! PKHeX Interface Customization File ! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable. ! lang_en.txt = English ! lang_jp.txt = Japanese ! lang_fr.txt = French ! lang_de.txt = German ! lang_es.txt = Spanish ! lang_it.txt = Italian ! lang_ko.txt = Korean ! lang_zh.txt = Chinese ! lang_pt.txt = Portuguese ! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text! ! ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. Main Form (PKHeX window) below. ! Main = PKHeX - Change stuff below this line, not above. ---------------------Menu Strip------------------------ Menu_File = Ficheiro Menu_Open = Abrir... Menu_Save = Guardar PK6... Menu_ExportSAV = Guardar SAV... Menu_ExportMAIN = Guardar main Menu_ExportBAK = Guardar BAK Menu_ExportRAMSAV = Guardar ramsav Menu_ExportTransfer = Transferir ramsav Menu_Exit = Sair -- Menu_Tools = Ferramentas Menu_Showdown = Showdown Menu_ShowdownImportPK6 = Import Set from Clipboard Menu_ShowdownExportPK6 = Export Set to Clipboard Menu_ShowdownExportParty = Export Party to Clipboard Menu_ShowdownExportBattleBox = Export Battle Box to Clipboard Menu_CyberGadget = CyberGadget Menu_CodeGenerator = Gerador de Código Menu_OpenTemp = Abrir pasta Temp Menu_OpenCache = Abrir pasta Cache Menu_Data = Dados Menu_LoadBoxes = Carregar Boxes Menu_DumpBoxes = Despejar Boxes Menu_Report = Relatório de Dados das Boxes Menu_Database = PK6 Database Menu_Other = Outro Menu_OpenSDF = Abrir pasta SaveDataFiler Menu_OpenSDB = Abrir pasta SaveDataBackup -- Menu_Options = Opções Menu_Language = Idioma Menu_Modify = Defina para SAV Menu_ModifyDex = Modificar Pokédex Menu_ModifyPK6 = Modificar PK6 Info Menu_Unicode = Mudar Fonte Menu_About = Sobre o PKHeX --------------------Context Menus---------------------- mnuView = Ver mnuSet = Colocar mnuDelete = Excluir mnu2View = Ver --------------------Main Tab Data---------------------- Tab_Main = Principal Label_PID = PID: BTN_RerollPID = Gerar Label_Species = Espécies: CHK_Nicknamed = Alcunha: Label_EXP = EXP: Label_CurLevel = Nível: Label_Nature = Natureza: Label_HeldItem = Item a Segurar: Label_Friendship = Amizade: Label_Form = Forma: Label_Ability = Habilidade: Label_Language = Idioma: CHK_IsEgg = É Ovo CHK_Infected = Infectado CHK_Cured = Curado Label_PKRS = PkRs: Label_PKRSdays = d: Label_Country = País: Label_SubRegion = Sub Região: Label_3DSRegion = Região 3DS: ---------------------Met Tab Data----------------------- Tab_Met = Encontro Label_OriginGame = Jogo de Origem: Label_MetLocation = Local de Encontro: Label_Ball = Bola: Label_MetLevel = Nível Encontrado: Label_MetDate = Data Encontrado: Label_EncounterType = Encontro: CHK_Fateful = Encontro Normal ---------------------Egg Met Data----------------------- CHK_AsEgg = Como Ovo GB_EggConditions = Condições de Encontro do Ovo Label_EggLocation = Local: Label_EggDate = Data: --------------------Stats Tab Data---------------------- Tab_Stats = Estat. Label_IVs = IVs Label_EVs = EVs Label_Stats = Estatísticas Label_HP = HP: Label_ATK = Atk: Label_DEF = Def: Label_SPA = SpA: Label_SPD = SpD: Label_SPE = Spe: Label_Total = Total: Label_HiddenPowerPrefix = Tipo do Hidden Power: Label_CharacteristicPrefix = Caracteristica: BTN_RandomIVs = IVs à Sorte BTN_RandomEVs = EVs à Sorte Label_ContestStats = Estatísticas de Concurso Label_Cool = Cool Label_Beauty = Beauty Label_Cute = Cute Label_Smart = Clever Label_Tough = Tough Label_Sheen = Sheen -------------------Attacks Tab Data--------------------- Tab_Attacks = Ataques GB_CurrentMoves = Ataques Actuais Label_CurPP = PP Label_PPups = PP Ups GB_RelearnMoves = Reaprender Ataques -------------------OT/Misc Tab Data--------------------- Tab_OTMisc = OT/Outros GB_OT = Informação do Treinador Label_TID = TID: Label_SID = SID: Label_OT = OT: GB_nOT = Último (não OT) Treinador Label_PrevOT = OT: GB_ExtraBytes = Bytes Extra GB_Markings = Marcas BTN_Ribbons = Fitas/Medalhas BTN_History = Memórias/Amie Label_EncryptionConstant = Constante de Encriptação: BTN_RerollEC = Gerar -----------------Save Data Interface-------------------- Tab_Box = Box Tab_PartyBattle = Box Equipa-Batalha Tab_Other = Outro Tab_SAV = SAV B_OpenPokePuffs = ?Poké Puffs B_OpenItemPouch = Itens B_OpenTrainerInfo = Informação do Treinador B_OUTPasserby = Passerby B_OpenBoxLayout = Aparência das Boxes B_OpenWondercards = WonderCard B_OpenSuperTraining = Super Treino B_OpenHallofFame = Hall of Fame B_OpenOPowers = O-Powers B_OpenEventFlags = Acontecimentos B_OpenPokedex = Pokédex B_OpenBerryField = Campos de Berries -- B_OpenSecretBase = Base Secreta --------------------Tab Internals----------------------- L_Party = Equipa: L_BattleBox = Box de Batalha: L_ReadOnlyPBB = Isto é só de leitura. GB_Daycare = Daycare GB_GTS = GTS GB_Fused = Fundido GB_SUBE = Velhote DayCare_HasEgg = Ovo Disponível L_DaycareSeed = Semente L_ReadOnlyOther = Este separador é só de leitura. B_JPEG = Gravar PGL .JPEG B_VerifyCHK = Checksums B_SaveBoxBin = Save Box Data++ L_GameSync = Game Sync ID: L_Secure1 = Secure Value 1: L_Secure2 = Secure Value 2: ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! RibbonMedal = Ribbon / Medal Editor - Change stuff below this line, not above. ----------------------Buttons-------------------------- BTN_All = Dar TODOS BTN_None = Remover TODOS BTN_Cancel = Cancelar BTN_Save = Guardar -------------------Ribbons/Medals---------------------- Tab_Kalos = Fitas Comuns Tab_Extra = Fitas Extra Tab_Medals = Medalhas de Treino GB_Kalos12 = Conjunto 1 Kalos1a_0 = Campião de Kalos Kalos1a_1 = Campião de Hoenn Kalos1a_2 = Campião de Sinnoh Kalos1a_3 = Melhores Amigos Kalos1a_4 = Treino Kalos1a_5 = Batalhador Hábil Kalos1a_6 = Batalhador Experiente Kalos1a_7 = Empenho --- Kalos1b_0 = Alerta Kalos1b_1 = Choque Kalos1b_2 = Desanimado Kalos1b_3 = Descuidado Kalos1b_4 = Descontraído Kalos1b_5 = Dorminhoco Kalos1b_6 = Sorridente Kalos1b_7 = Deslumbrante --- GB_Kalos34 = Conjunto 2 Kalos2a_0 = Nobre Kalos2a_1 = Nobre Deslumbrante Kalos2a_2 = Artista Kalos2a_3 = Pegada Kalos2a_4 = Recorde Kalos2a_5 = Lenda Kalos2a_6 = País Kalos2a_7 = Nacional --- Kalos2b_0 = Terra Kalos2b_1 = Mundo Kalos2b_2 = Clássico Kalos2b_3 = Premier Kalos2b_4 = Evento Kalos2b_5 = Aniversário Kalos2b_6 = Especial Kalos2b_7 = Lembrança --- GB_Extra1 = Conjunto 3 Extra1_0 = Desejando Extra1_1 = Campião de Batalha Extra1_2 = Campião Regional Extra1_3 = Campião Nacional Extra1_4 = Campião Mundial L_PastContest = Fitas de Concursos Passados: L_PastBattle = Fitas de Batalhas Passadas: --- Extra1_7 = Campeão de Hoenn ORAS_0 = Estrela de Concurso ORAS_1 = Mestre da Fixeza ORAS_2 = Mestre da Beleza ORAS_3 = Mestre da Fofura ORAS_4 = Mestre da Esperteza ORAS_5 = Mestre da Tenacidade ------------------Super Training--------------------- L_SuperTraining = Super Treino Normal L_Rank1 = Rank 1 TMedal1_3 = HP TMedal1_4 = Atk TMedal1_7 = Def TMedal1_2 = SpA TMedal1_5 = SpD TMedal1_6 = Spe L_Rank2 = Rank 2 TMedal2_1 = HP TMedal2_2 = Atk TMedal2_5 = Def TMedal2_0 = SpA TMedal2_3 = SpD TMedal2_4 = Spe L_Rank3 = Rank 3 TMedal2_7 = HP TMedal3_0 = Atk TMedal3_3 = Def TMedal2_6 = SpA TMedal3_1 = SpD TMedal3_2 = Spe CHK_Secret = Super Treino Activado L_Rank3 = Rank 4 TMedal3_4 = Problemas L_Rank3 = Rank 5 TMedal3_5 = Erva TMedal3_6 = Fogo TMedal3_7 = Água TMedal4_0 = Fugir L_Rank3 = Rank 6 TMedal4_1 = Segundo TMedal4_2 = Rápido TMedal4_3 = Longo L_Rank3 = Rank 7 TMedal4_4 = Dispersar TMedal4_5 = Barragem TMedal4_6 = Hydreigon L_Rank3 = Rank 8 TMedal4_7 = Melhor --- L_Bag = Última Mochila Utilizada: L_Hits = Pancadas de Sobra: ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! MemoryAmie = Memory / Amie Editor - Change stuff below this line, not above. ---------------------Bottom UI------------------------- BTN_Cancel = Cancelar BTN_Save = Guardar L_Handler = Treinador Actual: - Tab_OTMemory = Memórias com: OT L_OT_Friendship = Amizade: L_OT_Affection = Afecto: Tab_CTMemory = Memórias com: nãoOT L_CT_Friendship = Amizade: L_cT_Affection = Afecto: Tab_Residence = Residência -- L_Country = País L_Region = Região L_Geo0 = Mais Recente: L_Geo1 = Passado 1: L_Geo2 = Passado 2: L_Geo3 = Passado 3: L_Geo4 = Passado 4: -- L_Arguments = Desactivado ; Nunca deixado ; OT ; Geração Passada ; Memórias com ; Pokémon ; Área ; Item(s) ; Ataques ; Local ; ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! f2_Text = Special Characters - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- -- No Elements to rename here. ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_BerryField = Berry Field Viewer - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- L_Berry = Baga: L_Field = Campo: L_Unfinished = Não Acabado: Precisa de Mais Pesquisa L_u1 = 1 L_u2 = 2 L_u3 = 3 L_u4 = 4 L_u5 = 5 L_u6 = 6 L_u7 = 7 B_Cancel = Cancelar B_Save = Gravar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below ! SAV_BoxLayout = Box Layout Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- L_Unlocked = Desbloqueado: B_Cancel = Cancelar B_Save = Guardar L_Flags = Eventos BG Desbloqueados: L_BG = BG: L_BoxName = Nome da Box: ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_EventFlagsORAS = Event Flag Editor (ORAS) - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------ L_Ash = Volcanic Ash: GB_Misc = Misc flag_0288 = Estátua Multi flag_0287 = Estátua Rotation flag_0286 = Estátua Triples flag_0293 = Super Multi Desbloqueado flag_0292 = Super Rotation Desbloqueado flag_0291 = Super Triples Desbloqueado flag_0290 = Super Doubles Desbloqueado flag_0289 = Super Singles Desbloqueado flag_0285 = Estátua Doubles flag_0284 = Estátua Singles GB_Rebattle = Voltar a Lutar flag_2835 = (AS) Latios Capturado flag_0420 = (AS) Latios Derrotado L_SkyTower = *Sky Tower flag_2834 = (OR) Latias Capturado flag_0419 = (OR) Latias Derrotado flag_2828 = (OR) Tornadus Capturado flag_2830 = (OR) Reshiram Capturado flag_0182 = (OR) Reshiram Derrotado flag_2820 = (OR) Palkia Capturado flag_2839 = (OR) Groudon Capturado flag_0648 = (OR) Groudon Derrotado flag_2815 = (OR) Ho-Oh Capturado flag_0208 = (OR) Ho-Oh Derrotado flag_2824 = Cresselia Capturado flag_0172 = Cresselia Derrotado flag_2821 = Heatran Capturado flag_0260 = Heatran Derrotado flag_2842 = Deoxys Capturado flag_0945 = Deoxys Derrotado flag_2838 = Registeel Capturado flag_0958 = Registeel Derrotado flag_2836 = Regirock Capturado flag_0956 = Regirock Derrotado flag_2837 = Regice Capturado flag_0957 = Regice Derrotado flag_2813 = Suicune Capturado flag_0175 = Suicune Derrotado flag_2811 = Raikou Capturado flag_0173 = Raikou Derrotado flag_2812 = Entei Capturado flag_0174 = Entei Derrotado flag_2832 = Landorus Capturado flag_2829 = (AS) Thundurus Capturado flag_2822 = Regigigas Capturado flag_0252 = Regigigas Derrotado flag_2827 = Virizion Capturado flag_0178 = Virizion Derrotado flag_2826 = Terrakion Capturado flag_0177 = Terrakion Derrotado flag_2823 = Giratina Capturado flag_2819 = (AS) Dialga Capturado flag_2833 = Kyurem Capturado flag_0184 = Kyurem Derrotado flag_2816 = Uxie Capturado flag_0179 = Uxie Derrotado flag_2817 = Mesprit Capturado flag_0180 = Mesprit Derrotado flag_2825 = Cobalion Capturado flag_0176 = Cobalion Derrotado flag_2814 = (AS) Lugia Capturado flag_0209 = (AS) Lugia Derrotado flag_2818 = Azelf Capturado flag_0181 = Azelf Derrotado flag_2831 = (AS) Zekrom Capturado flag_0183 = (AS) Zekrom Derrotado flag_2840 = (AS) Kyogre Capturado flag_0647 = (AS) Kyogre Derrotado GB_Researcher = Investigador FlagDiff L_UnSet = UnSet L_IsSet = IsSet B_LoadNew = Abrir Novo B_LoadOld = Abrir Velho GB_FlagStatus = Verificar Estado do Evento L_Flag = Evento: CHK_CustomFlag = Estado: B_Save = Gravar B_Cancel = Cancelar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_EventFlagsXY = Event Flag Editor (XY) - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- flag_2546 = Pokédex Obtido GB_Misc = Outros flag_0289 = Estátua Multi flag_0288 = Estátua Rotation flag_0287 = Estátua Triples flag_0294 = Super Multi Desbloqueado flag_0293 = Super Rotation Desbloqueado flag_0292 = Super Triples Desbloqueado flag_0291 = Super Doubles Desbloqueado flag_0290 = Super Singles Desbloqueado flag_0675 = 50: Chatelaine Derrotada flag_0286 = Estátua Doubles flag_0285 = Estátua Singles GB_Rebattle = Voltar a Lutar flag_0114 = Zygarde Capturado flag_0790 = Zygarde Derrotado flag_0115 = Mewtwo Capturado flag_0963 = Mewtwo Derrotado GB_Researcher = Investigador FlagDiff L_UnSet = UnSet L_IsSet = IsSet B_LoadNew = Abrir Novo B_LoadOld = Abrir Velho flag_2239 = 2239 flag_2238 = 2238 flag_2237 = 2237 B_Save = Gravar flag_0005 = Evento5 flag_0004 = Evento4 flag_0003 = Evento3 flag_0002 = Evento2 flag_0001 = Evento1 GB_FlagStatus = Verificar Estado do Evento L_Flag = Evento: CHK_CustomFlag = Estado: B_Cancel = Cancelar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_PokedexORAS = Pokédex Editor (ORAS) - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------ L_goto = goto: GB_Owned = Possuido CHK_P1 = Obtido CHK_P2 = Macho CHK_P3 = Fêmea CHK_P4 = Macho Shiny CHK_P5 = Fêmea Shiny GB_Encountered = Encontrado CHK_P6 = Macho CHK_P7 = Fêmea CHK_P8 = Macho Shiny CHK_P9 = Fêmea Shiny L_DexNav = DexNav Lv: GB_Language = Idiomas CHK_L1 = Japonês CHK_L2 = Inglês CHK_L3 = Francês CHK_L4 = Italiano CHK_L5 = Alemão CHK_L6 = Espanhol CHK_L7 = Coreano B_FillDex = Completar Dex B_GiveAll = Seleccionar Todos L_Spinda = Spinda: B_Save = Gravar B_Cancel = Cancelar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_PokedexXY = Pokédex Editor (XY) - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- L_goto = goto: GB_Owned = Possuido CHK_F1 = Estrangeiro (Pre) CHK_P1 = Nativo (Kalos) GB_Encountered = Encontro CHK_P2 = Macho CHK_P3 = Fêmea CHK_P4 = Macho Shiny CHK_P5 = Fêmea Shiny GB_Displayed = Displayed CHK_P6 = Macho CHK_P7 = Fêmea CHK_P8 = Macho Shiny CHK_P9 = Fêmea Shiny GB_Language = Idiomas CHK_L1 = Japonês CHK_L2 = Inglês CHK_L3 = Francês CHK_L4 = Italiano CHK_L5 = Alemão CHK_L6 = Espanhol CHK_L7 = Coreano B_FillDex = Completar Dex B_GiveAll = Seleccionar Todos L_Spinda = Spinda: B_Save = Gravar B_Cancel = Cancelar ! End ------------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_HallOfFame = Hall of Fame Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- B_CopyText = Copiar txt L_Level = Nível: L_Shiny = Shiny: Label_Form = Forma: B_Cancel = Cancelar Label_MetDate = Data: L_Victory = Número de Victória: GB_OT = Informação do Treinador Label_OT = OT: Label_SID = SID: Label_TID = TID: Label_HeldItem = Item em Posse: GB_CurrentMoves = Ataques Actuais Label_EncryptionConstant = Constante de Encriptação: CHK_Nicknamed = Alcunha: Label_Species = Espécie: L_PartyNum = Índice da Equipa: B_Close = Guardar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_Inventory = Inventory Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- GB_Pouch = Bolsas B_DisplayBerries = Bagas B_DisplayMedicine = Medicamentos B_DisplayTMHM = TM/HM B_DisplayKeyItems = Key Items B_DisplayItems = Itens B_Save = Guardar B_Cancel = Cancelar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_OPower = O-Power Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- GB_Regular = Normal B_MaxP = Dar Todos L_1 = Eclosão: L_2 = Negócio: L_3 = ?Prémio: L_4 = EXP: L_5 = Captura: L_6 = ?Encontro L_7 = ?Discrição: L_8 = Recuperar HP: L_9 = ?PP: L_10 = ?Amizade: L_11 = ?Ataque: L_12 = ?Defesa: L_13 = ?Sp. Atk: L_14 = ?Sp. Def: L_15 = ?Speed: L_16 = ?Critical Hit: L_17 = ?Accuracy: GB_Event = Evento CHK_1 = ?Negócio MAX CHK_2 = ?EXP MAX CHK_3 = ?Prémio MAX CHK_4 = ?Eclosão MAX CHK_5 = ?Captura MAX CHK_6 = ?Recuperar MAX CHK_7 = ?Amizade MAX CHK_8 = ?Não Usado B_AllMax = Dar Todos B_Save = Gravar B_Cancel = Cancelar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_Pokepuff = ?Poké Puffs Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- L_Count = CNT: B_None = Nenhum B_Sort = Organizar B_All = Todos B_Cancel = Cancelar B_Save = Gravar ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_SecretBase = Secret Base Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- L_FlagsCaptured = Bandeiras Apanhadas: B_FSave = < B_GiveDecor = Dar Todas as Decorações B_Cancel = Cancelar B_Save = Gravar B_FDisplay = > L_Favorite = Favoritos: -- f_MAIN = Principal L_TrName = Nome do Treinador: L_BaseLocation = Local da Base Secreta: L_Happy = Feliz: L_Encourage = Encorajar: L_Blackboard = Quadro: L_Confetti = Confetti: L_TeamName = Nome da Equipa: L_TeamSlogan = Lema da Equipa: -- GB_Object = Disposição de Objectos L_Index = Índice: L_Decoration = Decoração: L_Rotation = Rotação Val: L_X = X Coordinate: L_Y = Y Coordinate: -- f_PKM = Pokémon do Treinador GB_PKM = PKM L_Participant = Participante: L_EncryptionConstant = ENC: L_IVs = IVs L_EVs = EVs L_HP = HP L_ATK = ATK L_DEF = DEF L_SpA = SpA L_SpD = SpD L_SPE = SPE L_PKFriendship = Amizade: L_PPUps = PPUps ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_Trainer = Trainer Data Editor - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- GB_Misc = Misc L_MultiplayerSprite = Sprite em Multiplayer: L_Style = Estilo: GB_Map = Posição no Mapa L_Y = Cordenada Y: L_CurrentMap = Mapa Actual: L_Z = Cordenada Z: L_X = Cordenada X: L_Offset = (compensação) GB_Appear = Aparência Actual (X/Y) L_Outfit = Valores da Roupa B_GiveAccessories = Dar Todos os Acessórios L_Dress = Vestido: L_Accessory = Acessório: L_Bag = Mala: L_Socks = Meias: L_Pants = Calças: L_Shirt = Camisola: L_Hat = Chapéu: L_FacialHair = Cabelo Facial: L_Hairstyle = Tipo de Penteado: L_HairColor = Cor do Cabelo: L_SkinColor = Cor da Pele: GB_MaisonCurrent = Batalhas Seguidas na Maison (Actuais) L_SuperC = Super L_NormalC = Normal L_MultiC = Multi: L_RotationC = Rotation: L_TriplesC = Triples: L_DoublesC = Doubles: L_SinglesC = Singles: GB_MaisonBest = Batalhas Seguidas na Maison (Melhor) GB_SuperB = Super L_NormalB = Normal L_MultiB = Multi: L_RotationB = Rotation: L_TriplesB = Triples: L_DoublesB = Doubles: L_SinglesB = Singles: B_Save = Guardar L_Stats = Estatísticas B_Cancel = Cancelar GB_Overview = Visão Global L_Seconds = Seg: L_Minutes = Min: L_Hours = Hrs: L_Language = Idioma: L_PM = PokéMiles: L_Region = Região: L_BP = BP: L_Country = País: B_MaxCash = + L_3DSReg = Região 3DS: L_Money = $: L_SID = SID: L_TID = TID: L_TrainerName = Nome do Treinador: L_Value = Valor GB_Sayings = Dizeres Guardados L_Saying1 = 1: L_Saying2 = 2: L_Saying3 = 3: L_Saying4 = 4: L_Saying5 = 5: GB_Badges = Crachás cb1 = 1 - Insecto cb2 = 2 - Penhasco cb3 = 3 - Estrondo cb4 = 4 - Planta cb5 = 5 - Voltagem cb6 = 6 - Fada cb7 = 7 - Psíquico cb8 = 8 - Iceberg ! End ! ----------------------------------------------------- - DO NOT CHANGE THIS SECTION. ! SAV_Wondercard = Wonder Card I/O - Change stuff below this line, not above. ------------------------------------------------------- L_Details = Detalhes: L_Received = Lista de Recebidos: B_Import = Importar .wc6 B_Output = Exportar .wc6 B_Cancel = Cancelar B_Save = Gravar ! End