Update Chinese Localization (#2871)

* Update LegalityCheckStrings_zh.txt

* Update lang_zh.txt
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Easy World 2020-06-20 10:18:40 +08:00 committed by GitHub
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -237,10 +237,10 @@ LMemoryMissingHT = 回忆: 缺失持有人回忆。
LMemoryMissingOT = 回忆: 缺失初训家回忆。
LMemoryStatAffectionHT0 = 未交换: 持有人的友好度应为0。
LMemoryStatAffectionOT0 = 初训家友好度应为0。
LMemoryStatEnjoyment = Enjoyment should be {0}.
LMemoryStatEnjoyment = 享受度应该为{0}。
LMemoryStatFriendshipHT0 = 未交换: 持有人的亲密度应为0。
LMemoryStatFriendshipOTBaseEvent = 配信的初训家亲密度与初始亲密度不一致。
LMemoryStatFullness = Fullness should be {0}.
LMemoryStatFullness = 饱腹度应该为{0}。
LMoveEggFIncompatible0_1 = {0}的遗传招式。与遗传的招式{1}不共存。
LMoveEggIncompatible = 遗传招式。与配信蛋招式冲突。
LMoveEggIncompatibleEvent = 配信蛋招式。与遗传招式冲突。
@ -326,14 +326,14 @@ LRibbonAllValid = 所有奖章合法。
LRibbonEgg = 蛋不能接受奖章。
LRibbonFInvalid_0 = 不合法奖章: {0}
LRibbonFMissing_0 = 缺失奖章: {0}
LRibbonMarkingFInvalid_0 = Invalid Marking: {0}
LStatBattleVersionInvalid = Battle Version is not within the expected range.
LRibbonMarkingFInvalid_0 = 无效标记: {0}
LStatBattleVersionInvalid = 对战版本不在期望范围内.
LStatDynamaxInvalid = 极巨等级不在预期范围内.
LStatGigantamaxInvalid = 超级极巨标志不匹配.
LStatIncorrectCP = 计算的CP值与存储值不匹配.
LStatIncorrectHeight = 计算的高度与存储值不匹配
LStatIncorrectWeight = 计算的重量与存储值不匹配
LStatNatureInvalid = Stat Nature is not within the expected range.
LStatNatureInvalid = 性格不在期望范围内.
LSuperComplete = 超级训练完成标记不匹配。
LSuperDistro = 配信超级训练任务未发布。
LSuperEgg = 不能对蛋进行超级训练。

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@ -92,7 +92,7 @@ Main.B_OpenOPowers=O-力量
Main.B_OpenPokeBeans=宝可豆
Main.B_OpenPokeblocks=宝可方块
Main.B_OpenPokedex=宝可梦图鉴
Main.B_OpenPokepuffs=宝芙蕾
Main.B_OpenPokepuffs=宝芙蕾
Main.B_OpenRTCEditor=时钟 (RTC)
Main.B_OpenSecretBase=秘密基地
Main.B_OpenSuperTraining=超级训练
@ -100,7 +100,7 @@ Main.B_OpenTrainerInfo=训练家信息
Main.B_OpenUGSEditor=地下世界
Main.B_OpenWondercards=神秘礼物
Main.B_OUTPasserby=路人
Main.B_RaidArmor=Raids (DLC 1)
Main.B_RaidArmor=巢穴 (DLC 1)
Main.B_Raids=巢穴
Main.B_Records=招式记录
Main.B_Reset=重置
@ -136,7 +136,7 @@ Main.GB_nOT=最近持有人(非初训家)
Main.GB_OT=初训家信息
Main.GB_RelearnMoves=回忆招式
Main.L_BattleBox=战斗箱:
Main.L_BattleVersion=Battle Version:
Main.L_BattleVersion=对战版本:
Main.L_Box=盒子
Main.L_CatchRate=捕获率:
Main.L_CP=CP: