About=Über BatchEditor=Batch Editor ErrorWindow=Fehler KChart=KTabelle Main=PKHeX MemoryAmie=Erinnerung / Ami Editor RibbonEditor=Band Editor SAV_Apricorn=Aprikoko Editor SAV_BerryField=Beerenfeld Ansicht SAV_BlockDump8=Spielstand Block Dump SAV_BoxLayout=Box Layout Editor SAV_BoxList=PC Ansicht SAV_Capture7GG=Fang Statistik Editor SAV_CGearSkin=C-Gear Skin SAV_Database=Datenbank SAV_Encounters=Datenbank SAV_EventFlags=Event Flag Editor SAV_EventReset1=Event Resetter SAV_EventWork=Event Flag Editor SAV_FolderList=Verzeichnis Liste SAV_GameSelect=Spiel Auswahl SAV_HallOfFame=Ruhmeshallen Editor SAV_HallOfFame7=Ruhmeshallen Ansicht SAV_HoneyTree=Honigbaum Editor SAV_Inventory=Inventar Editor SAV_Link6=Pokémon-Link Tool SAV_MailBox=Briefbox Editor SAV_Misc3=Sonstiges Editor SAV_Misc4=Sonstiges SAV_Misc5=Sonstiges SAV_MysteryGiftDB=Datenbank SAV_OPower=O-Kraft Editor SAV_Pokebean=‎Pokébohnen Editor SAV_PokeBlockORAS=Pokéblock Editor SAV_Pokedex4=Pokédex Editor SAV_Pokedex5=Pokédex Editor SAV_PokedexGG=Pokédex Editor SAV_PokedexORAS=Pokédex Editor (ORAS) SAV_PokedexSM=Pokédex Editor SAV_PokedexSWSH=Pokédex Editor SAV_PokedexXY=Pokédex Editor (XY) SAV_Pokepuff=‎Pofflé Editor SAV_Raid8=Raid Parameter Editor SAV_Roamer3=Wanderpokémon Editor SAV_RTC3=Uhr (RTC) Editor SAV_SecretBase=Geheimbasen Editor SAV_SimplePokedex=Pokédex Editor SAV_SimpleTrainer=Trainer Editor SAV_SuperTrain=Supertraining Records SAV_Trainer=Trainer Editor SAV_Trainer7=Trainer Editor SAV_Trainer7GG=Trainer Editor SAV_Trainer8=Trainer Editor SAV_Underground=Untergrund Editor SAV_Wondercard=Geheimgeschenk Editor SAV_ZygardeCell=Zellen/Sticker Editor SettingsEditor=Einstellungen SuperTrainingEditor=Medaillen Editor TechRecordEditor=TP Editor TrashEditor=Sonderzeichen About.L_Thanks=Thanks to all the researchers! About.Tab_Changelog=Änderungen About.Tab_Shortcuts=Shortcuts BatchEditor.B_Add=Hinzufügen BatchEditor.B_Go=Ausführen BatchEditor.L_PropType=EigenschaftTyp BatchEditor.L_PropValue=EigenschaftWert BatchEditor.RB_Boxes=Boxen BatchEditor.RB_Party=Team BatchEditor.RB_Path=Ordner... ErrorWindow.B_Abort=Abbrechen ErrorWindow.B_Continue=Fortfahren ErrorWindow.B_CopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren ErrorWindow.L_ProvideInfo=Bitte gib diese Informationen an, wenn du den Fehler meldest: LocalizedDescription.AllowGen1Tradeback=Erlaube Gen 1 Rücktausch LocalizedDescription.AllowIncompatibleConversion=Erlaube PKM Transfer Methoden, die nicht offiziell möglich sind. Einzelne Eigenschaften werden der Reihe nach kopiert. LocalizedDescription.ApplyMarkings=Markierungen beim Import anwenden LocalizedDescription.ApplyNature=Statuswesen auf Wesen beim Import anwenden LocalizedDescription.AutoLoadSaveOnStartup=Spielstand beim Programmstart automatisch erkennen LocalizedDescription.BAKEnabled=Automatische Spielstand Backups aktiviert LocalizedDescription.BAKPrompt=Wurde das "Backup erstellen" Pop-Up bereits vom Benutzer gesehen? LocalizedDescription.CheckWordFilter=Überprüft Spitznamen und Trainer Namen nach anstößigen Wörtern. Hierfür wird die interne Liste des Nintendo 3DS verwendet. LocalizedDescription.FilterUnavailableSpecies=Versteckt nicht erhältliche Pokémon, wenn diese nicht in den Spielstand importiert werden können. LocalizedDescription.FlagIllegal=Illegale Pokémon in den Boxen markieren LocalizedDescription.ForceHaXOnLaunch=HaX Modus beim Programmstart erzwingen LocalizedDescription.Gen7TransferStarPID=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn ein Gen 1/2 Pokémon eine Stern Shiny PID besitzt. LocalizedDescription.Gen8MemoryLocationTextVariable=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn ein Gen 8 Fundorts Erinnerungs Text verfügbar ist. LocalizedDescription.Gen8TransferTrackerNotPresent=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn der HOME Tracker fehlt. LocalizedDescription.HideSAVDetails=Verstecke Spielstand Details in Programmtitel LocalizedDescription.HideSecretDetails=Verstecke geheime Details im Editor LocalizedDescription.HoverSlotGlowEdges=Zeige Glanz bei Berührung LocalizedDescription.HoverSlotPlayCry=Spiele PKM Ruf bei Berührung LocalizedDescription.HoverSlotShowText=Zeige PKM ToolTip bei Berührung LocalizedDescription.IgnoreLegalPopup=Zeige kein Pop-Up wenn legal! LocalizedDescription.InitialSortMode=When loading content for the PKM database, the list will be ordered by this option. LocalizedDescription.LoadPlugins=Lade Plugins vom Plugins Ordner, wenn dieser existiert. LocalizedDescription.ModifyUnset=Benachrichtigung über nicht gesetzte Änderungen. LocalizedDescription.NicknamedAnotherSpecies=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn das Pokémon einen Spitznamen hat, der der Spezies eines anderen Pokémon entspricht. LocalizedDescription.NicknamedMysteryGift=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn es sich um ein Geschenk mit Spitznamen handelt, welches der Spieler nicht umbenennen kann. LocalizedDescription.NicknamedTrade=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn es sich um ein ertauschtes Pokémon mit Spitznamen handelt, welches der Spieler nicht umbenennen kann. LocalizedDescription.OtherBackupPaths=Liste aller weiteren Verzeichnisse, in denen nach Spielständen gesucht wird. LocalizedDescription.OtherSaveFileExtensions=Spielstand Dateiendung (ohne Punkt), welche von PKHeX auch erkannt werden sollen. LocalizedDescription.PathBlockKeyListSWSH=Path to a dump of block hash-names. If file does not exist, only names defined within the program's code will be loaded. LocalizedDescription.PlaySoundLegalityCheck=Ton beim Pop-Up des Legalitäts Berichts abspielen. LocalizedDescription.PlaySoundSAVLoad=Ton beim Öffnen eines SPielstands abspielen. LocalizedDescription.ReturnNoneIfEmptySearch=Überspringt die Suche, wenn vergessen wurde ein Pokémon / Attacken in die Suchkriterien einzugeben. LocalizedDescription.RNGFrameNotFound=Kennzeichnet in der Legalitäts Analyse, wenn der RNG Frame Check keine Übereinstimmung findet. LocalizedDescription.SearchBackups=Beim Laden für die PKM Datenbank auch in den Backup Spielständen suchen. LocalizedDescription.SearchExtraSaves=Beim Laden für die PKM Datenbank auch Backup Verzeichnisse durchsuchen. LocalizedDescription.SearchExtraSavesDeep=Beim Laden für die PKM Datenbank auch Unterverzeichmisse der Backup Verzeichnisse durchsuchen. LocalizedDescription.SetUpdateDex=Update Pokédex LocalizedDescription.SetUpdatePKM=Update PKM Info LocalizedDescription.ShinySprites=Schillernde Sprites LocalizedDescription.ShowChangelogOnUpdate=Zeige Änderungen, wenn eine neue Version der Anwendung das erste Mal gestartet wird LocalizedDescription.ShowEggSpriteAsHeldItem=Zeige Ei Sprite als getragenes Item. LocalizedDescription.ShowEncounterBall=Show the required ball for an Encounter Template LocalizedDescription.ShowEncounterColor=Show a background to differentiate an Encounter Template's type LocalizedDescription.ShowEncounterColorPKM=Show a background to differentiate the recognized Encounter Template type for PKM slots LocalizedDescription.ShowEncounterOpacityBackground=Opacity for the Encounter Type background layer. LocalizedDescription.ShowEncounterOpacityStripe=Opacity for the Encounter Type stripe layer. LocalizedDescription.ShowEncounterThicknessStripe=Amount of pixels thick to show when displaying the encounter type color stripe. LocalizedDescription.TryDetectRecentSave=Finde automatisch den zuletzt geöffneten Spielstand beim Öffnen einer neuen Datei. LocalizedDescription.Unicode=Unicode LocalizedDescription.UseTabsAsCriteria=Nutze Eigeschaften aus den PKM Editor Tabs um Kriterien wie Geschlecht und Wesen bei der Generierung einer neuen Begegnung zu bestimmen. LocalizedDescription.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=Nutze Eigenschaften aus den PKM Editor Tabs, auch wenn die neue Begegnung nicht in der selben Evolutionslinie ist. LocalizedDescription.Version=Zuletzt verwendete Version des Programms. Main.B_Blocks=Block Daten Main.B_CellsStickers=Zellen/Stickers Main.B_CGearSkin=C-Gear Skin Main.B_Clear=Löschen Main.B_FestivalPlaza=Festival-Plaza Main.B_JPEG=Speichere PGL .JPEG Main.B_MailBox=Briefbox Main.B_OpenApricorn=Aprikokos Main.B_OpenBerryField=Beerenfeld Main.B_OpenBoxLayout=Boxlayout Main.B_OpenEventFlags=Event Flags Main.B_OpenFriendSafari=Kontaktsafari Main.B_OpenHallofFame=Ruhmeshalle Main.B_OpenHoneyTreeEditor=Honigbaum Main.B_OpenItemPouch=Items Main.B_OpenLinkInfo=Pokémon-Link Main.B_OpenMiscEditor=Sonstiges Main.B_OpenOPowers=O-Kräfte Main.B_OpenPokeBeans=Pokébohnen Main.B_OpenPokeblocks=Pokériegel Main.B_OpenPokedex=Pokédex Main.B_OpenPokepuffs=‎Pofflés Main.B_OpenRTCEditor=Uhr (RTC) Main.B_OpenSecretBase=Geheimbasis Main.B_OpenSuperTraining=Supertraining Main.B_OpenTrainerInfo=Trainerinfo Main.B_OpenUGSEditor=Untergrund Main.B_OpenWondercards=Wunderkarte Main.B_OtherSlots=Andere Felder Main.B_OUTPasserby=Passanten Main.B_RaidArmor=Raids (DLC 1) Main.B_RaidCrown=Raids (DLC 2) Main.B_Raids=Raids Main.B_Records=Technische Platten Main.B_Reset=Zurücksetzen Main.B_Roamer=Wanderer Main.B_SaveBoxBin=Speichere Boxen Main.B_VerifyCHK=Prüfsummen Main.BTN_History=Erinnerung Main.BTN_Medals=Medaillen Main.BTN_RandomAVs=Zufällige AVs Main.BTN_RandomEVs=Zufällige EVs Main.BTN_RandomIVs=Zufällige DVs Main.BTN_RerollEC=Neu Main.BTN_RerollPID=Neu Main.BTN_Ribbons=Bänder Main.CHK_AsEgg=Als Ei Main.CHK_Auto=Auto Main.CHK_Cured=Geheilt Main.CHK_Fateful=Schicksalshafte Begegnung Main.CHK_Gigantamax=Gigantamax Main.CHK_HackedStats=Gehackte Werte Main.CHK_Infected=Infiziert Main.CHK_IsEgg=Ist Ei Main.CHK_Nicknamed=Spitzname: Main.CHK_NSparkle=Aktiv Main.CHK_Shadow=Crypto Main.DayCare_HasEgg=Ei verfügbar Main.GB_CurrentMoves=Aktuelle Attacken Main.GB_Daycare=Pension Main.GB_EggConditions=Ei-Fund-Bedingungen Main.GB_ExtraBytes=Extra Bytes Main.GB_Markings=Markierungen Main.GB_nOT=Letzter (Nicht-OT) Besitzer Main.GB_OT=Trainer Informationen Main.GB_RelearnMoves=Wiedererlernbare Attacken Main.L_BattleBox=Kampfbox: Main.L_BattleVersion=Kampf Version: Main.L_Box=Box Main.L_CatchRate=Fangrate: Main.L_CP=CP: Main.L_Daycare=Pension Main.L_DaycareSeed=Seed Main.L_DC1=1: Main.L_DC2=2: Main.L_DynamaxLevel=Dynamax Level: Main.L_Fused=Fusioniert Main.L_GameSync=Spielsynchro ID: Main.L_GTS=GTS Main.L_HeartGauge=Crypto-Meter: Main.L_Height=Höhe: Main.L_HomeTracker=HOME Tracker: Main.L_MetTimeOfDay=Tageszeit: Main.L_Misc=Sonstiges Main.L_NSparkle=Ns Glanz: Main.L_OriginalNature=Status Wesen: Main.L_Party=Team: Main.L_ReadOnlyOther=Dieser Tab ist nur lesbar. Main.L_Resort=Resort Main.L_SaveSlot=Save Slot: Main.L_Secure1=Secure Value 1: Main.L_Secure2=Secure Value 2: Main.L_ShadowID=Crypto ID: Main.L_ShinyLeaf=Glänzendes Blatt: Main.L_Weight=Gewicht: Main.L_XP1=+XP: Main.L_XP2=+XP: Main.Label_3DSRegion=3DS Region: Main.Label_Ability=Fähigkeit: Main.Label_ATK=Atk: Main.Label_AVs=AVs Main.Label_Ball=Ball: Main.Label_Base=Basis Main.Label_Beauty=Schön Main.Label_CharacteristicPrefix=Persönlichkeit: Main.Label_Clever=Klug Main.Label_ContestStats=Wettbewerbswerte Main.Label_Cool=Cool Main.Label_Country=Land: Main.Label_CurLevel=Level: Main.Label_CurPP=AP Main.Label_Cute=Anmut Main.Label_DEF=Vert: Main.Label_EggDate=Datum: Main.Label_EggLocation=Fundort: Main.Label_EncryptionConstant=PKX-Konstante: Main.Label_EVs=EVs Main.Label_EXP=EP: Main.Label_Form=Form: Main.Label_Friendship=Freundschaft: Main.Label_GroundTile=Begegnung: Main.Label_HatchCounter=Ei Schritte: Main.Label_HeldItem=Item: Main.Label_HiddenPowerPower=60 Main.Label_HiddenPowerPowerPrefix=Kraftreserve: Main.Label_HiddenPowerPrefix=Kraftreserve Typ: Main.Label_HP=KP: Main.Label_IVs=DVs Main.Label_Language=Sprache: Main.Label_MetDate=Funddatum: Main.Label_MetLevel=Fundlevel: Main.Label_MetLocation=Fundort: Main.Label_Nature=Wesen: Main.Label_OriginGame=Herkunftsspiel: Main.Label_OT=OT: Main.Label_PID=PID: Main.Label_PKRS=PkRs: Main.Label_PKRSdays=d: Main.Label_PPups=AP-Plus Main.Label_PrevOT=OT: Main.Label_Sheen=Glanz Main.Label_SID=SID: Main.Label_Smart=Klug Main.Label_SPA=SpA: Main.Label_SPC=SpC: Main.Label_SPD=SpD: Main.Label_SPE=Init: Main.Label_Species=Pokémon: Main.Label_Stats=Werte Main.Label_SubRegion=Unterregion: Main.Label_TID=TID: Main.Label_Total=Gesamt: Main.Label_Tough=Stärke Main.Menu_About=Über PKHeX Main.Menu_BatchEditor=Batch Editor Main.Menu_Data=Daten Main.Menu_Database=PKM Datenbank Main.Menu_DumpBox=Exportiere Box Main.Menu_DumpBoxes=Exportiere Boxen Main.Menu_EncDatabase=Begegnungs Datenbank Main.Menu_Exit=Schließen Main.Menu_ExportBAK=Exportiere BAK Main.Menu_ExportMAIN=Exportiere main Main.Menu_ExportSAV=Exportiere SAV... Main.Menu_File=Datei Main.Menu_Folder=Öffne Ordner Main.Menu_Language=Sprache Main.Menu_LoadBoxes=Lade Boxen Main.Menu_MGDatabase=Wunderkarten Datenbank Main.Menu_Open=Öffnen... Main.Menu_Options=Optionen Main.Menu_Redo=Letzte Änderung wiederholen Main.Menu_Report=Box-Datenbericht Main.Menu_Save=Speichere PKM... Main.Menu_Settings=Einstellungen Main.Menu_Showdown=Showdown Main.Menu_ShowdownExportCurrentBox=Exportiere aktuelle Box in Zwischenablage Main.Menu_ShowdownExportParty=Exportiere Team in Zwischenablage Main.Menu_ShowdownExportPKM=Exportiere Set in Zwischenablage Main.Menu_ShowdownImportPKM=Importiere Set aus Zwischenablage Main.Menu_Tools=Werkzeuge Main.Menu_Undo=Letzte Änderung Rückgängig machen Main.mnu_Delete=Löschen Main.mnu_DeleteAll=Leeren Main.mnu_DeleteClones=Klone Main.mnu_DeleteEggs=Eier Main.mnu_DeleteForeign=Fremde Main.mnu_DeleteIllegal=Illegale Main.mnu_DeleteItemless=Ohne Item Main.mnu_DeletePastGen=Vergangene Generation Main.mnu_DeleteUntrained=Nicht trainiert Main.mnu_Modify=Bearbeiten Main.mnu_ModifyHatchEggs=Geschlüpfte Eier Main.mnu_ModifyHeal=Heilung (Werte/AP) Main.mnu_ModifyHyperTrain=Spezialtraining Main.mnu_ModifyMaxFriendship=Max. Freundschaft Main.mnu_ModifyMaxLevel=Max. Level Main.mnu_ModifyRandomMoves=Zufällige Attacken Main.mnu_ModifyRemoveItem=Lösche getragene Items Main.mnu_ModifyRemoveNicknames=Lösche Spitznamen Main.mnu_ModifyResetMoves=Attacken zurücksetzen Main.mnu_Sort=Sortiere Boxen Main.mnu_SortAdvanced=Sortiere Boxen (erweitert) Main.mnu_SortBST=Gesamt Basis Statuswerte Main.mnu_SortCP=CP Main.mnu_SortDate=Funddatum Main.mnu_SortEncounterType=Begegnung Main.mnu_SortFavorite=Favoriten Markierung Main.mnu_SortLegal=Legal Main.mnu_SortLevel=Level (niedrig bis hoch) Main.mnu_SortLevelReverse=Level (hoch bis niedrig) Main.mnu_SortName=Spezies Name Main.mnu_SortOwner=Besitzer Main.mnu_SortParty=Sortiere Team Main.mnu_SortPotential=DV Potential Main.mnu_SortRandom=Zufall Main.mnu_SortShiny=Schillernd Main.mnu_SortSpecies=Pokédex Nr. Main.mnu_SortSpeciesReverse=Pokédex Nr. (umgekehrt) Main.mnu_SortTraining=EV Training Main.mnu_SortType=Typ Main.mnu_SortUsage=Verwendung Main.mnu_SortVersion=Version Main.mnuDelete=Löschen Main.mnuLegality=Legalität Main.mnuLLegality=Legalität Main.mnuLQR=QR! Main.mnuLSave=Speichern als... Main.mnuSet=Einstellen Main.mnuView=Ansehen Main.Tab_Attacks=Attacken Main.Tab_Box=Box Main.Tab_Main=Haupt Main.Tab_Met=Fundort Main.Tab_Other=Andere Main.Tab_OTMisc=OT/Etc Main.Tab_PartyBattle=Team Main.Tab_SAV=SAV Main.Tab_Stats=Werte MemoryAmie.B_ClearAll=Alle leeren MemoryAmie.BTN_Cancel=Abbrechen MemoryAmie.BTN_Save=Speichern MemoryAmie.GB_M_CT=Erinnerungen mit aktuellem Besitzer MemoryAmie.GB_M_OT=Erinnerungen mit OT MemoryAmie.GB_Residence=Pokémon war in: MemoryAmie.L_Arguments=Deaktiviert ; Nie verlassen ; OT ; Letzte Gen. ; Erinnerungen mit ; Pokémon ; Area ; Item(s) ; Attacke ; Ort MemoryAmie.L_Country=Land MemoryAmie.L_CT_Affection=Zuneigung: MemoryAmie.L_CT_Feeling=Zuneigung: MemoryAmie.L_CT_Friendship=Freundschaft: MemoryAmie.L_CT_Quality=Intensität: MemoryAmie.L_CT_TextLine=Erinnerungstyp: MemoryAmie.L_Enjoyment=Vergnügen: MemoryAmie.L_Fullness=Fülle: MemoryAmie.L_Geo0=Letztes: MemoryAmie.L_Geo1=Davor 1: MemoryAmie.L_Geo2=Davor 2: MemoryAmie.L_Geo3=Davor 3: MemoryAmie.L_Geo4=Davor 4: MemoryAmie.L_Handler=Aktueller Besitzer: MemoryAmie.L_OT_Affection=Zuneigung: MemoryAmie.L_OT_Feeling=Zuneigung: MemoryAmie.L_OT_Friendship=Freundschaft: MemoryAmie.L_OT_Quality=Intensität: MemoryAmie.L_OT_TextLine=Erinnerungstyp: MemoryAmie.L_Region=Region MemoryAmie.L_Sociability=Geselligkeit: MemoryAmie.LCTV=VARIABLE MemoryAmie.LOTV=VARIABLE: MemoryAmie.Tab_CTMemory=Erinnerungen mit: Nicht-OT MemoryAmie.Tab_Other=Sonstiges MemoryAmie.Tab_OTMemory=Erinnerungen mit: OT MemoryAmie.Tab_Residence=Herkunft RibbonEditor.B_All=Alle RibbonEditor.B_Cancel=Abbrechen RibbonEditor.B_None=Alle entfernen RibbonEditor.B_Save=Speichern RibbonEditor.BTN_All=Alle RibbonEditor.BTN_Cancel=Abbrechen RibbonEditor.BTN_None=Keine RibbonEditor.BTN_Save=Speichern SAV_Apricorn.B_All=Alle SAV_Apricorn.B_Cancel=Abbrechen SAV_Apricorn.B_None=Keine SAV_Apricorn.B_Save=Speichern SAV_BerryField.B_Cancel=Abbrechen SAV_BerryField.B_Save=Speichern SAV_BerryField.L_Berry=Beere: SAV_BerryField.L_Field=Feld: SAV_BerryField.L_u1=1 SAV_BerryField.L_u2=2 SAV_BerryField.L_u3=3 SAV_BerryField.L_u4=4 SAV_BerryField.L_u5=5 SAV_BerryField.L_u6=6 SAV_BerryField.L_u7=7 SAV_BerryField.L_Unfinished=Unfinished: Needs More Research SAV_BlockDump8.B_ExportAll=Exportiere Blöcke in Ordner SAV_BlockDump8.B_ExportAllSingle=Exportiere alle (eine Datei) SAV_BlockDump8.B_ExportCurrent=Exportiere aktuellen Block SAV_BlockDump8.B_ImportCurrent=Importiere aktuellen Block SAV_BlockDump8.B_ImportFolder=Importiere Blöcke aus Ordner SAV_BlockDump8.B_LoadNew=Lade neu SAV_BlockDump8.B_LoadOld=Lade alt SAV_BlockDump8.CHK_DataOnly=Nur Datenblöcke SAV_BlockDump8.CHK_FakeHeader=Markiere Block Anfang (ASCII) SAV_BlockDump8.CHK_Key=32Bit Schlüssel einschließen SAV_BlockDump8.CHK_Type=Typ Info einschließen SAV_BlockDump8.GB_Researcher=Lade zwei Spielstände SAV_BlockDump8.L_Detail_L=Block Detail: SAV_BlockDump8.L_Detail_R=Block Details SAV_BlockDump8.L_Key=Block Schlüssel: SAV_BlockDump8.Tab_Compare=Vergleichen SAV_BlockDump8.Tab_Dump=Exportieren SAV_BoxLayout.B_Cancel=Abbrechen SAV_BoxLayout.B_Down=v SAV_BoxLayout.B_Save=Speichern SAV_BoxLayout.B_Up=^ SAV_BoxLayout.L_BoxName=Box Name: SAV_BoxLayout.L_Flag=Flags: SAV_BoxLayout.L_Unlocked=Freigeschaltet: SAV_Capture7GG.B_Cancel=Abbrechen SAV_Capture7GG.B_Modify=Setze alle SAV_Capture7GG.B_Save=Speichern SAV_Capture7GG.B_SumTotal=Σ SAV_Capture7GG.GB_Species=Spezies Info SAV_Capture7GG.GB_Total=Gesamt SAV_Capture7GG.L_goto=gehe zu: SAV_Capture7GG.L_SpeciesCaptured=Gefangen SAV_Capture7GG.L_SpeciesTransferred=Übertragen SAV_Capture7GG.L_TotalCaptured=Gefangen SAV_Capture7GG.L_TotalTransferred=Übertragen SAV_CGearSkin.B_Cancel=Abbrechen SAV_CGearSkin.B_ExportCGB=Exportiere .cgb SAV_CGearSkin.B_ExportPNG=Exportiere .png SAV_CGearSkin.B_ImportCGB=Importiere .cgb/.psk SAV_CGearSkin.B_ImportPNG=Importiere .png SAV_CGearSkin.B_Save=Speichern SAV_Database.B_Reset=Filter zurücksetzen SAV_Database.B_Search=Suchen! SAV_Database.CHK_IsEgg=Ei SAV_Database.CHK_Shiny=Schillernd SAV_Database.L_Count=Anzahl: {0} SAV_Database.L_ESV=ESV: SAV_Database.L_EVTraining=EV Training: SAV_Database.L_Format=Format: SAV_Database.L_Generation=Generation: SAV_Database.L_Move1=Attacke 1: SAV_Database.L_Move2=Attacke 2: SAV_Database.L_Move3=Attacke 3: SAV_Database.L_Move4=Attacke 4: SAV_Database.L_Potential=DV Potential: SAV_Database.L_Version=OT Version: SAV_Database.L_Viewed=Zuletzt gesehen: {0} SAV_Database.Label_Ability=Fähigkeit: SAV_Database.Label_CurLevel=Level: SAV_Database.Label_HeldItem=Getragenes Item: SAV_Database.Label_HiddenPowerPrefix=Kraftreserve: SAV_Database.Label_Nature=Wesen: SAV_Database.Label_Species=Spezies: SAV_Database.Menu_Close=Datei SAV_Database.Menu_DeleteClones=Lösche Klone SAV_Database.Menu_Exit=&Schließen SAV_Database.Menu_Export=Exportiere Ergebnisse in Ordner SAV_Database.Menu_Import=Importiere Ergebnisse in Spielstand SAV_Database.Menu_OpenDB=Öffne Datenbank Ordner SAV_Database.Menu_Report=Erstelle Datenbericht SAV_Database.Menu_SearchBackups=Search Within Backups SAV_Database.Menu_SearchBoxes=Suche in Boxen SAV_Database.Menu_SearchClones=Nur Klone SAV_Database.Menu_SearchDatabase=Suche in Datenbank SAV_Database.Menu_SearchIllegal=Zeige Illegale SAV_Database.Menu_SearchLegal=Zeige Legale SAV_Database.Menu_SearchSettings=Such-Einstellungen SAV_Database.Menu_Tools=Werkzeuge SAV_Database.Tab_Advanced=Erweitert SAV_Database.Tab_General=Haupt SAV_Encounters.B_Reset=Filter zurücksetzen SAV_Encounters.B_Search=Suchen! SAV_Encounters.CHK_IsEgg=Ei SAV_Encounters.CHK_Shiny=Schillernd SAV_Encounters.L_Count=Anzahl: {0} SAV_Encounters.L_Move1=Attacke 1: SAV_Encounters.L_Move2=Attacke 2: SAV_Encounters.L_Move3=Attacke 3: SAV_Encounters.L_Move4=Attacke 4: SAV_Encounters.L_Version=OT Version: SAV_Encounters.Label_Species=Spezies: SAV_Encounters.Menu_Close=Datei SAV_Encounters.Menu_Exit=&Schließen SAV_Encounters.Tab_Advanced=Erweitert SAV_Encounters.Tab_General=Haupt SAV_EventFlags.B_Cancel=Abbrechen SAV_EventFlags.B_LoadNew=Lade neu SAV_EventFlags.B_LoadOld=Lade alt SAV_EventFlags.B_Save=Speichern SAV_EventFlags.CHK_CustomFlag=Flag: SAV_EventFlags.GB_Constants=Event Konstanten SAV_EventFlags.GB_Flags=Event Flags SAV_EventFlags.GB_FlagStatus=Status SAV_EventFlags.GB_Research=Untersuchen SAV_EventFlags.GB_Researcher=Flags Unterschied Finder SAV_EventFlags.L_EventFlagWarn=Wandelhöhlen Event Flags könnten andere Story Events beeinflussen. Backups sind empfohlen. SAV_EventFlags.L_IsSet=Set: SAV_EventFlags.L_Stats=Konstante: SAV_EventFlags.L_UnSet=Unset: SAV_EventWork.B_ApplyFlag=Anwenden SAV_EventWork.B_ApplyWork=Anwenden SAV_EventWork.B_Cancel=Abbrechen SAV_EventWork.B_LoadNew=Lade neu SAV_EventWork.B_LoadOld=Lade alt SAV_EventWork.B_Save=Speichern SAV_EventWork.CHK_CustomFlag=Flag: SAV_EventWork.GB_Constants=Event Konstanten SAV_EventWork.GB_Flags=Event Flags SAV_EventWork.GB_FlagStatus=Status SAV_EventWork.GB_Research=Untersuchen SAV_EventWork.GB_Researcher=Flags Unterschied Finder SAV_EventWork.L_EventFlagWarn=Wandelhöhlen Event Flags könnten andere Story Events beeinflussen. Backups sind empfohlen. SAV_EventWork.L_Stats=Konstante: SAV_FolderList.DGV_FileTime=Erstelldatum SAV_FolderList.DGV_Folder=Ordner SAV_FolderList.DGV_G=G SAV_FolderList.DGV_Game=Spiel SAV_FolderList.DGV_Name=Name SAV_FolderList.DGV_OT=OT SAV_FolderList.DGV_Played=Gespielt SAV_FolderList.DGV_SID=SID SAV_FolderList.DGV_TID=TID SAV_FolderList.mnuBrowseAt=Suchen... 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