLevel = Nível Encontrado:
Label_MetDate = Data Encontrado:
Label_EncounterType = Encontro:
CHK_Fateful = Encontro Normal
---------------------Egg Met Data-----------------------
CHK_AsEgg = Como Ovo
GB_EggConditions = Condições de Encontro do Ovo
Label_EggLocation = Local:
Label_EggDate = Data:
--------------------Stats Tab Data----------------------
Tab_Stats = Estat.
Label_IVs = IVs
Label_EVs = EVs
Label_Stats = Estatísticas
Label_HP = HP:
Label_ATK = Atk:
Label_DEF = Def:
Label_SPA = SpA:
Label_SPD = SpD:
Label_SPE = Spe:
Label_Total = Total:
Label_HiddenPowerPrefix = Tipo do Hidden Power:
Label_CharacteristicPrefix = Caracteristica:
BTN_RandomIVs = IVs à Sorte
BTN_RandomEVs = EVs à Sorte
Label_ContestStats = Estatísticas de Concurso
Label_Cool = Cool
Label_Beauty = Beauty
Label_Cute = Cute
Label_Smart = Clever
Label_Tough = Tough
Label_Sheen = Sheen
-------------------Attacks Tab Data---------------------
Tab_Attacks = Ataques
GB_CurrentMoves = Ataques Actuais
Label_CurPP = PP
Label_PPups = PP Ups
GB_RelearnMoves = Reaprender Ataques
-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
Tab_OTMisc = OT/Outros
GB_OT = Informação do Treinador
Label_TID = TID:
Label_SID = SID:
Label_OT = OT:
GB_nOT = Último (não OT) Treinador
Label_PrevOT = OT:
GB_ExtraBytes = Bytes Extra
GB_Markings = Marcas
BTN_Ribbons = Fitas/Medalhas
BTN_History = Memórias/Amie
Label_EncryptionConstant = Constante de Encriptação:
BTN_RerollEC = Gerar
-----------------Save Data Interface--------------------
Tab_Box = Box
Tab_PartyBattle = Box Equipa-Batalha
Tab_Other = Outro
Tab_SAV = SAV
B_OpenPokePuffs = ?Poké Puffs
B_OpenItemPouch = Itens
B_OpenTrainerInfo = Informação do Treinador
B_OUTPasserby = Passerby
B_OpenBoxLayout = Aparência das Boxes
B_OpenWondercards = WonderCard
B_OpenSuperTraining = Super Treino
B_OpenHallofFame = Hall of Fame
B_OpenOPowers = O-Powers
B_OpenEventFlags = Acontecimentos
B_OpenPokedex = Pokédex
B_OpenBerryField = Campos de Berries
--
B_OpenSecretBase = Base Secreta
--------------------Tab Internals-----------------------
L_Party = Equipa:
L_BattleBox = Box de Batalha:
L_ReadOnlyPBB = Isto é só de leitura.
GB_Daycare = Daycare
GB_GTS = GTS
GB_Fused = Fundido
GB_SUBE = Velhote
DayCare_HasEgg = Ovo Disponível
L_DaycareSeed = Semente
L_ReadOnlyOther = Este separador é só de leitura.
B_JPEG = Gravar PGL .JPEG
B_VerifyCHK = Checksums
B_SaveBoxBin = Save Box Data++
L_GameSync = Game Sync ID:
L_Secure1 = Secure Value 1:
L_Secure2 = Secure Value 2:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! RibbonMedal = Ribbon / Medal Editor
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
BTN_All = Dar TODOS
BTN_None = Remover TODOS
BTN_Cancel = Cancelar
BTN_Save = Guardar
-------------------Ribbons/Medals----------------------
Tab_Kalos = Fitas Comuns
Tab_Extra = Fitas Extra
Tab_Medals = Medalhas de Treino
GB_Kalos12 = Conjunto 1
Kalos1a_0 = Campião de Kalos
Kalos1a_1 = Campião de Hoenn
Kalos1a_2 = Campião de Sinnoh
Kalos1a_3 = Melhores Amigos
Kalos1a_4 = Treino
Kalos1a_5 = Batalhador Hábil
Kalos1a_6 = Batalhador Experiente
Kalos1a_7 = Empenho
---
Kalos1b_0 = Alerta
Kalos1b_1 = Choque
Kalos1b_2 = Desanimado
Kalos1b_3 = Descuidado
Kalos1b_4 = Descontraído
Kalos1b_5 = Dorminhoco
Kalos1b_6 = Sorridente
Kalos1b_7 = Deslumbrante
---
GB_Kalos34 = Conjunto 2
Kalos2a_0 = Nobre
Kalos2a_1 = Nobre Deslumbrante
Kalos2a_2 = Artista
Kalos2a_3 = Pegada
Kalos2a_4 = Recorde
Kalos2a_5 = Lenda
Kalos2a_6 = País
Kalos2a_7 = Nacional
---
Kalos2b_0 = Terra
Kalos2b_1 = Mundo
Kalos2b_2 = Clássico
Kalos2b_3 = Premier
Kalos2b_4 = Evento
Kalos2b_5 = Aniversário
Kalos2b_6 = Especial
Kalos2b_7 = Lembrança
---
GB_Extra1 = Conjunto 3
Extra1_0 = Desejando
Extra1_1 = Campião de Batalha
Extra1_2 = Campião Regional
Extra1_3 = Campião Nacional
Extra1_4 = Campião Mundial
L_PastContest = Fitas de Concursos Passados:
L_PastBattle = Fitas de Batalhas Passadas:
---
Extra1_7 = Campeão de Hoenn
ORAS_0 = Estrela de Concurso
ORAS_1 = Mestre da Fixeza
ORAS_2 = Mestre da Beleza
ORAS_3 = Mestre da Fofura
ORAS_4 = Mestre da Esperteza
ORAS_5 = Mestre da Tenacidade
------------------Super Training---------------------
L_SuperTraining = Super Treino Normal
L_Rank1 = Rank 1
TMedal1_3 = HP
TMedal1_4 = Atk
TMedal1_7 = Def
TMedal1_2 = SpA
TMedal1_5 = SpD
TMedal1_6 = Spe
L_Rank2 = Rank 2
TMedal2_1 = HP
TMedal2_2 = Atk
TMedal2_5 = Def
TMedal2_0 = SpA
TMedal2_3 = SpD
TMedal2_4 = Spe
L_Rank3 = Rank 3
TMedal2_7 = HP
TMedal3_0 = Atk
TMedal3_3 = Def
TMedal2_6 = SpA
TMedal3_1 = SpD
TMedal3_2 = Spe
CHK_Secret = Super Treino Activado
L_Rank3 = Rank 4
TMedal3_4 = Problemas
L_Rank3 = Rank 5
TMedal3_5 = Erva
TMedal3_6 = Fogo
TMedal3_7 = Água
TMedal4_0 = Fugir
L_Rank3 = Rank 6
TMedal4_1 = Segundo
TMedal4_2 = Rápido
TMedal4_3 = Longo
L_Rank3 = Rank 7
TMedal4_4 = Dispersar
TMedal4_5 = Barragem
TMedal4_6 = Hydreigon
L_Rank3 = Rank 8
TMedal4_7 = Melhor
---
L_Bag = Última Mochila Utilizada:
L_Hits = Pancadas de Sobra:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! MemoryAmie = Memory / Amie Editor
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Bottom UI-------------------------
BTN_Cancel = Cancelar
BTN_Save = Guardar
L_Handler = Treinador Actual:
-
Tab_OTMemory = Memórias com: OT
L_OT_Friendship = Amizade:
L_OT_Affection = Afecto:
Tab_CTMemory = Memórias com: nãoOT
L_CT_Friendship = Amizade:
L_cT_Affection = Afecto:
Tab_Residence = Residência
--
L_Country = País
L_Region = Região
L_Geo0 = Mais Recente:
L_Geo1 = Passado 1:
L_Geo2 = Passado 2:
L_Geo3 = Passado 3:
L_Geo4 = Passado 4:
--
L_Arguments = Desactivado ; Nunca deixado ; OT ; Geração Passada ; Memórias com ; Pokémon ; Área ; Item(s) ; Ataques ; Local ;
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! f2_Text = Special Characters
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
-- No Elements to rename here.
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_BerryField = Berry Field Viewer
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Berry = Baga:
L_Field = Campo:
L_Unfinished = Não Acabado: Precisa de Mais Pesquisa
L_u1 = 1
L_u2 = 2
L_u3 = 3
L_u4 = 4
L_u5 = 5
L_u6 = 6
L_u7 = 7
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below
! SAV_BoxLayout = Box Layout Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Unlocked = Desbloqueado:
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Guardar
L_Flags = Eventos BG Desbloqueados:
L_BG = BG:
L_BoxName = Nome da Box:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_EventFlagsORAS = Event Flag Editor (ORAS)
- Change stuff below this line, not above.
------------------------------------------------------
L_Ash = Volcanic Ash:
GB_Misc = Misc
flag_0288 = Estátua Multi
flag_0287 = Estátua Rotation
flag_0286 = Estátua Triples
flag_0293 = Super Multi Desbloqueado
flag_0292 = Super Rotation Desbloqueado
flag_0291 = Super Triples Desbloqueado
flag_0290 = Super Doubles Desbloqueado
flag_0289 = Super Singles Desbloqueado
flag_0285 = Estátua Doubles
flag_0284 = Estátua Singles
GB_Rebattle = Voltar a Lutar
flag_2835 = (AS) Latios Capturado
flag_0420 = (AS) Latios Derrotado
L_SkyTower = *Sky Tower
flag_2834 = (OR) Latias Capturado
flag_0419 = (OR) Latias Derrotado
flag_2828 = (OR) Tornadus Capturado
flag_2830 = (OR) Reshiram Capturado
flag_0182 = (OR) Reshiram Derrotado
flag_2820 = (OR) Palkia Capturado
flag_2839 = (OR) Groudon Capturado
flag_0648 = (OR) Groudon Derrotado
flag_2815 = (OR) Ho-Oh Capturado
flag_0208 = (OR) Ho-Oh Derrotado
flag_2824 = Cresselia Capturado
flag_0172 = Cresselia Derrotado
flag_2821 = Heatran Capturado
flag_0260 = Heatran Derrotado
flag_2842 = Deoxys Capturado
flag_0945 = Deoxys Derrotado
flag_2838 = Registeel Capturado
flag_0958 = Registeel Derrotado
flag_2836 = Regirock Capturado
flag_0956 = Regirock Derrotado
flag_2837 = Regice Capturado
flag_0957 = Regice Derrotado
flag_2813 = Suicune Capturado
flag_0175 = Suicune Derrotado
flag_2811 = Raikou Capturado
flag_0173 = Raikou Derrotado
flag_2812 = Entei Capturado
flag_0174 = Entei Derrotado
flag_2832 = Landorus Capturado
flag_2829 = (AS) Thundurus Capturado
flag_2822 = Regigigas Capturado
flag_0252 = Regigigas Derrotado
flag_2827 = Virizion Capturado
flag_0178 = Virizion Derrotado
flag_2826 = Terrakion Capturado
flag_0177 = Terrakion Derrotado
flag_2823 = Giratina Capturado
flag_2819 = (AS) Dialga Capturado
flag_2833 = Kyurem Capturado
flag_0184 = Kyurem Derrotado
flag_2816 = Uxie Capturado
flag_0179 = Uxie Derrotado
flag_2817 = Mesprit Capturado
flag_0180 = Mesprit Derrotado
flag_2825 = Cobalion Capturado
flag_0176 = Cobalion Derrotado
flag_2814 = (AS) Lugia Capturado
flag_0209 = (AS) Lugia Derrotado
flag_2818 = Azelf Capturado
flag_0181 = Azelf Derrotado
flag_2831 = (AS) Zekrom Capturado
flag_0183 = (AS) Zekrom Derrotado
flag_2840 = (AS) Kyogre Capturado
flag_0647 = (AS) Kyogre Derrotado
GB_Researcher = Investigador FlagDiff
L_UnSet = UnSet
L_IsSet = IsSet
B_LoadNew = Abrir Novo
B_LoadOld = Abrir Velho
GB_FlagStatus = Verificar Estado do Evento
L_Flag = Evento:
CHK_CustomFlag = Estado:
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_EventFlagsXY = Event Flag Editor (XY)
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
flag_2546 = Pokédex Obtido
GB_Misc = Outros
flag_0289 = Estátua Multi
flag_0288 = Estátua Rotation
flag_0287 = Estátua Triples
flag_0294 = Super Multi Desbloqueado
flag_0293 = Super Rotation Desbloqueado
flag_0292 = Super Triples Desbloqueado
flag_0291 = Super Doubles Desbloqueado
flag_0290 = Super Singles Desbloqueado
flag_0675 = 50: Chatelaine Derrotada
flag_0286 = Estátua Doubles
flag_0285 = Estátua Singles
GB_Rebattle = Voltar a Lutar
flag_0114 = Zygarde Capturado
flag_0790 = Zygarde Derrotado
flag_0115 = Mewtwo Capturado
flag_0963 = Mewtwo Derrotado
GB_Researcher = Investigador FlagDiff
L_UnSet = UnSet
L_IsSet = IsSet
B_LoadNew = Abrir Novo
B_LoadOld = Abrir Velho
flag_2239 = 2239
flag_2238 = 2238
flag_2237 = 2237
B_Save = Gravar
flag_0005 = Evento5
flag_0004 = Evento4
flag_0003 = Evento3
flag_0002 = Evento2
flag_0001 = Evento1
GB_FlagStatus = Verificar Estado do Evento
L_Flag = Evento:
CHK_CustomFlag = Estado:
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_PokedexORAS = Pokédex Editor (ORAS)
- Change stuff below this line, not above.
------------------------------------------------------
L_goto = goto:
GB_Owned = Possuido
CHK_P1 = Obtido
CHK_P2 = Macho
CHK_P3 = Fêmea
CHK_P4 = Macho Shiny
CHK_P5 = Fêmea Shiny
GB_Encountered = Encontrado
CHK_P6 = Macho
CHK_P7 = Fêmea
CHK_P8 = Macho Shiny
CHK_P9 = Fêmea Shiny
L_DexNav = DexNav Lv:
GB_Language = Idiomas
CHK_L1 = Japonês
CHK_L2 = Inglês
CHK_L3 = Francês
CHK_L4 = Italiano
CHK_L5 = Alemão
CHK_L6 = Espanhol
CHK_L7 = Coreano
B_FillDex = Completar Dex
B_GiveAll = Seleccionar Todos
L_Spinda = Spinda:
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_PokedexXY = Pokédex Editor (XY)
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_goto = goto:
GB_Owned = Possuido
CHK_F1 = Estrangeiro (Pre)
CHK_P1 = Nativo (Kalos)
GB_Encountered = Encontro
CHK_P2 = Macho
CHK_P3 = Fêmea
CHK_P4 = Macho Shiny
CHK_P5 = Fêmea Shiny
GB_Displayed = Displayed
CHK_P6 = Macho
CHK_P7 = Fêmea
CHK_P8 = Macho Shiny
CHK_P9 = Fêmea Shiny
GB_Language = Idiomas
CHK_L1 = Japonês
CHK_L2 = Inglês
CHK_L3 = Francês
CHK_L4 = Italiano
CHK_L5 = Alemão
CHK_L6 = Espanhol
CHK_L7 = Coreano
B_FillDex = Completar Dex
B_GiveAll = Seleccionar Todos
L_Spinda = Spinda:
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
-------------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_HallOfFame = Hall of Fame Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
B_CopyText = Copiar txt
L_Level = Nível:
L_Shiny = Shiny:
Label_Form = Forma:
B_Cancel = Cancelar
Label_MetDate = Data:
L_Victory = Número de Victória:
GB_OT = Informação do Treinador
Label_OT = OT:
Label_SID = SID:
Label_TID = TID:
Label_HeldItem = Item em Posse:
GB_CurrentMoves = Ataques Actuais
Label_EncryptionConstant = Constante de Encriptação:
CHK_Nicknamed = Alcunha:
Label_Species = Espécie:
L_PartyNum = Índice da Equipa:
B_Close = Guardar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Inventory = Inventory Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
GB_Pouch = Bolsas
B_DisplayBerries = Bagas
B_DisplayMedicine = Medicamentos
B_DisplayTMHM = TM/HM
B_DisplayKeyItems = Key Items
B_DisplayItems = Itens
B_Save = Guardar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_OPower = O-Power Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
GB_Regular = Normal
B_MaxP = Dar Todos
L_1 = Eclosão:
L_2 = Negócio:
L_3 = ?Prémio:
L_4 = EXP:
L_5 = Captura:
L_6 = ?Encontro
L_7 = ?Discrição:
L_8 = Recuperar HP:
L_9 = ?PP:
L_10 = ?Amizade:
L_11 = ?Ataque:
L_12 = ?Defesa:
L_13 = ?Sp. Atk:
L_14 = ?Sp. Def:
L_15 = ?Speed:
L_16 = ?Critical Hit:
L_17 = ?Accuracy:
GB_Event = Evento
CHK_1 = ?Negócio MAX
CHK_2 = ?EXP MAX
CHK_3 = ?Prémio MAX
CHK_4 = ?Eclosão MAX
CHK_5 = ?Captura MAX
CHK_6 = ?Recuperar MAX
CHK_7 = ?Amizade MAX
CHK_8 = ?Não Usado
B_AllMax = Dar Todos
B_Save = Gravar
B_Cancel = Cancelar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Pokepuff = ?Poké Puffs Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Count = CNT:
B_None = Nenhum
B_Sort = Organizar
B_All = Todos
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_SecretBase = Secret Base Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_FlagsCaptured = Bandeiras Apanhadas:
B_FSave = <
B_GiveDecor = Dar Todas as Decorações
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
B_FDisplay = >
L_Favorite = Favoritos:
--
f_MAIN = Principal
L_TrName = Nome do Treinador:
L_BaseLocation = Local da Base Secreta:
L_Happy = Feliz:
L_Encourage = Encorajar:
L_Blackboard = Quadro:
L_Confetti = Confetti:
L_TeamName = Nome da Equipa:
L_TeamSlogan = Lema da Equipa:
--
GB_Object = Disposição de Objectos
L_Index = Índice:
L_Decoration = Decoração:
L_Rotation = Rotação Val:
L_X = X Coordinate:
L_Y = Y Coordinate:
--
f_PKM = Pokémon do Treinador
GB_PKM = PKM
L_Participant = Participante:
L_EncryptionConstant = ENC:
L_IVs = IVs
L_EVs = EVs
L_HP = HP
L_ATK = ATK
L_DEF = DEF
L_SpA = SpA
L_SpD = SpD
L_SPE = SPE
L_PKFriendship = Amizade:
L_PPUps = PPUps
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Trainer = Trainer Data Editor
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
GB_Multiplayer = Multiplayer
L_MultiplayerSprite = Sprite em Multiplayer:
L_Style = Estilo:
Tab_BadgeMap = Crachás/Mapa
GB_Map = Posição no Mapa
L_CurrentMap = Mapa Actual:
L_X = Cordenada X:
L_Z = Cordenada Z:
L_Y = Cordenada Y:
L_Offset = (compensação)
Tab_Appearance = Aparência Actual (X/Y)
L_Outfit = Valores da Roupa
B_GiveAccessories = Dar Todos os Acessórios
L_Dress = Vestido:
L_Accessory = Acessório:
L_Bag = Mala:
L_Socks = Meias:
L_Pants = Calças:
L_Shirt = Camisola:
L_Hat = Chapéu:
L_FacialHair = Cabelo Facial:
L_Hairstyle = Tipo de Penteado:
L_HairColor = Cor do Cabelo:
L_SkinColor = Cor da Pele:
GB_MaisonCurrent = Batalhas Seguidas na Maison (Actuais)
L_SuperC = Super
L_NormalC = Normal
L_MultiC = Multi:
L_RotationC = Rotation:
L_TriplesC = Triples:
L_DoublesC = Doubles:
L_SinglesC = Singles:
GB_MaisonBest = Batalhas Seguidas na Maison (Melhor)
L_SuperB = Super
L_NormalB = Normal
L_MultiB = Multi:
L_RotationB = Rotation:
L_TriplesB = Triples:
L_DoublesB = Doubles:
L_SinglesB = Singles:
B_Save = Guardar
L_Stats = Estatísticas
B_Cancel = Cancelar
Tab_Overview = Visão Global
L_Seconds = Seg:
L_Minutes = Min:
L_Hours = Hrs:
L_Language = Idioma:
L_PM = PokéMiles:
L_Region = Região:
L_BP = BP:
L_Country = País:
B_MaxCash = +
L_3DSReg = Região 3DS:
L_Money = $:
L_SID = SID:
L_TID = TID:
L_TrainerName = Nome do Treinador:
L_Value = Valor
GB_Sayings = Dizeres Guardados
L_Saying1 = 1:
L_Saying2 = 2:
L_Saying3 = 3:
L_Saying4 = 4:
L_Saying5 = 5:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SAV_Wondercard = Wonder Card I/O
- Change stuff below this line, not above.
-------------------------------------------------------
L_Details = Detalhes:
L_Received = Lista de Recebidos:
B_Import = Importar .wc6
B_Output = Exportar .wc6
B_Cancel = Cancelar
B_Save = Gravar
! End