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commit
656e34a28e
5 changed files with 280 additions and 2 deletions
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@ -3524,6 +3524,7 @@
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<Content Include="Resources\img\misc\horohoro.png" />
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<Content Include="Resources\img\misc\horohoro.png" />
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<Content Include="Resources\img\misc\vc.png" />
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<Content Include="Resources\img\misc\vc.png" />
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<None Include="Resources\text\en\legality_en.txt" />
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<None Include="Resources\text\en\legality_en.txt" />
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<None Include="Resources\text\zh\legality_zh.txt" />
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
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<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
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<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
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<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
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59
PKHeX/Properties/Resources.Designer.cs
generated
59
PKHeX/Properties/Resources.Designer.cs
generated
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@ -18135,7 +18135,26 @@ namespace PKHeX.Core.Properties {
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// Looks up a localized string similar to V193 = testlel.
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/// Looks up a localized string similar to V = Valid.
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///V193 = Legal!
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///V190 = Internal error.
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///V189 = Analysis not available for this Pokémon.
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///V196 = {0}: {1}
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///V191 = {0} Move {1}: {2}
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///V192 = {0} Relearn Move {1}: {2}
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///V195 = Encounter Type: {0}
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///V205 = OT
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///V206 = HT
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///V167 = Empty Move.
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///V171 = Egg Move.
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///V172 = Relearnable Move.
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///V173 = Learned by TM/HM.
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///V174 = Learned by Move Tutor.
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///V175 = Special Non-Relearn Move.
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///V177 = Learned by Level-up.
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///V203 = Genderless Pokémon should not have a gender.
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///V201 = Encryption Constant is not set.
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///V204 = H [rest of string was truncated]";.
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/// </summary>
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/// </summary>
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public static string legality_en {
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public static string legality_en {
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get {
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get {
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@ -18143,6 +18162,44 @@ namespace PKHeX.Core.Properties {
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}
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// Looks up a localized string similar to V = 有效.
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///V193 = 合法!
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///V190 = 内部错误.
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///V189 = 无法对该宝可梦分析.
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///V196 = {0}: {1}
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///V191 = {0} 招式 {1}: {2}
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///V192 = {0} 回忆招式 {1}: {2}
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///V195 = 相遇方式: {0}
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///V205 = 初训家
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///V206 = 持有人
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///V167 = 空招式.
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///V171 = 遗传招式.
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///V172 = 可回忆招式.
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///V173 = 通过TM/HM学习.
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///V174 = 通过招式教学学习.
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///V175 = 特殊不可回忆招式.
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///V177 = 升级招式.
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///V203 = 无性别宝可梦不能没有性别.
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///V201 = 未设置加密常数.
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///V204 = 持有物未解禁.
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///V187 = 种类在原始版本中不存在.
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///V188 = 没有匹配的命中注定遇见. 神秘礼物数据有被共享吗?
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///V194 = 太阳月亮游戏内交换功能尚未开发.
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///V207 = 未设置PID.
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///V208 = 加密常数与PID一致.
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///V209 = 定点闪光不匹配.
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///V210 = 刺尾虫进化形态与加密常数不一致.
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///V211 = 加密常数 与 异色xor PID 匹配.
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///V212 = 刺尾虫进化形态: {0}
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///V213 [rest of string was truncated]";.
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/// </summary>
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public static string legality_zh {
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get {
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return ResourceManager.GetString("legality_zh", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
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/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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/// </summary>
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@ -7564,4 +7564,7 @@
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<data name="legality_en" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
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<data name="legality_en" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
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||||||
<value>..\Resources\text\en\legality_en.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-16</value>
|
<value>..\Resources\text\en\legality_en.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-16</value>
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</data>
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</data>
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<data name="legality_zh" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
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<value>..\Resources\text\zh\legality_zh.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
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</data>
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</root>
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</root>
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@ -122,7 +122,7 @@ Tab_Attacks = 招式
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GB_CurrentMoves = 招式
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GB_CurrentMoves = 招式
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Label_CurPP = PP
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Label_CurPP = PP
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Label_PPups = PP上升数
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Label_PPups = PP上升数
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GB_RelearnMoves = 遗传招式
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GB_RelearnMoves = 回忆招式
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-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
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-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
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Tab_OTMisc = 初训家/杂项
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Tab_OTMisc = 初训家/杂项
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GB_OT = 相关信息
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GB_OT = 相关信息
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217
PKHeX/Resources/text/zh/legality_zh.txt
Normal file
217
PKHeX/Resources/text/zh/legality_zh.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,217 @@
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V = 有效。
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V193 = 合法。
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V190 = 内部错误。
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V189 = 无法对该宝可梦分析。
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V196 = {0}: {1}
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V191 = {0} 招式 {1}: {2}
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V192 = {0} 回忆招式 {1}: {2}
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V195 = 相遇方式: {0}
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V205 = 初训家
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V206 = 持有人
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V167 = 空招式。
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V171 = 遗传招式。
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V172 = 可回忆招式。
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V173 = 通过TM/HM习得。
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V174 = 通过招式教学习得。
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V175 = 特殊不可回忆招式。
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V177 = 通过升级习得。
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V203 = 无性别宝可梦不能有性别。
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V201 = 未设置加密常数。
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V204 = 持有物未解禁。
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V187 = 该种宝可梦在原始版本中不存在。
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V188 = 没有匹配的“命中注定遇见”的数据。 该神秘礼物有被共享吗?
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V194 = 太阳月亮游戏内交换宝可梦的功能尚未开发。
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V207 = 未设置PID。
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V208 = 加密常数与PID一致。
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V209 = 定点相遇闪光条件不匹配。
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V210 = 刺尾虫进化形态与加密常数不一致。
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V211 = 加密常数与闪光xor的PID匹配。
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V212 = 刺尾虫进化形态: {0}
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V213 = 甲壳茧
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V214 = 盾甲茧
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V215 = PID应与加密常数相等[第一位反转]!
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V216 = PID应与加密常数相等!
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V14 = 蛋名称与语言一致。
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V17 = 昵称不与另一种类名一致。
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V18 = 昵称与种类名一致。
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V19 = 昵称与试玩版名称一致。
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V11 = 游戏内交换宝可梦的初训家或昵称被修改。
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V1 = 昵称太长。
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V2 = 昵称为空。
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V4 = 语言ID > 8。
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V5 = 语言ID > 10。
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V3 = 宝可梦种类号无法对比昵称
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V20 = 昵称与种类名不一致。
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V13 = 蛋名称与语言不一致。
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V12 = 蛋必须有昵称。
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V7 = 游戏内交换版本不合法?
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V8 = 游戏内交换序号不合法?
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V10 = 游戏内交换宝可梦的初训家被修改。
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V9 = 游戏内交换宝可梦的昵称被修改。
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V15 = 昵称与另一种一致 (+language)。
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V16 = 昵称被标记, 与种类名一致。
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V21 = 匹配: {0} {1}
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V25 = 努力值总和不能超过510。
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V22 = 蛋不能有努力值。
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V23 = 所有努力值为0,但当前等级高于遇见等级。
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V24 = 剩下2点努力值。
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V26 = 单项努力值不能超过252。
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V27 = 所有努力值相等。
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V31 = 所有个体为0。
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V32 = 所有个体值相等。
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V28 = 至少有 {0} 项个体值 {get; set;} = 31。
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V29 = 在朋友原野区捕获的宝可梦至少有两项个体 {get; set;} = 31。
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V30 = 个体值与神秘礼物数据不一致。
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V38 = 初训家名称太长。
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V39 = 不正确初代四色配信初训家名。
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V34 = 里ID应为 0。
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V33 = 表ID与里ID为 0。
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V35 = 表里ID相等。
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V36 = 表ID为0。
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V37 = 里ID为0。
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V40 = 不能对未到100级的宝可梦极限训练
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V41 = 不能对完美个体的宝可梦极限训练
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V42 = 不能对完美个体项极限训练
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V49 = 有效宝可梦连接礼物。
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V47 = 宝可梦连接礼物闪光状态不匹配。
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V48 = 宝可梦连接礼物不能是“命中注定般地遇见”。
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V43 = 不能找到匹配的宝可梦连接礼物。
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V44 = 不能在XY获得该宝可梦连接礼物。
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V45 = 不能在ORAS获得该宝可梦连接礼物。
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V46 = 不能在SM获得该宝可梦连接礼物。
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V63 = 有效的未孵化蛋。
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V53 = 能在相遇地点孵化蛋。
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V56 = 能在相遇地点孵化交易的蛋。
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V54 = 不能在相遇地点孵化蛋。
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V55 = 不能在蛋取得场所获得蛋。
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V57 = 不能跨世代传蛋。
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V50 = 不能获得该种宝可梦的蛋。
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V51 = 不合法蛋孵化后相遇地。
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V52 = 不合法相遇等级, 应该是 {0}。
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V58 = 对于传送,相遇等级不合法。
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V59 = 不合法蛋取得场所, 应该为空。
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V60 = 不合法相遇地点, 应该是伙伴公园。
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V61 = 不合法相遇地点, 应该是虚拟传送。
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V62 = 不合法蛋取得场所, 不能在还是蛋时“交换”
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V66 = 有效的朋友原野区相遇。
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V64 = 朋友原野区: 不是有效颜色。
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V6 = 朋友原野区: 不能是普通体型。
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V65 = 朋友原野区: 不能是春天形态。
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V67 = 有效野外遇见方式 (压迫感/活力/干劲)。
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V68 = 有效野外遇见方式。
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V69 = 有效野外遇见方式 (白色玻璃哨 & 压迫感/活力/干劲)。
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V70 = 有效野外遇见方式 (白色玻璃哨)。
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V71 = 有效野外遇见方式 (黑色玻璃哨 & 压迫感/活力/干劲)。
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V72 = 有效野外遇见方式 (黑色玻璃哨)。
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V73 = 有效野外遇见方式 (忍足系统)。
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V76 = 有效的游戏内交换。
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V75 = 有效的礼物/定点相遇。
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V74 = 定点遇见宝可梦,可回忆招式不匹配。
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V77 = 不能在VC中获得该种宝可梦。
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V79 = 不能在VC中特殊遇见该种宝可梦。
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V78 = 不能与数据库中神秘礼物匹配。
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V80 = 不能在原始版本中找到对应相遇方式。
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V81 = 传送相遇地点不合法。
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V82 = 超梦不能在习得聚宝功的状态下传送。
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V88 = 当前等级不低于相遇等级。
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V83 = 相遇等级与神秘礼物等级不一致。
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V84 = 相遇等级低于神秘礼物等级。
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V85 = 当前等级低于相遇等级。
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V86 = 进化形态不合法(或等级/交换进化型不合法)。
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V87 = 当前经验与等级匹配。
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V89 = 不能对蛋进行超级训练
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V90 = 所达游戏版本不能进行超级训练。
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V91 = 当前原始版本不能有超级训练解锁的旗标。
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V92 = 当前原始版本不能有超级训练完成的旗标。
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V93 = 超级训练完成旗标不匹配。
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V94 = 配信超级训练任务未发布。
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V95 = 蛋不能接受奖章。
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V96 = GBA冠军奖章
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V97 = 肖像奖章
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V98 = 国家奖章 (净化)
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V99 = 神奥冠军奖章
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V100 = 传说奖章
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V104 = 记录奖章
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V101 = 缺失奖章: {0}
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V102 = 不合法奖章: {0}
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V103 = 获得所有奖章。
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V105 = 对战回忆奖章
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V106 = 华丽大赛回忆奖章
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V107 = 特性对于该种类/形态不合法。
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V108 = 隐藏特性与相遇方式不一致。
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V109 = 特性被特性胶囊改变。
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V110 = 特性与神秘礼物不一致。
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V111 = 非帮手宝可梦拥有隐藏特性。
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V112 = 隐藏特性不可获得。
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V115 = 特性与特性值一致。
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V113 = 特性与PID不一致。
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V114 = 特性与特性值不一致。
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V119 = 对于相遇方式球种合法。
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V118 = 对于相遇方式为不合法球种。
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V116 = 体重轻, 低捕获率的宝可梦不能被沉重球捕获(7代)。
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V117 = 一般的蛋不能为大师球。
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V120 = 一般的蛋不能为贵重球。
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V121 = 不能以该球捕获宝可梦。
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V122 = 不能以该球捕获隐藏特性。
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V123 = 球对该种类合法。
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V125 = 没有满足条件的检查,假设为不合法。
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V126 = 在原来世代该球不可获得。
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V145 = 历史数据块有效。
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V155 = {0} 回忆有效。
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V127 = 跳过历史检查,因为其他检查已经为不合法。
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V128 = 没有历史数据块供检查。
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V129 = 初训家牵绊度应为0。
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V130 = 不能为任意OT回忆。
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V124 = 对于前代传送的宝可梦,当前持有人不能为前代初训家。
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V131 = 持有人性别不合法: {0}
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V132 = 配信的初训家亲密度与初始亲密度不一致。
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V133 = 配信的初训家牵绊度应为0。
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V134 = 当前持有人不能为配信的初训家。
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V138 = 华丽大赛状态值应为0。
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V137 = 地理位置回忆: 回忆应该存在。
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V135 = 地理位置回忆: 间隔/空白存在。
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V136 = 地理位置回忆: 地区没有国家。
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V146 = 地理位置回忆: 持有人名称存在但没有之前国家。
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V147 = 地理位置回忆: 故居存在但没有持有人。
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V139 = 未交换: 当前持有者不能为持有人。
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V140 = 未交换: 持有人的亲密度应为0。
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V141 = 未交换: 持有人的牵绊度应为0。
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V142 = 未交换: 要求通讯交换。
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V143 = 未交换: 美丽度不够升级进化。
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V144 = 未交换: 美丽度足够但仍为1级。
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V148 = 回忆: 持有人回忆里没有持有人的名字。
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V150 = 回忆: 缺失持有人回忆。
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V152 = 回忆: 缺失初训家回忆。
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V149 = 回忆: 蛋不能作为持有人的回忆。
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V151 = 回忆: 蛋不能作为初训家的回忆。
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V164 = {0} 回忆: 当前种类能在游戏中捕获。
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V153 = {0} 回忆: 当前种类不能习得该招式。
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V154 = {0} 回忆: 地点不能有宝可梦中心。
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V160 = {0} 回忆: {0} 没有孵化它。
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V202 = {0} 回忆: {0} 没有捕获它。
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V161 = {0} 回忆: 连接交换不能为第一回忆。
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V162 = {0} 回忆: 不能在 {0} 版中获得地点。
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V163 = {0} 回忆: 不能在 {0} 版中获得回忆。
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||||||
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V165 = {0} 回忆: 不能在游戏中捕获。
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||||||
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V197 = {0} 回忆: 应为序号 {1}。
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||||||
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V198 = {0} 回忆: 回忆强度应为序号 {1}。
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V199 = {0} 回忆: 文本值应为序号 {1}。
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V200 = {0} 回忆: 感受应为序号 {1}。
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V168 = 重复招式。
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V176 = 无效招式。
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V166 = 无效招式 (写生)。
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V169 = 凯路迪欧的招式与形态不匹配。
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V181 = 应为以下可回忆招式: {0}
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V170 = 缺失可回忆招式: {0}
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V178 = 应为: {0}。
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V179 = 基本遗传招式。
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V180 = 缺失基本遗传招式。
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V182 = 不合法回忆招式。
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V183 = 不合法忍足招式。
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V184 = 应该没有回忆招式。
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V185 = 遗传招式来源: {0}。
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V186 = 遗传招式检查功能未开发。
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V156 = 应该有连接交换持有人的回忆。
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V157 = 持有人回忆文本值(某处)。
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V158 = 持有人回忆强度值应为(1st)。
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V159 = 持有人回忆感受值应为0-9。
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