PKHeX/Resources/text/fr/lang_fr.txt
Kaphotics 1c53243283 Remove ram2sav
Also removed injectiondebug and trade packet handling.

Improved BAK suggested filename (last saved timestamp)
2016-01-27 20:24:32 -08:00

313 lines
No EOL
8.4 KiB
Text

! PKHeX Interface Customization File
! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable.
! lang_en.txt = English
! lang_jp.txt = Japanese
! lang_fr.txt = French
! lang_de.txt = German
! lang_es.txt = Spanish
! lang_it.txt = Italian
! lang_ko.txt = Korean
! lang_zh.txt = Chinese
! lang_pt.txt = Portuguese
! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text!
!
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Main Form (PKHeX window) below.
! Main = PKHeX
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Menu Strip------------------------
Menu_File = File
Menu_Open = Ouvrir...
Menu_Save = Enregistrer PK6...
Menu_ExportSAV = Enregistrer SAV...
Menu_ExportMAIN = Enregistrer main
Menu_ExportBAK = Enregistrer BAK
Menu_Exit = Quitter
--
Menu_Tools = Outils
Menu_Showdown = Showdown
Menu_ShowdownImportPK6 = Import Set from Clipboard
Menu_ShowdownExportPK6 = Export Set to Clipboard
Menu_ShowdownExportParty = Export Party to Clipboard
Menu_ShowdownExportBattleBox = Export Battle Box to Clipboard
Menu_CyberGadget = CyberGadget
Menu_CodeGenerator = Générateur Code
Menu_OpenTemp = Ouvrir le dossier Temp
Menu_OpenCache = Ouvrir le dossier Cache
Menu_Data = Données
Menu_LoadBoxes = Charger Boîtes
Menu_DumpBoxes = Dumper Boîtes
Menu_Report = Rapport de données Box
Menu_Database = Base de données PK6
Menu_Other = Autre
Menu_OpenSDF = Ouvrir le dossier SaveDataFiler
Menu_OpenSDB = Ouvrir le dossier SaveDataBackup
--
Menu_Options = Options
Menu_Language = Langue
Menu_Modify = Réglez SAV
Menu_ModifyDex = Modifier Pokédex Infos
Menu_ModifyPK6 = Modifier PK6 Infos
Menu_Unicode = Basculer la police
Menu_About = A propos de PKHeX
--------------------Context Menus----------------------
mnuView = Voir
mnuSet = Afficher
mnuDelete = Effacer
mnu2View = Voir
--------------------Main Tab Data----------------------
Tab_Main = Général
Label_PID = PID:
BTN_RerollPID = Modif.
Label_Species = Espèce :
CHK_Nicknamed = Surnom :
Label_EXP = Expérience :
Label_CurLevel = Niveau :
Label_Nature = Nature :
Label_HeldItem = Objet :
Label_Friendship = Bonheur :
Label_Form = Form.
Label_Ability = Talent :
Label_Language = Langue :
CHK_IsEgg = Œuf
CHK_Infected = Infecté
CHK_Cured = Guéri
Label_PKRS = Pokérus :
Label_PKRSdays = Jr.
Label_Country = Pays :
Label_SubRegion = Région :
Label_3DSRegion = Région 3DS :
---------------------Met Tab Data-----------------------
Tab_Met = Origine
Label_OriginGame = Jeu de base :
Label_MetLocation = Lieu :
Label_Ball = Pokéball :
Label_MetLevel = Niveau :
Label_MetDate = Rencontré le :
Label_EncounterType = Zone :
CHK_Fateful = Rencontre Fatidique
---------------------Egg Met Data-----------------------
CHK_AsEgg = Œuf Pokémon
GB_EggConditions = Éclosion
Label_EggLocation = Lieu :
Label_EggDate = Date :
--------------------Stats Tab Data----------------------
Tab_Stats = Stats
Label_IVs = IV
Label_EVs = EV
Label_Stats = Stats
Label_HP = PV :
Label_ATK = Attaque :
Label_DEF = Défense :
Label_SPA = Attaq. Spé. :
Label_SPD = Déf. Spé. :
Label_SPE = Vitesse :
Label_Total = Total :
Label_HiddenPowerPrefix = Type Puissance Cachée :
Label_CharacteristicPrefix = Caractéristiques :
BTN_RandomIVs = IV aléatoires
BTN_RandomEVs = EV aléatoires
Label_ContestStats = Stats de Concours
Label_Cool = S-F.
Label_Beauty = Beauté
Label_Cute = Grâce
Label_Smart = Intell.
Label_Tough = Robus.
Label_Sheen = Lustre
-------------------Attacks Tab Data---------------------
Tab_Attacks = Attaq.
GB_CurrentMoves = Capacités actuelles
Label_CurPP = PP
Label_PPups = PP Max
GB_RelearnMoves = Capacités réapprises
-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
Tab_OTMisc = Divers
GB_OT = Infos Dresseur
Label_TID = ID :
Label_SID = SID :
Label_OT = DO :
GB_nOT = Dernier Dresseur connu
Label_PrevOT = DO :
GB_ExtraBytes = Octets supplémentaires
GB_Markings = Marquages
BTN_Ribbons = Rubans / Médaill.
BTN_History = Souvenirs/Récré
Label_EncryptionConstant = Valeur de cryptage :
BTN_RerollEC = Edit.
-----------------Save Data Interface--------------------
Tab_Box = Boîtes PC
Tab_PartyBattle = Partie
Tab_Other = Autres
Tab_SAV = SAV
B_OpenPokePuffs = Pofiteroles
B_OpenItemPouch = Objets
B_OpenTrainerInfo = Infos Dress.
B_OpenBoxLayout = Fonds Boîte
B_OpenWondercards = CarteMiracle
B_OpenBerryField = Baies
B_OpenOPowers = O-Auras
B_OpenEventFlags = Evènements
B_OpenPokedex = Pokédex
--
B_OpenSecretBase = Secret Base
--------------------Tab Internals-----------------------
L_Party = Equipe :
L_ReadOnlyPBB = Cet onglet est en lecture seule.
L_BattleBox = Boîte de Combat :
GB_Daycare = Pension
GB_GTS = GTS
GB_Fused = Fusion
GB_SUBE = Vieil H.
DayCare_HasEgg = Œuf disponible
L_DaycareSeed = Seed
L_ReadOnlyOther = Cet onglet est en lecture seule.
B_JPEG = Sauver image PGL
B_OpenHallofFame = Panthéon
B_OUTPasserby = PSS
B_VerifyCHK = Checksums
B_SaveBoxBin = Save Box Data++
L_GameSync = Game Sync ID:
L_Secure1 = Secure Value 1:
L_Secure2 = Secure Value 2:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below
! RibbonMedal
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
BTN_All = Donner tout
BTN_None = Retirer tout
BTN_Cancel = Annuler
BTN_Save = Sauvegarder
-------------------Ribbons/Medals----------------------
Tab_Kalos = Rubans courants
Tab_Extra = Rubans divers
Tab_Medals = Médailles Dresseur
GB_Kalos12 = Série 1
Kalos1a_0 = Maître Kalos
Kalos1a_1 = Maître Hoenn
Kalos1a_2 = Maître Sinnoh
Kalos1a_3 = Affection
Kalos1a_4 = Perfectionnement
Kalos1a_5 = Élite
Kalos1a_6 = Génie
Kalos1a_7 = Effort
---
Kalos1b_0 = Alerte
Kalos1b_1 = Choc
Kalos1b_2 = Déprime
Kalos1b_3 = Négligence
Kalos1b_4 = Détente
Kalos1b_5 = Sieste
Kalos1b_6 = Sourire
Kalos1b_7 = Sublime
---
GB_Kalos34 = Série 2
Kalos2a_0 = Royal
Kalos2a_1 = Royal Sublime
Kalos2a_2 = Artiste
Kalos2a_3 = Empreinte
Kalos2a_4 = Record
Kalos2a_5 = Légende
Kalos2a_6 = Pays
Kalos2a_7 = National
---
Kalos2b_0 = Terre
Kalos2b_1 = Monde
Kalos2b_2 = Classique
Kalos2b_3 = Premier
Kalos2b_4 = Événement
Kalos2b_5 = Anniversaire
Kalos2b_6 = Spécial
Kalos2b_7 = Souvenir
---
GB_Extra1 = Série 3
Extra1_0 = Souhait
Extra1_1 = Vainqueur Championnat
Extra1_2 = Champion Régional
Extra1_3 = Champion National
Extra1_4 = Champion du Monde
L_PastContest = Souvenir Concours :
L_PastBattle = Souvenir Combat :
------------------Super Training---------------------
L_SuperTraining = Entraînement Normal / Super
L_Rank1 = Rang 1
TMedal1_3 = PV
TMedal1_4 = Attq.
TMedal1_7 = Déf.
TMedal1_2 = A. Spé.
TMedal1_5 = D. Spé.
TMedal1_6 = Vit.
L_Rank2 = Rang 2
TMedal2_1 = PV
TMedal2_2 = Attq.
TMedal2_5 = Déf.
TMedal2_0 = A. Spé.
TMedal2_3 = D. Spé.
TMedal2_4 = Vit.
L_Rank3 = Rang 3
TMedal2_7 = PV
TMedal3_0 = Attq.
TMedal3_3 = Déf.
TMedal2_6 = A. Spé.
TMedal3_1 = D. Spé.
TMedal3_2 = Vit.
CHK_Secret = Entraînement Secret Activé
L_Rank3 = Rang 4
TMedal3_4 = Troubles
L_Rank3 = Rang 5
TMedal3_5 = Plante
TMedal3_6 = Feu
TMedal3_7 = Eau
TMedal4_0 = Cibles Fuyantes
L_Rank3 = Rang 6
TMedal4_1 = Riposte
TMedal4_2 = Rapide
TMedal4_3 = Longue
L_Rank3 = Rang 7
TMedal4_4 = Lépidonille
TMedal4_5 = Ballon Pixel
TMedal4_6 = Trioxhydre
L_Rank3 = Rang 8
TMedal4_7 = X / Y
---
L_Bag = Last Used Bag:
L_Hits = Hits Remaining:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below
! MemoryAmie
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Bottom UI-------------------------
BTN_Cancel = Annuler
BTN_Save = Sauver
L_Handler = Dresseur actuel :
L_Fullness = Satiété :
L_Enjoyment = Gaieté :
-
Tab_OTMemory = Souvenirs avec : DO
L_OT_Friendship = Bonheur :
L_OT_Affection = Affection :
L_OT_TextLine = Type souvenir :
L_OT_Quality = Intensité :
L_OT_Feeling = Feeling :
Tab_CTMemory = Autres souvenirs
L_CT_Friendship = Bonheur :
L_CT_Affection = Affection :
L_CT_TextLine = Type souvenir :
L_CT_Quality = Intensité :
L_CT_Feeling = Feeling :
Tab_Residence = Résidence
GB_Residence = Ce Pokémon a résidé (en) (à) :
L_Geo0 = Emplacement 0
L_Geo1 = Emplacement 1
L_Geo2 = Emplacement 2
L_Geo3 = Emplacement 3
L_Geo4 = Emplacement 4
L_Region = Région
L_Country = Pays
--
- **Please leave the {0} in your line. The OT name will show instead.
--
L_Arguments = Onglet désactivé ; Toujours avec ; DO ; Génération précédente - ; Souvenirs avec ; Pokémon ; Zone ; Objet(s) ; Attaque ; Emplacement
! End