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readme-es: fix typos (#3236)
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178a40afbd
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.github/README-es.md
vendored
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.github/README-es.md
vendored
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@ -14,13 +14,13 @@ Soporta los siguientes archivos:
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* Pasar de una generación a la siguiente, convirtiendo los archivos en el proceso.
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Los datos son visualizados en una forma que permite modificarlos y guardarlos.
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La interfaz gráfica puede ser traducida con archivos de texto externos para dar soporte a múltiples lenghiajes.
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La interfaz gráfica puede ser traducida con archivos de texto externos para dar soporte a múltiples lenguajes.
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Pokémon Showdown asigna un código QR que puede ser importado/exportado para ayudar al compartir.
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PKHeX espera archivos de guardado que no estén cifrados con las claves específicas de la consola. Use un gestor de archivos de guardado para importar y exportar información de la consola ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM), o SaveDataFiler).
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**No apoyamos ni toleramos las trampas a expensas de otros. No uses un Pokémon modificados significativamente en batalla o en intercambios con quienes no estén al tanto de que estás usando Pokémon modificados.**
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**No apoyamos ni toleramos las trampas a expensas de otros. No uses un Pokémon modificado significativamente en batalla o en intercambios con quienes no estén al tanto de que estás usando un Pokémon modificado.**
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## Capturas de Pantalla
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@ -28,24 +28,24 @@ PKHeX espera archivos de guardado que no estén cifrados con las claves específ
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## Building
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PKHeX es una aplicación de Windows Forms que requiere [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48137), con soporte ecperimental para [.NET 5.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0).
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PKHeX es una aplicación de Windows Forms que requiere [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48137), con soporte experimental para [.NET 5.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0).
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El archivo ejecutable puede ser buildeado con cualquier compilador que soporte C# 8.
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El archivo ejecutable puede ser construido con cualquier compilador que soporte C# 8.
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### Configuraciones del Build
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Para hacer el build puedes usar las configuraciones de Debug o de Release. No hay que preocuparse por código específico de ninguna plataforma!
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Para hacer el build puedes usar las configuraciones de Debug o de Release. ¡No hay que preocuparse por código específico de ninguna plataforma!
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## Dependencias
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La generación de códigos QR de PKHeX es la de [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), licenciado bajo [la licencia MIT](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt).
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La colección sprite de Pokémons shiny de PKHeX fue tomada de [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), licenciado bajo [la licencia MIT](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE).
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La colección de sprites de Pokémons Shiny de PKHeX fue tomada de [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), licenciado bajo [la licencia MIT](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE).
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### IDE
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PKHeX se puede abrir con un IDEs como [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/), abriendo los archivos .sln o .csproj.
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PKHeX se puede abrir con un IDE como [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/), abriendo los archivos .sln o .csproj.
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### GNU/Linux
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GNU/Linux no es el sistema operativo principal de los desarrolladores de este proyecto, así que probablemente haya errores o bugs; de los cuales algunos pueden provenir de código no específico de GNU/Linux de Mono/Wine, con lo cual puede haber otros usuarios que no puedan reproducir ese error.
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GNU/Linux no es el sistema operativo principal de los desarrolladores de este proyecto, así que probablemente haya errores o bugs; de los cuales algunos pueden provenir de código no específico de GNU/Linux desde Mono o de Wine, con lo cual puede haber otros usuarios que no puedan reproducir ese error.
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