mirror of
https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm
synced 2024-11-10 23:24:36 +00:00
241 lines
No EOL
16 KiB
XML
241 lines
No EOL
16 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<root>
|
||
<!--
|
||
Microsoft ResX Schema
|
||
|
||
Version 2.0
|
||
|
||
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
||
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
||
various data types are done through the TypeConverter classes
|
||
associated with the data types.
|
||
|
||
Example:
|
||
|
||
... ado.net/XML headers & schema ...
|
||
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
||
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
||
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
||
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
||
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
||
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
||
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
||
<comment>This is a comment</comment>
|
||
</data>
|
||
|
||
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
||
name/value pairs.
|
||
|
||
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
||
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
||
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
||
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
||
mimetype set.
|
||
|
||
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
||
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
||
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
||
|
||
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
||
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
||
read any of the formats listed below.
|
||
|
||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
||
value : The object must be serialized with
|
||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||
|
||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
||
value : The object must be serialized with
|
||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||
|
||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
||
value : The object must be serialized into a byte array
|
||
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||
-->
|
||
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
|
||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
|
||
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
||
<xsd:element name="metadata">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:sequence>
|
||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
|
||
</xsd:sequence>
|
||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
<xsd:element name="assembly">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
<xsd:element name="data">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:sequence>
|
||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
|
||
</xsd:sequence>
|
||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
|
||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
|
||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
|
||
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
<xsd:element name="resheader">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:sequence>
|
||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
||
</xsd:sequence>
|
||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
</xsd:choice>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
</xsd:schema>
|
||
<resheader name="resmimetype">
|
||
<value>text/microsoft-resx</value>
|
||
</resheader>
|
||
<resheader name="version">
|
||
<value>2.0</value>
|
||
</resheader>
|
||
<resheader name="reader">
|
||
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||
</resheader>
|
||
<resheader name="writer">
|
||
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||
</resheader>
|
||
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
|
||
<value>Доступ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
|
||
<value>Розширені настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
|
||
<value>Основні настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
|
||
<value>Налагодження</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
|
||
<value>Продуктивність</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
|
||
<value>Оновлення</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
|
||
<value>Ви справді бажаете видалити цю конфігурацію?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
|
||
<value>Ім'я вашого бота не вказане!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
|
||
<value>Не можна видалити глобальну конфігурацію!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
|
||
<value>Не можна перейменувати глобальну конфігурацію!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
|
||
<value>Каталог з конфігураційними файлами не знайдено!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
|
||
<value>Конфігураційний параметр {0} є невірним: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
|
||
<value>Обраний вами CurrentCulture невірний, ConfigGenerator буде працювати згідно з базовим налаштуванням!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
|
||
<value>Це ім'я вже використовується!</value>
|
||
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
|
||
<value>Це ім'я зарезервовано!</value>
|
||
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} нульовий!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
|
||
<value>Ви намагаєтесь використовувати невірну версію ConfigGenerator для вашого ASF!
|
||
|
||
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
|
||
|
||
Будь ласка, користуйтеся такою ж версією ConfigGenerator, як у вашого ASF. Ви будете перенаправлені на вірний реліз...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="New" xml:space="preserve">
|
||
<value>Новий</value>
|
||
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Removal" xml:space="preserve">
|
||
<value>Видалення</value>
|
||
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Rename" xml:space="preserve">
|
||
<value>Перейменування</value>
|
||
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
|
||
<value>Чудово! Тепер екземпляр вашого боту активний. Ви зробили все що треба щоб використовувати цього бота з ASF, але ви можете забажати зміните ще якнайменше два налаштування: {0} та {1}. Якщо ви бажаете продовжити навчання, зробіть це. Не забувайте звірятися з wiki якщо ви не впевнені як діе данний параметер, або якщо вам потрібна додаткова допомога.</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
|
||
<value>Ваш ASF тепер готов! Просто запустіть ASF.exe і якщо ви ввели усе вірно ви маєте побачити як ASF входить до Steam та починае роботу. Якщо у вас ввімкнено SteamGuard, або двофакторну автентифікацію, ASF може запросити вас ввести відповідні данні протягом роботи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
|
||
<value>Вітаемо! Ви зробили все що потрібно для роботи ASF, а також завершили навчання, яке було підготовлено для вас. Настійно рекомендуемо прочитати всю статтю "configuraton" у wiki, бо в ASF е декілька дуже зручних функцій, які ви можете налаштувати, таких як робота offline, або налаштування ASF на найбільш еффективний алгоритм роботи з вашим аккаунтом. Але всі ці налаштування не обовязкові, ви можете вже закрити цей конфігуратор якщо забажаете. Сподіваемося що вам сподобаеться программне забезпечення що ми зробили для вас!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
|
||
<value>У верхній частині вікна ви можете помітити конфігураційні файли, які зараз завантажені, а також 3 додаткові кнопки для видалення [-], перейменування [~] і додавання нових [+].</value>
|
||
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
|
||
<value>Зверніть увагу, що вся інформація про доступні налаштування, включаючи їх опис, призначення та допустимі значення, доступна на GitHub wiki. Будь ласка, використовуйте його для довідок.</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by URL to our wiki</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
|
||
<value>Посередині вікна ви можете налаштувати всі параметри конфігурації, які доступні для вас в обраному файлі конфігурації.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
|
||
<value>Добре, почнемо налаштування нашого ASF. Натисніть на кнопку плюс [+] щоб додати ваш перший аккаунт Steam!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
|
||
<value>У верхньому правому куті, ви можете знайти кнопку Довідка [?], яка перенаправить вас до ASF wiki для отримання додаткової інформації.</value>
|
||
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
|
||
<value>Це основний екран ASF ConfigGenerator, він дуже простий у використанні!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
|
||
<value>Як бачите, ваш бот готовий до налаштування! Перше, що потрібно зробити, це змінити значення параметру {0} з false на true, спробуйте це зробити!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
|
||
<value>Гарна робота! Зараз у вас спитають ім'я бота. Гарним прикладом може бути псевдонім, який ви використовуєте для аккаунта steam, або інше ім'я на ваш вибір, яке б мало для вас зв'язок з ботом якого ви налаштовуєте.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
|
||
<value>Ласкаво просимо! Ми помітили що ви користуетесь ASF ConfigGenerator перший раз, дозвольте вам трішки допомогти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
|
||
<value>Будь ласка, введіть нове ім'я бота: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
|
||
<value>Значення параметру {0} було змінено на: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
|
||
</data>
|
||
</root> |