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@ -3524,6 +3524,7 @@
<Content Include="Resources\img\misc\horohoro.png" /> <Content Include="Resources\img\misc\horohoro.png" />
<Content Include="Resources\img\misc\vc.png" /> <Content Include="Resources\img\misc\vc.png" />
<None Include="Resources\text\en\legality_en.txt" /> <None Include="Resources\text\en\legality_en.txt" />
<None Include="Resources\text\zh\legality_zh.txt" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" /> <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
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@ -18135,7 +18135,26 @@ namespace PKHeX.Core.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// Looks up a localized string similar to V193 = testlel. /// Looks up a localized string similar to V = Valid.
///V193 = Legal!
///V190 = Internal error.
///V189 = Analysis not available for this Pokémon.
///V196 = {0}: {1}
///V191 = {0} Move {1}: {2}
///V192 = {0} Relearn Move {1}: {2}
///V195 = Encounter Type: {0}
///V205 = OT
///V206 = HT
///V167 = Empty Move.
///V171 = Egg Move.
///V172 = Relearnable Move.
///V173 = Learned by TM/HM.
///V174 = Learned by Move Tutor.
///V175 = Special Non-Relearn Move.
///V177 = Learned by Level-up.
///V203 = Genderless Pokémon should not have a gender.
///V201 = Encryption Constant is not set.
///V204 = H [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary> /// </summary>
public static string legality_en { public static string legality_en {
get { get {
@ -18143,6 +18162,44 @@ namespace PKHeX.Core.Properties {
} }
} }
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to V = 有效.
///V193 = 合法!
///V190 = 内部错误.
///V189 = 无法对该宝可梦分析.
///V196 = {0}: {1}
///V191 = {0} 招式 {1}: {2}
///V192 = {0} 回忆招式 {1}: {2}
///V195 = 相遇方式: {0}
///V205 = 初训家
///V206 = 持有人
///V167 = 空招式.
///V171 = 遗传招式.
///V172 = 可回忆招式.
///V173 = 通过TM/HM学习.
///V174 = 通过招式教学学习.
///V175 = 特殊不可回忆招式.
///V177 = 升级招式.
///V203 = 无性别宝可梦不能没有性别.
///V201 = 未设置加密常数.
///V204 = 持有物未解禁.
///V187 = 种类在原始版本中不存在.
///V188 = 没有匹配的命中注定遇见. 神秘礼物数据有被共享吗?
///V194 = 太阳月亮游戏内交换功能尚未开发.
///V207 = 未设置PID.
///V208 = 加密常数与PID一致.
///V209 = 定点闪光不匹配.
///V210 = 刺尾虫进化形态与加密常数不一致.
///V211 = 加密常数 与 异色xor PID 匹配.
///V212 = 刺尾虫进化形态: {0}
///V213 [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string legality_zh {
get {
return ResourceManager.GetString("legality_zh", resourceCulture);
}
}
/// <summary> /// <summary>
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>

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@ -7564,4 +7564,7 @@
<data name="legality_en" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms"> <data name="legality_en" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\en\legality_en.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-16</value> <value>..\Resources\text\en\legality_en.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-16</value>
</data> </data>
<data name="legality_zh" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\zh\legality_zh.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
</root> </root>

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@ -122,7 +122,7 @@ Tab_Attacks = 招式
GB_CurrentMoves = 招式 GB_CurrentMoves = 招式
Label_CurPP = PP Label_CurPP = PP
Label_PPups = PP上升数 Label_PPups = PP上升数
GB_RelearnMoves = 遗传招式 GB_RelearnMoves = 回忆招式
-------------------OT/Misc Tab Data--------------------- -------------------OT/Misc Tab Data---------------------
Tab_OTMisc = 初训家/杂项 Tab_OTMisc = 初训家/杂项
GB_OT = 相关信息 GB_OT = 相关信息

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@ -0,0 +1,217 @@
V = 有效。
V193 = 合法。
V190 = 内部错误。
V189 = 无法对该宝可梦分析。
V196 = {0}: {1}
V191 = {0} 招式 {1}: {2}
V192 = {0} 回忆招式 {1}: {2}
V195 = 相遇方式: {0}
V205 = 初训家
V206 = 持有人
V167 = 空招式。
V171 = 遗传招式。
V172 = 可回忆招式。
V173 = 通过TM/HM习得。
V174 = 通过招式教学习得。
V175 = 特殊不可回忆招式。
V177 = 通过升级习得。
V203 = 无性别宝可梦不能有性别。
V201 = 未设置加密常数。
V204 = 持有物未解禁。
V187 = 该种宝可梦在原始版本中不存在。
V188 = 没有匹配的“命中注定遇见”的数据。 该神秘礼物有被共享吗?
V194 = 太阳月亮游戏内交换宝可梦的功能尚未开发。
V207 = 未设置PID。
V208 = 加密常数与PID一致。
V209 = 定点相遇闪光条件不匹配。
V210 = 刺尾虫进化形态与加密常数不一致。
V211 = 加密常数与闪光xor的PID匹配。
V212 = 刺尾虫进化形态: {0}
V213 = 甲壳茧
V214 = 盾甲茧
V215 = PID应与加密常数相等[第一位反转]!
V216 = PID应与加密常数相等!
V14 = 蛋名称与语言一致。
V17 = 昵称不与另一种类名一致。
V18 = 昵称与种类名一致。
V19 = 昵称与试玩版名称一致。
V11 = 游戏内交换宝可梦的初训家或昵称被修改。
V1 = 昵称太长。
V2 = 昵称为空。
V4 = 语言ID > 8。
V5 = 语言ID > 10。
V3 = 宝可梦种类号无法对比昵称
V20 = 昵称与种类名不一致。
V13 = 蛋名称与语言不一致。
V12 = 蛋必须有昵称。
V7 = 游戏内交换版本不合法?
V8 = 游戏内交换序号不合法?
V10 = 游戏内交换宝可梦的初训家被修改。
V9 = 游戏内交换宝可梦的昵称被修改。
V15 = 昵称与另一种一致 (+language)。
V16 = 昵称被标记, 与种类名一致。
V21 = 匹配: {0} {1}
V25 = 努力值总和不能超过510。
V22 = 蛋不能有努力值。
V23 = 所有努力值为0但当前等级高于遇见等级。
V24 = 剩下2点努力值。
V26 = 单项努力值不能超过252。
V27 = 所有努力值相等。
V31 = 所有个体为0。
V32 = 所有个体值相等。
V28 = 至少有 {0} 项个体值 {get; set;} = 31。
V29 = 在朋友原野区捕获的宝可梦至少有两项个体 {get; set;} = 31。
V30 = 个体值与神秘礼物数据不一致。
V38 = 初训家名称太长。
V39 = 不正确初代四色配信初训家名。
V34 = 里ID应为 0。
V33 = 表ID与里ID为 0。
V35 = 表里ID相等。
V36 = 表ID为0。
V37 = 里ID为0。
V40 = 不能对未到100级的宝可梦极限训练
V41 = 不能对完美个体的宝可梦极限训练
V42 = 不能对完美个体项极限训练
V49 = 有效宝可梦连接礼物。
V47 = 宝可梦连接礼物闪光状态不匹配。
V48 = 宝可梦连接礼物不能是“命中注定般地遇见”。
V43 = 不能找到匹配的宝可梦连接礼物。
V44 = 不能在XY获得该宝可梦连接礼物。
V45 = 不能在ORAS获得该宝可梦连接礼物。
V46 = 不能在SM获得该宝可梦连接礼物。
V63 = 有效的未孵化蛋。
V53 = 能在相遇地点孵化蛋。
V56 = 能在相遇地点孵化交易的蛋。
V54 = 不能在相遇地点孵化蛋。
V55 = 不能在蛋取得场所获得蛋。
V57 = 不能跨世代传蛋。
V50 = 不能获得该种宝可梦的蛋。
V51 = 不合法蛋孵化后相遇地。
V52 = 不合法相遇等级, 应该是 {0}。
V58 = 对于传送,相遇等级不合法。
V59 = 不合法蛋取得场所, 应该为空。
V60 = 不合法相遇地点, 应该是伙伴公园。
V61 = 不合法相遇地点, 应该是虚拟传送。
V62 = 不合法蛋取得场所, 不能在还是蛋时“交换”
V66 = 有效的朋友原野区相遇。
V64 = 朋友原野区: 不是有效颜色。
V6 = 朋友原野区: 不能是普通体型。
V65 = 朋友原野区: 不能是春天形态。
V67 = 有效野外遇见方式 (压迫感/活力/干劲)。
V68 = 有效野外遇见方式。
V69 = 有效野外遇见方式 (白色玻璃哨 & 压迫感/活力/干劲)。
V70 = 有效野外遇见方式 (白色玻璃哨)。
V71 = 有效野外遇见方式 (黑色玻璃哨 & 压迫感/活力/干劲)。
V72 = 有效野外遇见方式 (黑色玻璃哨)。
V73 = 有效野外遇见方式 (忍足系统)。
V76 = 有效的游戏内交换。
V75 = 有效的礼物/定点相遇。
V74 = 定点遇见宝可梦,可回忆招式不匹配。
V77 = 不能在VC中获得该种宝可梦。
V79 = 不能在VC中特殊遇见该种宝可梦。
V78 = 不能与数据库中神秘礼物匹配。
V80 = 不能在原始版本中找到对应相遇方式。
V81 = 传送相遇地点不合法。
V82 = 超梦不能在习得聚宝功的状态下传送。
V88 = 当前等级不低于相遇等级。
V83 = 相遇等级与神秘礼物等级不一致。
V84 = 相遇等级低于神秘礼物等级。
V85 = 当前等级低于相遇等级。
V86 = 进化形态不合法(或等级/交换进化型不合法)。
V87 = 当前经验与等级匹配。
V89 = 不能对蛋进行超级训练
V90 = 所达游戏版本不能进行超级训练。
V91 = 当前原始版本不能有超级训练解锁的旗标。
V92 = 当前原始版本不能有超级训练完成的旗标。
V93 = 超级训练完成旗标不匹配。
V94 = 配信超级训练任务未发布。
V95 = 蛋不能接受奖章。
V96 = GBA冠军奖章
V97 = 肖像奖章
V98 = 国家奖章 (净化)
V99 = 神奥冠军奖章
V100 = 传说奖章
V104 = 记录奖章
V101 = 缺失奖章: {0}
V102 = 不合法奖章: {0}
V103 = 获得所有奖章。
V105 = 对战回忆奖章
V106 = 华丽大赛回忆奖章
V107 = 特性对于该种类/形态不合法。
V108 = 隐藏特性与相遇方式不一致。
V109 = 特性被特性胶囊改变。
V110 = 特性与神秘礼物不一致。
V111 = 非帮手宝可梦拥有隐藏特性。
V112 = 隐藏特性不可获得。
V115 = 特性与特性值一致。
V113 = 特性与PID不一致。
V114 = 特性与特性值不一致。
V119 = 对于相遇方式球种合法。
V118 = 对于相遇方式为不合法球种。
V116 = 体重轻, 低捕获率的宝可梦不能被沉重球捕获(7代)。
V117 = 一般的蛋不能为大师球。
V120 = 一般的蛋不能为贵重球。
V121 = 不能以该球捕获宝可梦。
V122 = 不能以该球捕获隐藏特性。
V123 = 球对该种类合法。
V125 = 没有满足条件的检查,假设为不合法。
V126 = 在原来世代该球不可获得。
V145 = 历史数据块有效。
V155 = {0} 回忆有效。
V127 = 跳过历史检查,因为其他检查已经为不合法。
V128 = 没有历史数据块供检查。
V129 = 初训家牵绊度应为0。
V130 = 不能为任意OT回忆。
V124 = 对于前代传送的宝可梦,当前持有人不能为前代初训家。
V131 = 持有人性别不合法: {0}
V132 = 配信的初训家亲密度与初始亲密度不一致。
V133 = 配信的初训家牵绊度应为0。
V134 = 当前持有人不能为配信的初训家。
V138 = 华丽大赛状态值应为0。
V137 = 地理位置回忆: 回忆应该存在。
V135 = 地理位置回忆: 间隔/空白存在。
V136 = 地理位置回忆: 地区没有国家。
V146 = 地理位置回忆: 持有人名称存在但没有之前国家。
V147 = 地理位置回忆: 故居存在但没有持有人。
V139 = 未交换: 当前持有者不能为持有人。
V140 = 未交换: 持有人的亲密度应为0。
V141 = 未交换: 持有人的牵绊度应为0。
V142 = 未交换: 要求通讯交换。
V143 = 未交换: 美丽度不够升级进化。
V144 = 未交换: 美丽度足够但仍为1级。
V148 = 回忆: 持有人回忆里没有持有人的名字。
V150 = 回忆: 缺失持有人回忆。
V152 = 回忆: 缺失初训家回忆。
V149 = 回忆: 蛋不能作为持有人的回忆。
V151 = 回忆: 蛋不能作为初训家的回忆。
V164 = {0} 回忆: 当前种类能在游戏中捕获。
V153 = {0} 回忆: 当前种类不能习得该招式。
V154 = {0} 回忆: 地点不能有宝可梦中心。
V160 = {0} 回忆: {0} 没有孵化它。
V202 = {0} 回忆: {0} 没有捕获它。
V161 = {0} 回忆: 连接交换不能为第一回忆。
V162 = {0} 回忆: 不能在 {0} 版中获得地点。
V163 = {0} 回忆: 不能在 {0} 版中获得回忆。
V165 = {0} 回忆: 不能在游戏中捕获。
V197 = {0} 回忆: 应为序号 {1}。
V198 = {0} 回忆: 回忆强度应为序号 {1}。
V199 = {0} 回忆: 文本值应为序号 {1}。
V200 = {0} 回忆: 感受应为序号 {1}。
V168 = 重复招式。
V176 = 无效招式。
V166 = 无效招式 (写生)。
V169 = 凯路迪欧的招式与形态不匹配。
V181 = 应为以下可回忆招式: {0}
V170 = 缺失可回忆招式: {0}
V178 = 应为: {0}。
V179 = 基本遗传招式。
V180 = 缺失基本遗传招式。
V182 = 不合法回忆招式。
V183 = 不合法忍足招式。
V184 = 应该没有回忆招式。
V185 = 遗传招式来源: {0}。
V186 = 遗传招式检查功能未开发。
V156 = 应该有连接交换持有人的回忆。
V157 = 持有人回忆文本值(某处)。
V158 = 持有人回忆强度值应为(1st)。
V159 = 持有人回忆感受值应为0-9。