! PKHeX Interface Customization File ! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable. ! lang_fr.txt = French ! lang_jp.txt = Japanese ! lang_en.txt = English ! lang_de.txt = German ! lang_es.txt = Spanish ! lang_it.txt = Italian ! lang_ko.txt = Korean ! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text! ! For the Menu Bar, separate the DropDown Item names with ' ; ' ! ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below ! Form1 - Change stuff below this line, not above. ----------------Overall PKX Interface------------------ Menu_File = Fichier ; Ouvrir... ; Enregistrer sous... ; Quitter Menu_Tools = Outils ; Afficher l'interface avancée ; Importer fichier .pkm 5G ; Charger / Dumper Boîtes ; Générateur Code Menu_Options = Options ; Langue ; A propos de PKHeX --------------------Main Tab Data---------------------- Tab_Main = Général Label_PID = PID: BTN_RerollPID = Modif. Label_Species = Espèce : CHK_Nicknamed = Surnom : BTN_NickSpecies = Espèce Label_EXP = Expérience : Label_CurLevel = Niveau : Label_Nature = Nature : Label_HeldItem = Objet : Label_Friendship = Bonheur : Label_Form = Form. Label_Ability = Talent : Label_Language = Langue : CHK_IsEgg = Œuf CHK_Infected = Infecté CHK_Cured = Guéri Label_PKRS = Pokérus : Label_PKRSdays = Jr. Label_Country = Pays : Label_SubRegion = Région : Label_3DSRegion = Région 3DS : ---------------------Met Tab Data----------------------- Tab_Met = Origine Label_OriginGame = Jeu de base : Label_MetLocation = Lieu : Label_Ball = Pokéball : Label_MetLevel = Niveau : Label_MetDate = Rencontré le : Label_EncounterType = Zone : CHK_Fateful = Rencontre Fatidique ---------------------Egg Met Data----------------------- CHK_AsEgg = Œuf Pokémon GB_EggConditions = Éclosion Label_EggLocation = Lieu : Label_EggDate = Date : --------------------Stats Tab Data---------------------- Tab_Stats = Stats Label_IVs = IV Label_EVs = EV Label_Stats = Stats Label_HP = PV : Label_ATK = Attaque : Label_DEF = Défense : Label_SPA = Attaq. Spé. : Label_SPD = Déf. Spé. : Label_SPE = Vitesse : Label_Total = Total : Label_HiddenPowerPrefix = Type Puissance Cachée : Label_CharacteristicPrefix = Caractéristiques : BTN_RandomIVs = IV aléatoires BTN_RandomEVs = EV aléatoires Label_ContestStats = Stats de Concours Label_Cool = S-F. Label_Beauty = Beauté Label_Cute = Grâce Label_Smart = Intell. Label_Tough = Robus. Label_Sheen = Lustre -------------------Attacks Tab Data--------------------- Tab_Attacks = Attaq. GB_CurrentMoves = Capacités actuelles Label_CurPP = PP Label_PPups = PP Max GB_RelearnMoves = Capacités réapprises -------------------OT/Misc Tab Data--------------------- Tab_OTMisc = Divers GB_OT = Infos Dresseur Label_TID = ID : Label_SID = SID : Label_OT = DO : RB_OTM = G RB_OTF = F GB_nOT = Dernier Dresseur connu Label_PrevOT = DO : RB_nOTM = G RB_nOTF = F GB_ExtraBytes = Octets supplémentaires GB_Markings = Marquages BTN_Ribbons = Rubans / Médaill. BTN_History = Souvenirs/Récré Label_EncryptionConstant = Valeur de cryptage : BTN_RerollEC = Edit. -----------------Save Data Interface-------------------- Tab_Box = Boîtes PC Tab_PartyBattle = Partie Tab_Other = Autres Tab_Tools = Outils Tab_SAV = SAV B_OpenPokePuffs = Pofiteroles B_OpenItemPouch = Objets B_OpenTrainerInfo = Infos Dress. B_OpenBoxLayout = Fonds Boîte B_OpenWondercards = Cartes Micle B_OpenBerryField = Baies B_OpenOPowers = O-Auras B_OpenEventFlags = Evènements B_OpenPokedex = Pokédex --------------------Tab Internals----------------------- L_Party = Equipe : L_ReadOnlyPBB = Cet onglet est en lecture seule. L_BattleBox = Boîte de Combat : GB_Daycare = Pension GB_GTS = GTS GB_Fused = Fusion GB_SUBE = Vieil H. DayCare_HasEgg = Œuf disponible L_DaycareSeed = Seed L_ReadOnlyOther = Cet onglet est en lecture seule. B_BoxIO = Ouvr./Sauv. Boîte B_JPEG = Sauver image PGL B_OUTHallofFame = Panthéon B_OUTPasserby = PSS L_IntegrityCheck = Vérificateur avancé : B_VerifyCHK = Checksums B_VerifySHA = Hashs L_SAVManipulation = Options de sauvegarde : B_SwitchSAV = Switcher SAV B_ExportSAV = Exporter SAV ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below ! RibbonMedal - Change stuff below this line, not above. ----------------------Buttons-------------------------- BTN_All = Donner tout BTN_None = Retirer tout BTN_Cancel = Annuler BTN_Save = Sauvegarder -------------------Ribbons/Medals---------------------- Tab_Kalos = Rubans courants Tab_Extra = Rubans divers Tab_Medals = Médailles Dresseur GB_Kalos12 = Série 1 Kalos1a_0 = Maître Kalos Kalos1a_1 = Maître Hoenn Kalos1a_2 = Maître Sinnoh Kalos1a_3 = Affection Kalos1a_4 = Perfectionnement Kalos1a_5 = Élite Kalos1a_6 = Génie Kalos1a_7 = Effort --- Kalos1b_0 = Alerte Kalos1b_1 = Choc Kalos1b_2 = Déprime Kalos1b_3 = Négligence Kalos1b_4 = Détente Kalos1b_5 = Sieste Kalos1b_6 = Sourire Kalos1b_7 = Sublime --- GB_Kalos34 = Série 2 Kalos2a_0 = Royal Kalos2a_1 = Royal Sublime Kalos2a_2 = Artiste Kalos2a_3 = Empreinte Kalos2a_4 = Record Kalos2a_5 = Légende Kalos2a_6 = Pays Kalos2a_7 = National --- Kalos2b_0 = Terre Kalos2b_1 = Monde Kalos2b_2 = Classique Kalos2b_3 = Premier Kalos2b_4 = Événement Kalos2b_5 = Anniversaire Kalos2b_6 = Spécial Kalos2b_7 = Souvenir --- GB_Extra1 = Série 3 Extra1_0 = Souhait Extra1_1 = Vainqueur Championnat Extra1_2 = Champion Régional Extra1_3 = Champion National Extra1_4 = Champion du Monde L_PastContest = Souvenir Concours : L_PastBattle = Souvenir Combat : ------------------Super Training--------------------- L_SuperTraining = Entraînement Normal / Super L_Rank1 = Rang 1 TMedal1_3 = PV TMedal1_4 = Attq. TMedal1_7 = Déf. TMedal1_2 = A. Spé. TMedal1_5 = D. Spé. TMedal1_6 = Vit. L_Rank2 = Rang 2 TMedal2_1 = PV TMedal2_2 = Attq. TMedal2_5 = Déf. TMedal2_0 = A. Spé. TMedal2_3 = D. Spé. TMedal2_4 = Vit. L_Rank3 = Rang 3 TMedal2_7 = PV TMedal3_0 = Attq. TMedal3_3 = Déf. TMedal2_6 = A. Spé. TMedal3_1 = D. Spé. TMedal3_2 = Vit. CHK_Secret = Entraînement Secret Activé L_Rank3 = Rang 4 TMedal3_4 = Troubles L_Rank3 = Rang 5 TMedal3_5 = Plante TMedal3_6 = Feu TMedal3_7 = Eau TMedal4_0 = Cibles Fuyantes L_Rank3 = Rang 6 TMedal4_1 = Riposte TMedal4_2 = Rapide TMedal4_3 = Longue L_Rank3 = Rang 7 TMedal4_4 = Lépidonille TMedal4_5 = Ballon Pixel TMedal4_6 = Trioxhydre L_Rank3 = Rang 8 TMedal4_7 = X / Y ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below ! MemoryAmie - Change stuff below this line, not above. ---------------------Bottom UI------------------------- BTN_Cancel = Annuler BTN_Save = Sauver L_Handler = Dresseur actuel : L_Fullness = Satiété : L_Enjoyment = Gaieté : - Tab_OTMemory = Souvenirs avec : DO L_OT_Friendship = Bonheur : L_OT_Affection = Affection : L_OT_TextLine = Type souvenir : L_OT_Quality = Intensité : L_OT_Feeling = Feeling : Tab_CTMemory = Autres souvenirs L_CT_Friendship = Bonheur : L_CT_Affection = Affection : L_CT_TextLine = Type souvenir : L_CT_Quality = Intensité : L_CT_Feeling = Feeling : Tab_Residence = Résidence GB_Residence = Ce Pokémon a résidé (en) (à) : L_Geo0 = Emplacement 0 L_Geo1 = Emplacement 1 L_Geo2 = Emplacement 2 L_Geo3 = Emplacement 3 L_Geo4 = Emplacement 4 L_Region = Région L_Country = Pays -- - **Please leave the {0} in your line. The OT name will show instead. -- L_Arguments = Onglet désactivé ; Toujours avec ; DO ; Génération précédente - ; Souvenirs avec ; Pokémon ; Zone ; Objet(s) ; Attaque ; Emplacement ! End