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https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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value : The object must be serialized with
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|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
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<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
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<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:choice>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
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<value>접근</value>
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</data>
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<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
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<value>고급</value>
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</data>
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<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
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<value>코어</value>
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</data>
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<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
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<value>디버깅</value>
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</data>
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<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
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<value>성능</value>
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</data>
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<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
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<value>업데이트</value>
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</data>
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<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
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<value>정말로 이 설정을 삭제하시겠습니까?</value>
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</data>
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<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
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<value>봇 이름이 비었습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
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<value>전역 설정을 지울 수 없습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
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<value>전역 설정의 이름을 변경할 수 없습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
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<value>설정 디렉토리를 찾을 수 없습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
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<value>{0} 설정에 대한 속성 값이 잘못되었습니다: {1}</value>
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<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
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</data>
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<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
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<value>CurrentCulture 값이 올바르지 않습니다. ConfigGenerator는 기본값으로 실행됩니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
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<value>그 이름은 이미 사용 중입니다!</value>
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<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
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</data>
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<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
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<value>이 이름은 사용할 수 없습니다!</value>
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<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
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</data>
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<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
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<value>{0} 값이 없습니다!</value>
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<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
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</data>
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<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
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<value>ASF 버전에 맞지 않는 ConfigGenerator 사용을 시도했습니다!
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ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
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ASF 버전에 맞는 ConfigGenerator를 사용해주십시오. 적절한 릴리즈로 리디렉션 됩니다.</value>
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<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
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</data>
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<data name="New" xml:space="preserve">
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<value>새로 만들기</value>
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<comment>This is used as MessageBox title</comment>
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</data>
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<data name="Removal" xml:space="preserve">
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<value>제거</value>
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<comment>This is used as MessageBox title</comment>
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</data>
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<data name="Rename" xml:space="preserve">
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<value>이름바꾸기</value>
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<comment>This is used as MessageBox title</comment>
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</data>
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<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
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<value>잘 하셨습니다! 이제 봇 인스턴스가 활성화되었습니다. 사실, 이것만으로도 ASF에서 해당 봇 사용이 가능하지만, 적어도 2개 이상의 다음 설정을 더 구성하는 것이 좋습니다: {0} 과 {1}. 만약 튜토리얼을 계속하길 원한다면, 계속하시길 바랍니다. 속성값을 설정하는 방법이나 추가적인 도움말이 필요하다면, 위키를 참고하는 것을 잊지 마십시오.</value>
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<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
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</data>
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<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
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<value>ASF가 준비되었습니다! 단순하게 ASF.exe 를 실행하세요. 모든 것이 제대로 입력되었다면, ASF가 로그인하고 농사를 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 만약 SteamGuard나 2단계 인증이 활성화되어 있다면, ASF는 실행되는 도중에 이러한 자격 증명을 물을 수 있습니다.</value>
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</data>
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<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
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<value>축하합니다! ASF를 구동하기 위해 해야하는 모든 것과 준비된 튜토리얼을 완료했습니다. 이제, 오프라인 농사 또는 계정에 맞는 효율적인 농사 알고리즘 등 ASF가 제공하는 깔끔한 기능들을 설정하기 위해서 위키의 설정 관련 페이지를 모두 읽어보는 것을 강력히 권합니다. 이 모든 것은 선택 사항이니, 원하지 않는다면 지금 설정 창을 닫으셔도 됩니다. 여러분을 위해 만든 소프트웨어를 즐겨주셨으면 좋겠습니다!</value>
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</data>
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<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
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<value>창 상단에 현재 불러온 설정과 제거하기[-], 이름 바꾸기[~], 새로 만들기[+] 3개의 추가 버튼을 확인할 수 있습니다.</value>
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<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
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</data>
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<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
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<value>각 속성에 대한 설명, 목적, 사용 가능한 설정 값을 포함한 설정에 대한 모든 정보는 GitHub 위키에 있습니다. 참고로 사용해 주세요.</value>
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</data>
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<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
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<value>창 중앙에 현재 설정된 값과 설정할 수 있는 모든 속성이 표시 됩니다.</value>
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</data>
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<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
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<value>이제 ASF의 설정을 시작해봅시다. [+] 버튼을 클릭해서 첫 번째 Steam 계정을 추가하십시오!</value>
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<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
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</data>
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<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
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<value>우측 상단에 상세한 정보를 위해 ASF 위키로 이동하는 [?] 버튼을 찾을 수 있습니다.</value>
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<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
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</data>
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<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
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<value>이것이 ASF ConfigGenerator 메인 화면입니다. 정말 사용하기 쉽습니다!</value>
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</data>
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<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
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<value>보시다시피, 여러분의 봇은 이제 설정될 준비가 되었습니다! 첫째로 해야 할 일은 {0} 속성을 false에서 true로 바꾸는 일입니다. 한번 해보세요!</value>
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<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
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</data>
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<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
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<value>잘하셨습니다! 이제 여러분의 봇 이름을 물어볼 겁니다. 봇으로 사용하려고 하는 Steam 계정의 이름이 좋은 예로 볼 수 있습니다. 또는 봇 인스턴스에 쉽게 접속하기 위해 다른 이름을 사용하셔도 됩니다.</value>
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</data>
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<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
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<value>환영합니다! ASF ConfigGenerator를 처음 실행하셨습니다. 제가 조금 도와드리겠습니다.</value>
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</data>
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<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
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<value>새로운 봇의 이름을 입력하세요: </value>
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<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
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</data>
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<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
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<value>{0}의 값이 다음과 같이 설정되었습니다: {1}</value>
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<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
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</data>
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</root> |